FF14 攻略:永恒女王忆想歼灭战(一)
17173 新闻导语
本期内容将为大家揭秘7.1版本及永恒女王的攻略秘籍。对于讨伐境内战而言,永恒女王无疑是个高难度的挑战。尽管其机制并不算特别复杂,但判定节奏相当迅速,加之部分机制还融入了人数检测元素,这就要求玩家们必须保持冷静,才能顺利闯关。
本期内容将为大家揭秘7.1版本及永恒女王的攻略秘籍。对于讨伐境内战而言,永恒女王无疑是个高难度的挑战。尽管其机制并不算特别复杂,但判定节奏相当迅速,加之部分机制还融入了人数检测元素,这就要求玩家们必须保持冷静,才能顺利闯关。与极永恒女王的较量可分为两个阶段,其中P1阶段的土、冰环节尤为棘手。值得一提的是,这位boss拥有两条生命值,且过程中没有存档点,一旦团队覆灭,便需从头再来。
本视频将重点介绍日服野队中备受推崇的蛤蟆开刺通开刺式打法,同时,在视频的P2部分,我们还将补充介绍其他几种机制解法,以满足不同玩家的需求。日服野队常用的标点方案有两套,左侧方案专为处理P1的终端发射机制而设计,而右侧方案则适用于P2场地翻转机制的绝对安全点。不过,由于实际的安全点范围较小,仅凭标点可能仍难以精准站位,因此,大家还需深入了解安全点的确切位置。后续我们将对此进行详细阐述,至于选择哪套标点方案,就看各位的喜好了。
接下来,让我们来了解一下boss的基础机制。当boss开始读条“合法武力”时,其左手和右手会按顺序亮起,并依据亮起的顺序释放两次半场范围攻击。我们需要仔细观察boss手臂发光的顺序,并横向穿越回避。值得注意的是,与普通难度不同,此处boss的两次攻击范围必定相反,不会出现两次攻击同一半场的情况。为便于理解,我们将此机制简称为“左右炮”。此外,该技能涉及毒条判定,我们只需在boss读条结束后,便可大胆走进其技能范围,从而为处理其他机制腾出更多时间。
当boss读条“速诸武力”时,意味着它将对单一目标连续释放两次高额单体物理伤害,并附加4秒的打击耐性降低de buff。由于de buff的存在,除非开启无敌状态,否则同一个坦克无法承受第二次伤害。鉴于我们需要将无敌技能留给其他机制,因此,换坦处理成为必要。具体操作为:副坦在boss读条期间挑衅boss,主坦看到挑衅特效后撤退,副坦完成换坦,承受第二次伤害。需注意的是,该技能伤害极高,双坦都需提前开启减伤技能才能安全承受。
boss的开场机制为“以太睡”,与普通难度相同,boss读条后,场地将变为网格状,同时我方将持续掉血。此时,boss会对扭曲的网格区域释放扇形范围攻击,我们需要走位回避。与此同时,boss还会随机点选两名治疗者,释放直线范围的分摊魔法伤害,此伤害附加短暂的魔法效果,若重合分摊,将直接导致死亡。因此,我们需要分成两组进行分摊,此处我们规定主坦、治疗1、DPS1在左侧分摊,副坦、治疗2、DPS2和DPS4在右侧分摊。boss的战斗区域右侧有三种攻击分布情况:攻击左侧、攻击右侧和攻击中间。我们只需按照图中的站位进行分摊即可,主坦组始终在左,副坦组始终在右。
接下来,我们详细解析P1开场阶段的实际操作流程。此时,两位坦克需特别注意开启盾姿,因为boss的普通攻击会针对仇恨列表的前两名目标释放,且伤害不容小觑。开场时,坦克可以直接开启减伤技能来抵御伤害。boss开始读条“已开税”技能时,我们可以看到场地右侧出现扭曲,此时应立即前往左侧回避,并分成两组进行分摊治疗,同时确保及时回复血量。若场地左侧被扭曲,则前往右侧分组分摊。值得注意的是,扇形范围攻击的实际范围略小于扭曲的边界,我们只需走到边界处即可确保安全。当场地中间被扭曲时,我们则按照一左一右的原则分组分摊伤害。
网格机制结束后,boss会释放“虚景切换”技能,造成全屏高额魔法伤害,同时场地转变为风属性的沙漏状。这意味着我们进入了风阶段。需要注意的是,这个转场伤害对坦克以外的职业可能高达17万左右,因此务必开启团队减伤技能,否则即使是毕业装也可能被秒杀。
接下来,我们深入探讨boss在风阶段的机制。首先,boss会释放“风之法则”技能,点名两位治疗者释放圆形分摊魔法伤害。我们依然采用以太睡机制中的分摊分组方式,即主坦组在左上分摊,副坦组在右下分摊。为了避免龙卷风陷阱干扰后续机制处理,主坦组应贴近下边缘站位,副坦组贴近上边缘站位。分摊结束后,场地中会留下两个龙卷风陷阱,全员需前往场地中央集合。切记不要踏入龙卷风陷阱,否则会被击飞。
此时,全体队员身上会被赋予两种de buff。其中,“苦痛锁链”de buff会导致坦克、治疗者和输出者之间两两连线。被连线的队员需要互相远离以拉断连线,否则将受到伤害。而“东风”和“西风”de buff则随机赋予队员,角色身边会出现箭头标记。当de buff倒计时结束时,角色会被击退,击退方向为箭头标记所指的方向,与玩家的面向无关。由于箭头标记只指向东和西两个方向,因此无论面朝何方,de buff消失时都会朝着正东或正西方向被击退。在游戏中,我们无需观察de buff图标,直接根据身边的箭头标记判断击退方向即可。
在处理这些de buff时,我们在场地中央集合,等待“苦痛锁链”de buff出现。一旦出现,坦克和治疗者往左下走,输出者往右上走以拉断连线。此时,boss正在释放“左右炮”技能,我们需要迅速左右走位以躲避攻击。左右炮判定结束后,“击退”de buff也即将判定。此时,我们需根据自己身边的箭头图标判断击退方向,确保不被击退到场外。至此,风阶段的机制处理完毕。
接下来是实际演示环节。主坦组在左上分摊伤害,副坦组在右下分摊伤害,并各自贴边站位。放置好龙卷风后前往场地中央集合,等待“苦痛锁链”de buff出现。一旦出现de buff,坦克和治疗者往左下走,输出者往右上走拉线。同时观察boss手臂发光情况以躲避左右炮攻击。之后根据箭头图标处理击退效果。最后boss会释放“世界破碎”技能造成全屏魔法伤害,同时场地恢复正常,标志着风阶段结束。
我们再来看看另一种情况的处理方式。主坦组在左上分摊伤害,副坦组在右下分摊伤害,并贴边站位。在场地中央集合后等待“苦痛锁链”de buff出现并拉线。观察好左右炮的攻击情况并进行走位回避。需要注意的是,在躲避完第二炮后需要迅速移动到场边以避免被击飞下悬崖。风阶段结束后boss会释放“诉诸武力”技能,此时两位坦克需开启减伤技能并进行换坦处理。两次攻击结束后主坦可以挑衅以夺回仇恨。接着boss会释放“分制法”技能我们来看看其效果。释放该技能后boss会点名全员并按照随机顺序释放一轮直线范围的魔法伤害并附加9秒的魔法易伤效果。我们按照演示中的站位分散处理即可。在直线伤害判定后boss还会对着我们之前挨打的位置释放第二轮相同范围的直线伤害。我们需要来到上一轮直线伤害的夹角区域进行回避。由于此时我们身上的魔法易伤效果还未消失如果不小心吃到第二轮伤害的话就会直接导致死亡。
接下来,让我们进入实际操作演示环节。当boss读条“分治法”时,我们可以提前进行八方站位。在伤害判定即将来临时,迅速走到夹角处待机,但切记不要走过头,等待第二次判定机制结束。接下来,boss会释放一个普通的全屏AOE技能“王土”,此时需注意回复,但不要过度使用减伤技能,因为boss紧接着会使用转场AOE技能“虚警切换”,这招的伤害才相对较高,记得多预留一些减伤技能。
感谢大家的关注。此时,场地将切换为土属性,正式进入土阶段。我们先来了解一下机制效果,土阶段的场地会变为左右两块矩形区域,中间各有一个浮空装置。当玩家踩上浮空装置时,就会进入浮空状态,为了方便理解,我们在角色头顶添加浮空buff图标来表示。值得注意的是,当角色已经处于浮空状态时,再次踩上浮空装置会取消浮空状态,降落到地面上。
在进入土阶段后,boss会将我方随机分成两组,但我们可以直接无视这个分组,全员都去踩浮空装置,进入浮空状态,然后迅速来到场地中间准备躲避“左右炮”。在躲避左右炮时,场地内会出现8个土圈,每个土圈都需要一个人去踩。我们必须降落到地板上才能踩到土圈,漂浮在空中是无法踩到的。如果漏踩了土圈,就会造成全屏伤害,漏踩多个土圈则很可能导致团灭。因此,我们将这个土圈称之为“塔”,将踩土圈的机制简称为“踩塔”。
在躲避完左右炮后,我们必须迅速踩浮空装置降落并去踩塔。为了高效协作,我们规定MT组的4人始终负责踩左侧塔,而ST组的4人则负责踩右侧塔。具体的站位如演示所示:DPS负责踩外侧的塔,而T和奶则负责踩内侧的塔。由于时间紧迫,建议大家开启冲刺技能以快速到达踩塔位置。
完成踩塔后,Boss会随机点名两人释放圆形AOE连线,并再点名两人释放扇形AOE。同时,场地内会再次出现4个塔。此时,被点名连线的两人应浮空并前往场地北侧的一左一右位置放置AOE(扇形向右翼),而被点名圆形AOE的两人则应浮空并前往场地左侧和右侧贴边放置。由于浮空后存在视觉差,大家务必小心,避免撞上边界导致直接死亡。
剩余的4个未被点名的玩家则负责踩新出现的塔。为了高效协作,我们需要按照优先级来决定谁来踩哪个塔。具体来说,我们按照近战T、远程奶的优先级来分配任务(近战为第一和第二,远程为第三和第四)。只需关注自己所在半场的队友即可。例如,如果左半场是MT和第一负责踩塔,那么根据优先级,第一应踩上面的塔,MT应踩下面的塔。同理,如果右半场是ST和第四负责踩塔,则ST应踩上面的塔,第四应踩下面的塔。
扇形AOE和圆形AOE的判定会同时进行。接着,Boss会点名我方全员释放两波陨石。为了应对这一机制,我们让第三、第四、H1、H2直接浮空,并将两波陨石放置在矩形平台之外的地方(如场地最中间)。而第一、第二(MT/ST)则需要来到对应分组的矩形平台上,按照演示中的位置放置陨石。注意,他们并不一定需要降落在平台上,即使处于浮空状态,也可以在平台上放置陨石。为了方便理解,演示中让在平台上放陨石的人固定降落了。
在放置陨石时,第一、第二需要在各自平台的左上角放置第一波陨石,而两个T则需要在各自平台的中间(浮空装置的左侧)放置。第一波陨石落下后,他们可以直接往右边平移放置第二波陨石。两个T则最好往右走,绕过浮空装置放置第二波陨石。如果双T不小心浮空了也没关系,只是后续处理会稍微麻烦一些,但并不影响整体机制的处理。
需要注意的是,在平台上放陨石的人要确保陨石的模型之间不能离得太近,否则会直接爆炸导致团灭。此外,放置陨石本身也是有伤害的,因此治疗可以浮空站在场地最中间以方便进行群体治疗。
另外值得一提的是,第三、第四、H1、H2在浮空状态时受到的陨石下落伤害都是单体伤害,因此他们可以重合站位以节省空间。
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