7.0技能组前瞻浅析&杂谈:战士和骑士

2024-06-01 15:34:48 神评论

17173 新闻导语

想要在《最终幻想14》中成为强大的战士,就需要掌握各种技能和装备。作为游戏中的一大职业,战士身负重任,在战斗中扮演着难以替代的角色。本文将为您详细介绍战士职业的技能、装备、属性、战斗策略等方面,为您成为一名出色的战士提供全面的指导和帮助。让我们开始吧!

想要在《最终幻想14》中成为强大的战士,就需要掌握各种技能和装备。作为游戏中的一大职业,战士身负重任,在战斗中扮演着难以替代的角色。本文将为您详细介绍战士职业的技能、装备、属性、战斗策略等方面,为您成为一名出色的战士提供全面的指导和帮助。让我们开始吧!

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战士

6.0版本的战士在结构上并没有进行改变。整个版本中,战士所学习的全新技能中,唯一可称之为“全新”的可能只有蛮荒崩裂技能了。

这些更新都是为了提高易用性。比如把勇猛的效果伤害转化为吸血效果,并加入到了自身的减伤效果中;猛攻和动乱不再消耗兽魂;增加了起始治疗量并优化了生效延迟;秘银暴风获得了红斩buff等等。

可以说,从6.0版本开始,包括战士在内的很多职业都将改进技巧的方向集中在易用性提高上——使更多的玩家更容易地使用他们手中的技能,减少网络延迟对实际操作的影响,并使这些技能发挥更加稳定的效果。

这些改动明显减轻了战士的操作难度,使其技能组的最低水平得到提高,比如可以在副本开场猛攻开怪。然而,也不可避免地降低了一些操作上限和深度,像是在原始的勇猛状态下,通过调整配装技速可以发挥更多的裂石飞环技能;或是在原始的解放状态下,通过持续的资源管理可以使用更多的能力技能(在6.0版本之前,解放状态中能力技能和基本攻击都会得到直接强化),以带来更高的伤害。

任何事物都有多个方面,即使微小的变化对不同的人也有不同的意义。对于初次接触这个游戏的新玩家来说,他们可以自由使用冲锋、不用太多关注配装和资源管理这些方面的问题,这让他们更容易上手,也能够快速感受到学习的成就感,掌握职业技能。而对于那些熟悉这些技术的老玩家来说,他们可能会觉得现在可以操作的细节比以前少了,像拉怪、配装、资源监管等等,这些内容过去曾经反复练习,现在却在电子海洋中消失了,这可能会降低他们对这个职业和技能的认同感。

这个技术改进策略一直延续到了7.0版本,战士职业仍然没有进行任何结构上的改动,因为其技能组本身已经非常完善,没有必要增加不必要的东西。

战士与其他同职能的角色不同,他没有像绝枪战士或暗黑骑士那样臃肿的技能窗口和爆发期,这是他的一个相对明显的特点。

战士的技能十分清晰明了,每个技能的效果都非常易于理解。作为一个防护角色,战士具有充足的减伤技能,并可以自由而可控地回复自身生命值。这使得战士的技能组十分完整且互相协调,达到了高度的自洽性。

7.0版本为战士新增加了一些伤害技能,这些技能在循环中的结构形式与蛮荒崩裂类似,作为循环中的终端技能出现。考虑到现有的战士技能数量,新增加派生终端技能是合理的,整体而言算是比较普通的新技能。

综合所有等级来看,6.0版本的战士表现很不错,唯一可能存在问题的地方就是40~49级这个阶段。

40级时可习得秘银暴风技能,该技能能够获得红斩BUFF。然而,暴风碎这个单体连击获得红斩的技能需要等到50级才能够习得。

在四人本中,战士可以稳定获取并保持红斩buff,但一旦进入boss房间切换为单体循环,战士就没有维持红斩buff所需的技能。

强制打二段AOE续buff和打单体循环的威力亏损无法直观对比,可能会让玩家感到疑惑。不过,受到影响的副本数量并不多,只有石卫塔、泽梅尔要塞、黄金谷和假风四个副本受到影响。

骑士

6.0版本之前,骑士的循环与其他防护职业的思路完全不同,可以说是非常复杂而又精密的存在。如果要打比方的话,6.0版本之前的骑士循环就像是一把精密的自动步枪,虽然循环流程很冗长,但技能之间关联紧密,就像是咬合紧密的零件一样自洽。但是这也意味着骑士循环中出现失误的代价是巨大的,很可能一个技能的偏移就会导致这场战斗后续许多技能都受到牵连。

新版本6.0增加了输出循环技能,对骑士的武器进行了非法改装,增加了循环长度和新的技能间联动。然而,这种改装的复杂程度不仅让新循环难以维持,输出回报也没有提升,尤其是在追求120秒爆发的6.0大版本中,骑士复杂冗长的循环几乎难以顺利对齐120秒的框架。此外,6.0早期官方游戏理解与玩家不同,使得作为封面职业的骑士成为19个职业中唯一孤勇的存在。

6.3版本中,骑士职业进行了大幅度的重构和循环重组。原本依靠连击触发的DOT效果——沥血剑,现在变成了一个能独立发挥巨大伤害的技能,每60秒可以使用一次。同时,骑士职业曾经冗长的循环也被精简,并且填入了每60/120秒的循环模板当中。

很多人吐槽重做后的骑士很像绝枪战士,但是比它更优秀,因为它有更多的减伤和自我回复能力,适用于boss在天上、远离机制的情况,同时,6.4版本还增加了赎罪剑不再打断连击的设定。可以说,现在的骑士是所有防护职业中最容易上手,最灵活,功能最丰富的职业了。

据目前已知情报,7.0版本的骑士依然延续了6.3版本重做后的清晰而简明的循环框架。6.0版本骑士技能改动的失败已经证实了,盲目增加技能而不顾及现有基础是极其危险的改动(就像在一个已经装满冰淇淋甜筒的情况下继续往上堆叠冰淇淋球和配料一样)。稍有不慎,整个系统就会面临崩溃的风险。

不过,骑士仍然有许多需要优化的地方。

建议在HUD界面上更加醒目地显示王权剑后触发的赎罪剑与魔法效果提高buff,例如将它们放在进职业量谱中。

与安魂祈祷相比,沥血剑更需要AOE效果。

在游戏中,武装戍卫的目标圈半径仍然只有8米,比6.0版本中的大多数Boss的目标圈半径还要小。这意味着,很多玩家都会习惯站在Boss的目标圈上,因此人员分散程度和骑士需要移动的距离会随着目标圈的增大而提高。

战技和魔法的全局冷却时间(GCD)的长度会受到不同属性数值的影响,这可能会给配装和技能循环构建带来一些困难。虽然目前的2.5版本中已经通过将无技速配装的方式规避了这个问题,但在未来仍可能存在这个潜在的问题。

无处安放的零碎吐槽:

尽管很多玩家对骑士的印象仍然与ST(肉盾职业)联系在一起,但实际上这可能并不准确。

骑士的技能现在添加了一个减伤能力,并修改了盾阵/圣盾阵的机制效果,以更好地对抗造成持续伤害的死刑。这次更新后,骑士拥有了当前版本中最强的单次攻击。

骑士具有持续的自我治疗能力和相对自由的输出窗口,在MT职业中排名仅次于战士,因此是最适合担任MT职业的角色之一。

在使用武装守卫技能时,只有骑士可能与 MT 的位置产生冲突。为了覆盖更广的范围,骑士通常需要走到 Boss 背后。

以上是《7.0技能组前瞻浅析&杂谈:战士和骑士》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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