绝欧米茄:P5黄金欧米茄 德尔塔运动会(一)

2025-06-12 17:57:18 神评论0

17173 新闻导语

德尔塔运动会 BOSS上天后场外刷新眼睛、大蟑螂和光头程序员,他们会出现在随机正点,但他们之间的相对位置是固定的,因此我们寻找眼睛位置,以眼睛为新的12点,大蟑螂必定在9点,光头程序员必定在3点(仅作参考,实际上只要知道三者相对位置固定,看到蟑螂和光头也能知道方位)

P5 黄金欧米茄M&F

开场只有男人,读条【太阳射线】依次对一仇释放两次死刑,需要换T(全减)或无敌处理

之后读条「编号:**量【德尔塔】,コード:***ミ*[デルタ],Run:*****mi* {Delta Version}」推测为:デュナミス=Dynamis=潜能量

13w+高伤害AOE并进入运动会

德尔塔运动会

BOSS上天后场外刷新眼睛、大蟑螂和光头程序员,他们会出现在随机正点,但他们之间的相对位置是固定的,因此我们寻找眼睛位置,以眼睛为新的12点,大蟑螂必定在9点,光头程序员必定在3点(仅作参考,实际上只要知道三者相对位置固定,看到蟑螂和光头也能知道方位)

BUFF与场上出现的东西整理:

大眼睛会释放直线激光AOE

会出现两条远/蓝线,两条近/绿线(此时为虚线)有18秒预备状态,倒数结束后变为远/蓝线12秒,近/绿线36秒

远线4人中必有2人被点你好世界靠近和远离,且不是同一根线

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倒计时结束会产生一个金色圆形AOE,是单人大范围钢铁,约半径8米(单人生命计算法,多人吃直接暴毙)钢铁判定同时,会通过箭头提示进行传递,传递下一个玩家身上会有一个小范围钢铁,约半径4.5米,全部都是单人生命计数法,总共传递两次,所有伤害都有易伤,不能吃重(注:脆皮0减吃伤害可能超血量上限,需要满血带盾)

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大蟑螂会给每个人一个O11S同款小拳头,需要进行拳头配对(具体刷新规律见下)

光头程序员在场边召唤6只转转手,随后释放探测式波动炮+点名1人半身位探测式波动炮(P3同款)小电视点名必点远/蓝线

场中有个盾牌男还会释放P2同款盾连击(ON团视频中3人可吃分摊)

判定顺序:补丁预备消失→眼睛直线aoe→黄蓝小拳头配对成功脚下出现黄圈→P2同款盾连击点名+转转手锁定→转转手开始转→探测式波动炮+盾牌男分摊判定(躲避这些机制的同时还要依次拉断补丁)

黄蓝小拳头

关于黄蓝小拳头刷新规律:

①同色连线的4个人(即蓝线组4人,绿线组4人)必定能凑出两蓝两黄小拳头

②同色且被连同一根线的拳头分布必定相同,即一根蓝线是黄+黄拳头,那另一根蓝线必定是蓝+蓝拳头

③异色连线拳头分布必定相异,即蓝线黄黄,蓝线蓝蓝,那么绿线必定是两根黄蓝

另一种情况则为蓝线黄蓝,蓝线黄蓝,那么绿线必定是黄黄,蓝蓝(一共就只有这两种模式)

补充:

部分直播团黄蓝小拳头连线情况记录

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目前主流解法大致分为三种(其实区别主要是一开始的拳头站位+换位,以及引导转转手,后面小电视和潜能量的逻辑基本差不多)

【再预警:优缺点分析可能包含大量个人推测,随便看看就行,后文会介绍以下几乎所有打法和4/6人引导转转手的组合情况,可根据自己和队伍的实际情况选择自己想打的】

Otter Nuts:沙漏型 / 蝴蝶结型 / 叉字型 / 翻花绳(绿线交叉拉)(ON团为最早通过P5一运并发现潜能量buff的直播团,虽然后面转社畜休闲团了,最终成绩为世界20杀)

优点:不存在长蓝跑慢了导致配对失败没黄圈的问题;与后续转转手6人引导和4人引导都很适配;与4人引导组合时可极大解放蓝线人和小电视的压力,有更充足的时间调整站位和屏幕,可能利好手柄和传统模式玩家

缺点:不无脑,乍一看有点复杂,可能属于将原本可以简单解决的问题复杂化(不过理解之后并不难操作,动脑部分都在出黄圈前完成,之后可以较为悠闲地处理后续机制;而且队里有一个会的就可以报,可能更适合固定队)

Kindred / NO CCHH:蓝线站光头竖拉,绿线斜拉(NO CCHH是蓝线站蟑螂,本质无太大差别)

优点:小拳头配对简单无脑;同时避免了可能出现的绿线距离把握不当而导致绿线误爆问题;两个直播团都是与4人引导组合的,4人引导的优点上文已经写了就不再赘述了;实际上绿线斜拉也可与6人引导组合(后文会介绍跑法)但会出现个别玩家需要跑很远的情况,在绿线先竖拉后交叉已经把绿线误爆问题解决了的情况下不算最优吧

缺点:无论是与4人引导还是6人引导转转手组合都可能出现个别玩家需要跑很远的情况;如果与4人引导组合那么整体的跑动距离可能大于绿线交叉+4人引导,且动脑程度也大于绿线竖拉,看似较为折中,但是好像是既要跑也要稍微动下脑,优势不算太大?

小哭文档 / NGA图文 / mm+w文档 / Steal Fire普通玩家文档:蓝线站光头竖拉,绿线站蟑螂竖拉(其中小哭文档和Steal Fire普通玩家文档选择在后续引导转转手时让绿线交叉引导,个人觉得优于NGA图文和mm+w文档的让绿线依然保持竖拉引导转转手)

优点:整体最简单,无脑,直观

缺点:实操练习成本可能较大,可能会出现长蓝跑慢了没配对黄圈、绿线距离把握不当、被点全家桶的小电视需要处理的机制过多过快等问题(可能属于将动脑压力转化为操作执行方面的压力)

后续补充:

关于绿线始终竖拉是否会存在绿线距离把握不当而导致绿线误爆问题,以下是测量结果

由于引导转转手时不能完全贴着转转手中心点引导(越近角度越容易歪这个道理应该明白吧)因此取场边刻度2格距离为引导转转手的大致合适位置

可以看到绿线容错距离大约为2米多,在实际跑动过程中,特别是开荒过程中,自己视角看别人也是有延迟的,同时东西两侧还有大蟑螂和光头遮挡视线,是否能始终将绿线轻松保持在安全距离,个人还是觉得先竖后交叉更好(并且也没有太过复杂化,这个一运也完全可以不用手摇宏)

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【来源:网络】
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