结合解包与 PLL 的 7.0 技改信息补充

2024-05-27 15:10:55 神评论

17173 新闻导语

最终幻想14近期更新了全新的技能改动,这些改动将为玩家带来全新的挑战和体验。通过这次改动,游戏提高了职业之间的平衡性,并优化了游戏玩法的流畅度和可玩性。无论你是新手还是老手,现在都是开始探索这些新技能的最佳时机。接下来,我们将为您详细介绍最终幻想14的技能改动,帮助您更好地适应这些变化。

最终幻想14近期更新了全新的技能改动,这些改动将为玩家带来全新的挑战和体验。通过这次改动,游戏提高了职业之间的平衡性,并优化了游戏玩法的流畅度和可玩性。无论你是新手还是老手,现在都是开始探索这些新技能的最佳时机。接下来,我们将为您详细介绍最终幻想14的技能改动,帮助您更好地适应这些变化。

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本文分为三个部分:第一部分介绍不同职业的改动,第二部分提供技能替换列表,第三部分则基于技能替换列表和反编译代码推理得出了一些新的技能、增益和特性列表。

第一部分分为两个部分:一是对PLL内容的补充,二是基于对PLL解包后得出的各职业技能演示释放顺序。

本文是基于FINAL FANTASY XIV: DAWNTRAIL Benchmark第一版的解包和第81次制作人来信所做的再编译。

在更新第二版的后续基准测试中,也将进行相应的更改和更新。

benchmark编译于2024年4月5日02:18:50.吉田在PLL中使用的版本是媒体试玩版本,可以通过登录界面左上角查看日期为2024年5月11日。

由于解包时间和实机演示时间相隔一个月,因此解包内容和PLL实机演示内容可能会有所不同。为了确保准确性,Pictomancer技能已经考虑到了这一点。

− 体现 ...

在 benchmark 中,莫古和 Maduin 的激光/锤3连/星棱镜被合并到了具现化动物/武器/风景的按键里,而在 PLL 中,吉田演示的媒体试玩版本被拆开了。

可能会添加一个可以设置是否拆分的选项,但是在代码中没有找到任何相关的检查和设置部分。

通过对代码进行反编译,可以看出版本号为 7.0 的软件仍处于开发阶段,因为很多逻辑都直接写在 switch case 语句里,而 Viper 和 Pictomancer 的部分代码还没有完全整合好。

该版本并非国际服的正式版本,更不是国内服的正式版本。

这些信息和 PLL 的添加是7.0版本的全部修改吗?

不是

解包能看到什么:

技能替换指的是学习一个新特性后,原有技能被替换成新技能的情况。例如,崩石学习了一个新特性后,会转变为闪耀。 CD变化指的是学习某个特性后,原有技能的冷却时间会发生变化,这通常是减少冷却时间。例如,学习光速或展开战术后,技能的CD时间会变短。

会随着学习特性而增加充能数,同时触发雷云火苗秘策暗技时,MP消耗可以降为0.量谱资源的使用也会有相应的变化。

可能是软件工程师没有彻底删除代码,可能是因为害怕删除,导致代码库混乱不堪。这样的代码通常只有懂行的人才理解得了。

有些技能/特性/高级属性超出了目前的范围,但与之前的技能有关联,因此可以进行猜测。

这段话的意思是,有些技能在升级过程中不会改变它们的冷却时间、伤害力或充能数量,也不需要满足特定的触发条件,也没有替换键位。

这种技能可以通过表格直接驱动,但由于SE删除了表格相关内容,因此无法推测。

因此本文不代表 7.0 全部改动

你可以根据本文最后的技能列表来估计不同职业掌握了多少技能。

关于基于The Balance DC的讨论的,aers和yoshi_p通过反编译解包之后进行了验证。我也做了一点贡献,就是了解了黑魔3档通晓这方面的知识。

− 关于pastebin中的内容 ...

基于benchmark中的替换动作表格生成的。我们将对其进行重新编译,使用中文。

ReplaceAction 是 benchmark 中新增的一个表格,在当前正式版 6.58 中尚未出现。

在本文的第二部分中,我们使用了 ReplaceAction 表格,将文章转换成适合中国宝宝阅读的形式。这样做能让文章更加容易理解和接受,更加符合中国宝宝的阅读习惯。

Job 20 是 Viper

Job 21 是 Pictomancer

Job 22 是 捕鱼人

Job 23 是 Viper PVP

Job 24 是 Pictomancer PVP

函数的地址是140AA6D90.它会根据 ReplaceAction 的 TypeID 执行不同的代码。

Type 1 是由各个职业对应的技能替换函数控制的。通常需要处理逻辑较为复杂的技能,比如召唤和 Viper 的大部分技能,以及必杀技、忍术和居合术等技能。此外,一些职业的1技能升级链较长,也需要使用Type 1 编译。比如治疗职业的1技能。

通过第三部分中的表格可以发现,由表格驱动的技能替换链条长度最长为4.如果长度超过4.那么就要转变成类型1.

type 2 检查是否有某 buff (status)

Type 2 技能分为两类,通常按下该技能后,该技能会被替换成另一个技能,可以称为后续/二段技能。

还有一种技能变化的方式是通过其他技能提供的 buff 来实现。通常来说,这些技能都需要消耗 gcd,并且会被某个能力技能所强化,例如血溅寂灭剑舞被强化,学者的应急单盾和群盾也能被强化。

即使在下一个公共冷却时间之前,也不一定需要像续剑技能一样必须再次使用,只要Buff存在,就可以继续使用技能。

type 3 检查是否有某特性 (trait)

type 4 检查技能状态 具体效果未知

目前属于等级 4 的技能有:裂石飞环可以升级为狂魂,地毁人亡可以升级为混沌旋风,忍者的蛤蟆六道轮回可以升级,画师拥有的大多数技能,还有抛竿。

type 7:检查角色身上是否有某个状态效果(buff),并判断是否可以使用特定的技能。

目前有三个 Type 7 的任务:黑魔纹任务系列的“营救黑魔纹”,死天枪任务系列的“龙眼苍穹”以及腐秽大地任务系列的“腐秽黑暗”。

此类型任务要求检查量谱是否满足特定条件,可能需要推测量谱中存在一些不影响量谱的技能状态信息。

请检查所给的量谱是否符合特定条件,并判断是否能够使用某项技能。

type 10 另一个检查技能的函数

目前有两个属于第十类型的连击技能,分别是魔划圆斩三连和血壤后三连。

type 12 函数暂未解读

目前仅有占星大宇宙的小宇宙被分类为12型。

执行类型13操作时,将先调用类型10操作中定义的函数,然后检查是否存在特定的buff(类型10+2定义的buff)。目前,已经定义了强化血溅三连这个类型13的操作。

以上是《结合解包与 PLL 的 7.0 技改信息补充》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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