最终幻想14:7.2骑士M7S参考指南(二)
17173 新闻导语
在冰花一、二、三轮中都能摸到boss。第二轮使用强化圣灵对齐,第四轮会对齐回追连。在分摊冰花判定的一瞬间,负责AOE的T可以打上雪球,以极限覆盖后续的雷分散,并能在P3的第一个连续AOE前转好分摊后开启冲刺。
在冰花一、二、三轮中都能摸到boss。第二轮使用强化圣灵对齐,第四轮会对齐回追连。在分摊冰花判定的一瞬间,负责AOE的T可以打上雪球,以极限覆盖后续的雷分散,并能在P3的第一个连续AOE前转好分摊后开启冲刺。
如果接下来遇到的是钢铁子弹,那么在打出3技能后,应使用强化圣灵进行对齐并远离目标。如果面对的是月环,则直接就位进行最后一轮的离散。需要注意的是,如果前面已经出现过钢铁子弹,那么这边将没有强化圣灵进行对齐。场地情况对战斗的影响并不大,虽然录像场地可能会让攻击者稍微卡顿一会儿,但只要卡顿不严重,就不会对战斗造成太大影响。
雷分散后,应立即开启目连技能,并在独角快起速时打上雪球,以覆盖后续的转场AOE伤害。如果负责AOE的T因为血球卡到了前面的雷分散而无法及时到位,那么需要另一个T及时补上转场AOE的伤害。此时,可以开启翅膀技能进行覆盖。在打完雷分散后,先使用1技能,然后打出赎罪1.最后以2技能收尾。
末斯落地后,可以使用爆发药水进行增益。此时,可以按照右下角图示的顺序处理连击爆发,1~2个攻击者后开启都可以。但如果是MP骑士,建议在1个攻击者后就立即开启爆发。当第一次踩塔需要远离时,可以对其使用回追连或者连续AOE的T打上雪球,并给血量较低的DPS一个干预,以防止其暴毙。在P3阶段,需要注意血球以及负责连续AOE的另一替补,确保他们能够应对其他大伤害机制。
战斗过程虽然艰难万分,但我们终将斩碎一切阻碍,迎来胜利的曙光。当boss武器发光时,另一个体应打上雪球,以应对复合钢铁运环后的AOE伤害。如果此时遇到的是钢铁子弹,可以在boss位移时稍微靠近,打出下一攻击力后再远离钢铁环。在开荒阶段,由于减伤可能不够,容易导致减员。因此,必要时可以给血量较少的DPS提供干预担保,并在AOE后开启冲刺。打出赎罪伤害后,直接往boss俯冲的方向跑,确保boss俯冲到位后再进行突进。过早突进容易留在原地导致失误。如果后续再次遇到钢铁子弹,使用强化圣灵进行对齐即可。
这一次雷分散时,只要近战足部贴边,其实可以安全地摸到boss。后续的彩塔阶段,MT应开启无敌单吃伤害。MT骑士在打出1技能后就位远离的同时开启爆发打回追连即可。负责连续LED的T应打上雪球,并在期间开启幕连技能进行辅助。最终,我们取得了胜利。
这一次死刑阶段,ST骑士可以选择全减单吃伤害,但也可以将减伤留到后面的小怪阶段使用。T单吃裸上约74万伤害时,通过全体成员及搭档的支援是可以安全承受下来的。如果有血球可以补上伤害吸收效果。远离目标时依旧可以使用强化圣灵进行对齐。
在后续的小怪阶段,爆发技能有两种处理方式:延后和不延后。在开荒或前中期伐木时,很多队伍会选择延后爆发,通常是在boss石化眼毒之后开启,主要是为了防止伤害过高的T在爆发期间将大档小怪打OT,同时也确保最后一轮爆发能与爆发药对齐。然而,随着后期装等提升和击杀速度加快,有时可能会打不完最后一轮爆发,因此需要回到不延后的处理方式。
在接下来的实战演示中,我们将分别讲解延后和不延后的两种情况。首先来看延后的处理。为了避免后续小怪阶段空转,可以先将突进技能卸掉。
在P3小怪阶段,同样可以在仇恨列表中选中对应目标。但需要注意的是,如果没有场地标点,则无法使用这种处理方式。在打出1231后远离boss,并在路上对boss使用强化圣灵,然后将目标切换到近点小怪,对其使用2技能,再切换到东侧小怪进行挑衅。在躲避冰花的同时,继续选中boss进行输出。为了方便巨怪MT开启铁壁盾阵,可以站在场地正中心,同时给大浪提供干预,确保boss独条石化眼时尽量靠近鞋点躲避,以便远程队员就位。在打出123赎罪1后,再使用一个1技能,也就是boss花眼判定后开启爆发。在爆发期间,可以将毁翠连后置,以应对被点平花的情况。
分担伤害时,记得打上血仇。后续的连续AOE有翅膀技能可以抵挡,因此目连技能也可以视情况使用。另一个队员需要打上雪球,并开启翅膀和木镰进行覆盖。最后,组合技机制会有先后两轮冰花,因此会有先备点和后备点两种情况。
如果被点到第一轮冰花,为了对齐后续的爆发,这边的爆发需要再掩护两个攻击力。先打3技能和赎罪1技能,然后打出1和2技能开启爆发。打出利血剑后远离放置冰花,同时卸掉两段悔罪连。放置冰花后靠近boss打出赎罪2技能,然后卸掉剩下的两段悔罪连。如果是钢铁子弹,则开启冲刺直接去boss俯冲落点就位。鬼追脸打完后打强化圣灵,然后打出赎罪3技能。后续如果是钢铁子弹,用强化圣灵对齐即可;如果是月环,可以直接跑过去,也可以留突进处理。
随后,ST骑士开启无敌踩塔,打出下一攻击D后远离进塔。只要前面的技能轴足够流畅,这边下一轮攻击D转好前boss会跳过来,因此没有强化圣灵也没关系。但需要注意的是,在开荒阶段还是求稳为主,不要为了硬探这一攻击力而导致团灭。
接下来,我们来看第二轮备点冰花的处理方法。爆发的开启时机与前面保持一致。爆发后,我们先攻击近战目标,然后释放赎罪山技能,接着使用翡翠连技能。随后靠近boss,卸掉能力计,可以冲刺到俯冲落点就位。最后,我们用强化森灵技能对齐冰花的放置位置,冰花判定后靠近boss打出3技能。如果是钢铁子弹,我们只用强化森灵技能对齐;如果是月环技能,我们可以直接跑过去,也可以用突进技能就位。踩塔的处理方法与前面一致。
这个机制的节奏比较紧凑,特别是在副本的最后阶段,要做到流畅处理是有一定难度的,需要一定的练习量。在开关阶段,我们不必追求完美处理,优先稳定处理机制。踩倒后会紧接着是最后一轮死刑减伤,有什么减伤技能就开什么,远离boss的情况依旧用强化圣灵技能对齐。最后一轮连续攻击,团队有减伤技能就开,这边在打完3技能后使用爆发药,打出赎罪技能后开启爆发,爆发后boss就会开始读条狂暴。
接下来,我们来看小怪爆发不延后的处理方法。前面的循环没有差异,所以演示直接从小怪阶段开始,并且后续演示只讲解输出和减伤,不再赘述。躲避完环球技能后开启爆发并远离boss,同时攻击近点小怪,用厄运流转技能建立仇恨,然后挑衅东侧小怪。把目标切回boss继续输出,回这人技能的最后一段虚线可以留着,等小怪追过来后再打出去,以确保稳定。石化后,先把赎罪莲技能卸掉,如果冰花点变且boss位置不理想,再打出1技能后远离boss,用强化森灵技能确定冰花的放置位置。
爆发技能转好后直接开启。然后,我们来看被点第一轮冰花的处理方法。这边在打出3技能后远离冰花,分离后靠近boss继续输出。如果是钢铁子弹,用强化圣灵技能对齐即可;随后开启冲刺技能,等boss俯冲就位后使用突进技能。打出3技能后,boss会进行最后一次位移。如果是月环技能,直接靠近boss;如果是钢铁子弹,用强化森灵技能对齐。这里的踩塔同样是在打出下一个空窗期技能后远离就位。
再来看备点第二轮冰花的处理方法。这里如果是钢铁子弹,可以在boss位移时稍微靠近,打出下一个攻击力技能后再远离,随后开启冲刺技能,在boss俯冲落地后使用突进技能。打出下一个攻击力技能后用强化圣灵技能对齐冰花的放置位置,冰花判定的一瞬间靠近boss打出3技能,并同时往boss下一个落点靠近。后续如果是月环技能则直接靠近boss接钢铁子弹技能,只用强化森灵技能对齐。踩塔的处理方法与前面一致。因为爆发后的处理需要根据技能轴来判断机制的判定时机,所以这个处理方法建立在P3技能轴能流畅释放的前提下,需要一定的熟练度。在练习期间,大家需要把机制处理放在首位,不要因为强行等待技能冷却而导致团灭。
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