FF14:艾欧泽亚跳跳乐 保姆级教程
17173 新闻导语
今天,我要为大家带来的是在艾欧泽亚如何掌握“跳跳乐”这一技能的保姆级教程。为此,我特意准备了一份PPT,希望能够帮助大家更好地理解这一内容。首先,我要科普一下“跳跳乐”的基础机制。我发现有些朋友可能有些误解,以为在游戏中可以像玩超级马里奥那样在空中调整方向,但实际上并不是这样的。在“跳跳乐”中,当角色起跳后,在空中阶段是不受方向键影响的。
今天,我要为大家带来的是在艾欧泽亚如何掌握“跳跳乐”这一技能的保姆级教程。为此,我特意准备了一份PPT,希望能够帮助大家更好地理解这一内容。首先,我要科普一下“跳跳乐”的基础机制。我发现有些朋友可能有些误解,以为在游戏中可以像玩超级马里奥那样在空中调整方向,但实际上并不是这样的。在“跳跳乐”中,当角色起跳后,在空中阶段是不受方向键影响的。换句话说,一旦你跳起来,就无法再通过按方向键来改变角色的移动轨迹了。你可以听听我敲击键盘的声音,当你跳起来后,无论你怎么按方向键,角色都不会有任何反应。因此,很多新手玩家常犯的一个错误就是,在跳起来后因为紧张或者误判,而继续按方向键,结果导致角色偏离了预定的落点。所以,我希望大家能够养成一个习惯,那就是在跳起来后,暂时松开方向键,等落地后再根据需要调整方向。
接下来是第二点,那就是起跳距离与跳跃距离的关系。你的跳跃距离取决于起跳瞬间的奔跑速度。角色从静止开始加速,直到达到全速奔跑,这个过程中,你在哪个点起跳,就会根据当前的速度来决定跳跃的距离。在实战中,这主要体现为方向键和空格按键的时机把握。如果你方向键刚按下去就迅速接空格,那么跳跃距离就会近一些。而如果你先让角色跑起来,再按空格,跳跃距离就会远一些。这就是我们常说的大跳和小跳。
为了满足日常需求,我们需要掌握大跳和小跳的技巧。我建议大家进行一种非常有用的训练方式。当你觉得跳跳乐很难,总是失败时,先不要急着去挑战,而是原地训练一下基本功。你可以在场地上标记一个原点,然后从这个点开始,感受大跳的手感。让角色全速奔跑,然后站在这个点,尝试跳到你能到达的最远距离。这就是大跳的距离。然后,你可以在这两个点之间来回跳跃,找到跳跃的手感。至于小跳,大概就是角色没有完全跑起来时跳过去的距离。每个人的习惯不同,所以最重要的是找到适合自己的手感。
接下来,我想谈谈起跳习惯的问题。其实,跳跳乐玩到最后,关键就在于对距离的把控。当我们需要从一个点跳到另一个点时,不要盲目地直线跳跃。通过不断的练习,当你掌握了跳跃距离后,可以把它想象成一个以起跳点为圆心、跳跃长度为半径的圆。无论朝哪个方向跳,跳跃的距离都是固定的。因此,在实战中,你需要找到这个圆的切点,然后朝那个方向跳跃。
不要仅仅根据距离来判断应该使用大跳还是小跳,而是要更多地依赖方向来调整。你的跳跃半径(即跳跃距离)是固定的,起跳点也是确定的。如果直线跳跃可能会跳过目标点,那么可以尝试斜向跳跃,这样仍然能跳出固定的距离,但落点会更准确。视角的选择也非常重要。
我之前录制了一个关于跳跃大家最讨厌的松果的视频。这里我慢速播放一下,让大家看看我的决策过程。我没有直接从目标方向起跳,因为我觉得那个距离适合大跳,而从斜向起跳更合适。如果我在边缘使用大跳,很可能会跳过目标点。在跳跃过程中,我还根据实际情况进行了调整,比如觉得跳得太往前了,就往后撤一点,以确保准确落在目标点上。这就像在两个桥墩之间跳跃一样,需要精准地掌握起跳点和落点。
跳跳乐究竟是什么呢?其实,它就是给你一块固定的木板,让你思考如何搭建起一座桥梁。这并不是让你选择木板的长度,因为木板的长度实际上是由你的手感决定的。通过日常的跳跃练习,你会对跳跃距离有直观的感受。如果你把木板搭在这里,它无法形成桥梁,因为会掉下去;搭在那里又够不着另一边,同样也不是桥梁。所以,关键是要掌握好两边的距离。这就是跳跳乐的精髓。
在跳跳乐中,大跳和小跳的技巧同样重要。比如那个阵亡率最高的松果跳跃点,需要灵活运用大跳和小跳。那里有两个松果距离很近,很多玩家总是纠结于如何跳跃。其实,你可以稍微往后退一步,通过调整起跳距离和起跳点、落地点,就能很顺利地跳上去。
接下来,我们再来聊聊实战中的技巧。比如棘楼神的跳跃点,首先就是我之前提到的斜向跳跃。当你熟练之后,可以灵活运用这种技巧。但一开始的时候,如果你直接大跳,可能会直直地冲过去而失败。所以,斜向跳跃的好处就在于,即使你跳得稍微过头,也能借助墙壁或树木等障碍物来调整落点,增加容错率。比如金蝶树上的位置,建议大家也采用斜向跳跃的方式。这样,即使大跳跳过了,也会被树挡住,然后落到预定的点上。而如果你往外跳,一旦跳过头,就会掉下去。所以,斜向跳跃是非常值得推荐的技巧。
跳跳乐这个游戏,关键就是要勇于尝试跳跃。在我看来,新手阶段时,宁愿跳过头也不要跳不到位。如果跳过头了,可以通过起点稍微调整一下;但如果跳不到位,那就比较麻烦了。另外,我想分享一下侧面跳跃的技巧。当你已经掌握了基本跳跃,想要提升速度和流畅性时,侧面跳跃会是一个非常舒适的选择。在奔跑过程中,按下左右键进行侧面跳跃,距离通常刚刚好。如果没跳上去,那可能是起跳点的位置不对。
说到楼神(或极楼神),我并没有觉得它特别难,至少相对于副本而言。在这里,同样可以使用侧面跳跃。虽然我已经有一段时间没跳了,但基本的跳跃技巧还是没忘。注意不要跳得太远,同时要保持奔跑状态。因为距离较远,所以在跳跃前,不妨停下来,花几秒钟时间从各个角度观察一下。新手们,我建议在天亮的时候跳跃,黑漆漆的环境对眼睛不好。
在跳跃过程中,要注意大跳和小跳的搭配使用。比如,一个大跳之后可能就需要跟一个小跳。有时候,即使你已经移动到边缘,脚完全离地,但只要人物模型和建筑模型有一点重合,你就不会掉下去。所以,大家可以放心地往外面走一走。
最后,关于跳跃的距离判断:如果距离不是很长,就不要让自己跑得太快;如果感觉距离很长,那就一定要全力奔跑。掌握这两点,基本上就能满足你日常跳跃的需求了。
当你感觉距离目标非常近时,就要同时按下方向和空格键。楼神跳跃的难点在于,我习惯使用加速并准确瞄准方向。要往后走一点,以便给自己留出全力奔跑的加速距离。跳出去后,要立即松开方向键。如果不使用加速,就需要一个极限跳跃。这里是我认为最难的一个点。接下来这个距离有点远且高,需要一个大跳。你要让自己跑起来,虽然这跳有点危险,但即便很久不跳,附键也挺容易掌握的,因为你已经了解了基础逻辑。
我习惯从下面跳,因为从上面跳容错率有点低。这个点看起来很吓人,但实际上都是大跳。只要视角正确,瞄准好位置,就没问题。不要翻车哦!我们假装自己跳上去了。
从这个点开始看起来很凶险,但实际上只要瞄好位置大跳就可以。找好位置,点对点,直线跑动后大跳。这里要注意撞头的问题,小心一点就好。楼顶其实很容易上来,然后再上一个台阶。站在瓦楞上开加速,这些都不是关键,最重要的是视角一定要瞄准好下面的点。不要看偏了,否则就会跳歪。
跳出去后,双手可以离开键盘。我刚才起跳时稍微有点翻车,但你可以看到容错率还是很高的。楼神真的没有那么难。我再总结一下:起跳后按方向键没有影响;掌握好长跳和短跳,找一个空地训练一下就可以满足日常需求。希望大家在跳跳乐中每次都能拿满奖杯!
- (2025-08-07) 绝欧P5三运的微手摇(1标2)优化打法细节
- (2025-08-07) 绝欧P5三运的微手摇(1标2)优化打法推荐
- (2025-08-07) 绝欧P5三运的微手摇优化打法:潜能量机制
- (2025-08-06) M7S追车:第二轮冰花优化站位试想
- (2025-08-06) FF14 7.2绘灵法师简明指南:填充期
- 推荐
-
08-19公测
-
08-15『2003』
-
08-12心游专区
-
08-09斩魔山
-
08-08發發發發
-
08-08限量删档测试
-
08-08为明日而战
-
08-07五丈原
-
08-07公开测试
-
08-06血浪遮蔽
-
08-06洲际英杰
-
08-06午夜幻想诗,入梦御仙集
-
07-19冲锋测试
-
08-05泛舟采莲
-
08-02诸神黄昏降临,英雄们集结!
-
08-02御剑长虹
-
08-01禁区
-
08-01君自故乡来
-
07-31启元测试
-
07-31惠四海
-
07-3123周年庆「神仙版本」
-
07-315.3版本 迷域花语
-
07-31西游版本
-
07-30岁中赛·风云再起
-
07-30暗影炉石
-
07-30V218“马里蒂亚”
-
08-01蝉鸣资料片5.1
-
07-31玉长鸣资料片5.1
-
07-15北冥资料片5
-
07-01笑东风资料片5
-
06-30盛世资料片5.6
-
06-15嶙峋资料片5.6
-
06-01福满天资料片5.2
-
05-31芳时歇资料片4.8
-
05-15南风暖资料片5.5
-
05-01欢乐聚资料片5.7
-
04-30清溪资料片5
-
04-15鸿鹄资料片5
-
04-01纷飞资料片5.1
-
03-31九间资料片5.1
-
03-15剑影资料片5
-
03-01沧海吟资料片5
-
02-28护苍生资料片5.6
-
02-15从龙功资料片5.6
-
02-01长生殿资料片5.2
-
01-31金蛇舞资料片4.8
-
01-15如破竹资料片5.5
-
01-01贺新年资料片5.7
-
12-31雪人季资料片5
-
12-15闯三国资料片5
0/2000
发表评论»