7.2新极神 极泽莱妮娅:魔法阵展开 · 三式

2025-04-17 17:41:23 神评论0

17173 新闻导语

魔法阵展开 · 三式 场地变换,BOSS会按固定图案染色,但方向不固定 同时场地外侧的4个BOSS染色格,会有塔在格子里,塔和塔之间不能被染色格子连起来,否则团灭 场地内侧的8个地块,会有2格被BOSS染色,并且必然只相隔1个未染色地块

魔法阵展开 · 三式

场地变换,BOSS会按固定图案染色,但方向不固定

同时场地外侧的4个BOSS染色格,会有塔在格子里,塔和塔之间不能被染色格子连起来,否则团灭

场地内侧的8个地块,会有2格被BOSS染色,并且必然只相隔1个未染色地块

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随后TH组/DPS组,其中一组会获得玫瑰点名,点名判定时会让脚下的未染色地块染色。

另一组没有点名的4位,负责踩塔。

我们按MT/D3、ST/D4、H1/D1、H2/D2分为4组。

夹角基准(目前日野比较流行的解法)

场地变换后,以内侧BOSS染色地块夹角为12点,MTD3负责夹角方向(新12点)的未染色地块的染色及踩塔

其余3组人需要染色夹角对面连在一起的3块未染色地块以及剩下3座塔。(注:这里染色行为都发生在场地内侧)

H1D1负责左侧(9点),H2D2负责后面/中间(6点),STD4负责右侧(3点)

例:

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地板初始状态

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重新定12点后(MT/D3上,H1/D1左,H2/D2下,ST/D4右)

对角式/象限式

内侧2个BOSS染色地块间的空白地块在哪个象限,则那个象限的人负责该地块的染色,对面象限的人负责对面地块,剩下2个象限的人自动补齐对面的左右2个地块。

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例1:2个BOSS染色地块夹着的空白地块在左下,所以左下的H1/D1负责该地块的染色,对面象限(右上)的ST/D4负责图中右上染色,剩下2个象限(左上和右下)的人自动补去左右2个地块。

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例2:2个BOSS染色地块夹着的空白地块在左上,所以左上的MT/D3负责该地块的染色,对面象限(右下)的H2/D2负责图中右下染色,剩下2个象限(左下和右上)的人自动补去左右2个地块。

塔基准(兼容对角式/象限式)

另一个角度的观察方式。

首先还是按象限来看,4个象限一定是各有一个外侧塔。

然后先站到自己象限塔的所在地块,看自己面前的3个地块(这里面朝场中,3个地块定义为左中右)

举例:

17.png

左下(黄色),面前左中右只有中间是未染色地块,如果被点名,只能去这个地块。

右上(橙色),面前左中右3个地块都是未染色地块,被点名则去中间地块。

左上(紫色)右下(蓝色),面前3个地块,中间是未染色地块,但左/右之一是染色地块,所以远离染色地块,同时不去中间。

那么,结果和对角式/象限式的例1是一样的。(下图为该情况下塔基准最终站位)

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地块基准(与前2种不兼容!)

以内侧2个BOSS染色地块为12点或6点,按MT组左,ST组右,近战(MTSTD1D2)、远程(H1H2D3D4)的定位来按照一定规则染色。

踩塔则按新的面向,MTD3上,STD4右,H2D2下,H1D1左。(也可以按第一种方法里的象限法来)

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染色完毕后,放地板的人离开所有红地板(有易伤,再吃踩塔判定会死)

第二次远近引导(带天光轮回月环)

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TH组和DPS组中各点1个分摊。

其中一组分摊点名外的3人会被点天光轮回(月环)。

被点月环的人作为“定点组”,站在BOSS目标圈上不动。另外4人作为“移动组”。

(第一次远近引导是TH作为定点组,本次需要看月环点名)

移动组:先分摊,然后立刻去八方位置,诱导远近。

定点组:在分摊结束、月环消失后,在BOSS目标圈上按规定散开。

除了多了个分摊+月环导致站位的时机稍迟之外,其余处理方法和第一次远近引导相同。

【来源:腾讯文档】
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