7.X武士攻略 实际应用:技速选择
17173 新闻导语
最终幻想14的武士,作为游戏中近战职业的代表之一,受到了许多玩家的喜爱和关注。武士的高爆发输出和优秀的切割技能,使得他在战斗中拥有较高的生存能力和独特的玩法体验。如果您也是一名最终幻想14玩家,并且对武士职业感兴趣,那么本文将为您介绍最终幻想14武士的技能、属性、装备和玩法等方面的相关知识,帮助您更好地掌握这一职业,轻松游戏,享受战斗乐趣!
最终幻想14的武士,作为游戏中近战职业的代表之一,受到了许多玩家的喜爱和关注。武士的高爆发输出和优秀的切割技能,使得他在战斗中拥有较高的生存能力和独特的玩法体验。如果您也是一名最终幻想14玩家,并且对武士职业感兴趣,那么本文将为您介绍最终幻想14武士的技能、属性、装备和玩法等方面的相关知识,帮助您更好地掌握这一职业,轻松游戏,享受战斗乐趣!
5.1 新的开始
从现在开始,请您忘掉上面提到的加加减减。虽然我们的专业是研究计算,但我们更注重沟通和技术改进,以帮助玩家更好地享受游戏。设计师需要考虑更多因素,而我们作为玩家只需要理解计算和最终的设计思路。
现在只需要了解GCD相对论的知识(这是武士职业不变的真理),然后直接看答案即可。
5.2 技速选择
没问题,你可以自由地表达自己,随意打开自我反思的镜子,只要不花费太多时间就好。
不自己夸自己的话,我们需要以团队辅助技能为标准。众所周知,7.0版本中的所有团队辅助技能冷却时间都变成了20秒/120秒。因此,在制定技能轮换时,我们要尽量按照120秒的间隔来安排,避免无法对齐团队辅助技能的尴尬情况。
首先让我们来尝试一下上版本最流行的28gcd:
在前文提到的明镜彼和明镜打雪中,都采用了降低明镜本来能力的方式来缩短 gcd。
当使用武士技速的华点时,可以在一定程度上提高技速并增加武士使用技能的次数。但是这并不能增加武士使用雪月花的次数,除非在1分钟内能够多进行8个GCD的操作,这是得不偿失的。实际上,技速的提高只是将原本紧凑到极致的循环使用更长的处理方法来延迟。然而,随着技速的提高,循环的弹性也会更大,因为正常情况下,武士会采用松散的处理方式来延迟GCD,而紧凑的处理方式则被用于遇到GCD丢失的情况。相反,技速低则意味着没有压缩空间,如果遇到GCD丢失,则会导致彼岸花晚上。
如果把28个循环时间单位 (gcd) 提高为29个,那么在120秒内,明镜技能最多只能提前6个循环时间单位 (gcd),更提前得不可能。
有没有一种方法可以最大限度地发挥明镜的作用?
如果一个团队中平均每分钟有1个盗贼使用了继法技能,那么整个团队的战斗间隔时间会提前5个gcd。
我们现在来详细分析每一分钟(不包括回程)的情况。
如果每分钟平均处理一个请求,那么分别为21和23.需要的明镜分配为6和4.
6尚且可以实现,但是4:
如果一个人拥有一个物品是因为继承,那么在前一分钟他就已经拥有了这个物品。但是,如果前一分钟明镜的所有者是6号,而他并没有继承明镜,那么这个条件就不成立了。
在情况2中,我们在第4分钟时使用了「雪月雪」技能,但是出现了一个问题。在第4分钟时,明镜的技能「明镜释放」的冷却时间已经追上了,导致明镜没有能够释放出技能,浪费了资源。此外,由于明镜使用了很多「雪月花」技能,导致其GCD(全局冷却时间)被推迟,不能再使用额外的「雪月花」技能,这违背了原先的计划。虽然看上去经过了一些优化,但实际使用的效果不如使用叶隐的循环方法。
如图:
如果我们改变思考方式,将前两个回合都转移到第二分钟,那么就算这场比赛看似要失败,也会出现一个奇迹。
如果两个回合都在1分钟内进行,如果你喜欢的话,可以称之为偏回合循环。
低技速选择有多种原因。随着雪月花和波切等单段高伤害战技的增强和增加,增加技速可能并不能显著提高雪月花数量。因此,堆积大量技速只为了多打一个 GCD,却降低了这些高伤害战技的伤害,这是得不偿失的。 此外,武士没有任何与 GCD 挂钩的爆发技能,比如以前的 60 秒回返和现在的 60 秒彼岸花、55 秒明镜,都没有必要大量堆积技速。
根据数据,我们可以确定速度为每分钟27个天道循环群解密。平均每分钟处理1个天道循环群的解密并回传。
需要等到实际实施之后才能确定100级具体技能速度数值是多少。
今天有一个问题,就是在技速方面有点不足,因为我自带的是100级的速度,只有420.
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