FF14 个人蓝职扎杜诺尔高原单挑:二层
17173 新闻导语
探索美丽的扎杜诺尔高原,最终幻想14世界中的一个令人陶醉的区域。这片广阔的土地囊括了许多不同的环境,从艰苦的高山到茂密的森林,再到热带沙漠。扎杜诺尔高原不仅是一片迷人的风景区,还是许多主线任务和副本的舞台。如果你想获得最好的游戏体验,一定不要错过这个令人难以置信的地方。跟随我们的指南,探索扎杜诺尔高原的奥秘吧!
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2.2二层
梅内纽斯机制的特点是不能依靠肌肉记忆,必须时刻留意读条和地雷状况。虽然依然有存活的机会,但是建议将踩到红地雷视为即死。红地雷的攻击和防御削弱程度相当于二级黑头,如果踩到了,需要根据情况及时使用输出技能。相比于三个高地中的其他单挑,血量最高。使用斗士药后,输出压力也有一定提升。
2.2.1时间轴
一种游戏中的战斗机制。这个机制中,玩家进行频繁的普通攻击,因此游戏设计者安排了两种机制:一是十亿风暴,可单次造成高伤害,二是弱点狙击,也是单次伤害较高。在这个机制中,玩家没有固定的减伤安排,因此需要在应对不同的攻击时轮流使用减伤技能。同时,即使不使用减伤技能,也可以通过使用回复药箱来恢复生命值。
P1
P2
2.2.2机制细节与应急处理
结构非常散乱,难以用一个时间轴来表述。
(1)炮台(魔导炮塔,P1.0:18)
反射和光之幕帘在使用时有微妙的前后抖动。通常情况下,在“无情交火”读条结束时使用幕帘是最佳时机。如果不小心多攻击了一次,问题也不大,只需及时使用幕帘即可。建议携带两个幕帘,以应对突发情况。
·失误补救:
当你重生后,立即使用幕帘,可以反弹炮台的攻击,然后按照正常流程处理后续的机制。炮台的攻击有间隔,因此也有可能失败。
炮台对狂战进行普通攻击时的伤害为50万乘以4.
除反射外,无解。
(2)地雷顺序与安全雷
地雷位置有规律。
第一和第三个地雷放置位置靠近场中,因此可认为是半场比较危险的区域;而第二和第四个地雷放置位置在场边,相对比较安全。为了记住这些安全区,可以按地雷放置的顺序进行记忆。
枪刃和骑士可以在使用无敌状态同时,顺便踩到一个地雷致死敌人。
(3)冲击弹与近距离弹
如果你不确定是哪种装填和发射机制,或者没有看清读条的话,建议你采取远离的策略。即使全部按照近距离弹处理,也必须注意要避开红地雷,尽量确保你可能被击退的半场路径上是安全的。
如果说这是一位战士的话,那么“解放”可能会涉及到对齐装填和发射武器的动作。
(4)装填+步进刀+强制移动+发射(P1.3:36-4:14.P2.7:11-7:49)
·整个流程是:
观察冲击弹/近距离弹读条,当读条进度接近完毕时,使用减伤技能来应对十亿风暴的攻击。
观察强制移动方向,并处理2个步进命令,以切削材料。
处理冲击弹和近距离弹。
处理强制移动。
·有两种处理方式:
·正攻处理
在处理步进刀之后,记忆冲击弹和近距离弹会被存储以供将来使用。
如果遇到冲击弹,应该靠近BOSS,如果被击退到强制移动起点,则需要调整面向。
如果BOSS近身攻击,应该迅速远离,站到强制移动的起点,并调整面向。
·偷懒处理
在进行发射判定之前,无论是冲击弹还是近距离弹,都应该开启防击退,并远离BOSS,站在强制移动起点,调整面向。
在刀塔游戏中跑步进攻时,如果技术不熟练,容易在第二轮步进攻时擦边而过。此时,可以选择开启冲刺技能来应对这种情况。
我的处理方式是:
在确定第一轮步进刀到达安全位置后,等待第二轮步进刀的范围出现后,进行快速移动。
您开启的时间太早了,因此无法覆盖下一轮的递进切削时间。
如果在过晚的时间开车并被强制移动时,可能会获得冲刺Buff,如果不取消这个Buff,由于移动距离太长可能会导致问题。
(5)加速度炸弹
加速度炸弹是一种非常强力的攻击武器,可以无视任何减伤和受伤增加效果,在攻击时造成30万点固定真实伤害。虽然血盾可以在一定程度上抵御其攻击,但是加速度炸弹无法穿透真正的无敌状态,而非真无敌状态的目标会额外承受一层小饼干攻击效果。
最容易出问题的机制。
我会取消目标选中和平A,然后走两步来应对这种情况。走两步非常重要,这样人物面对的方向就不会随着BOSS的移动而变化,从而被判定为“动”。手柄的“受击后弱选中目标”对此没有影响。我建议在debuff图标消失至少半秒后再移动,以避免延迟影响。
(6)BOSS和角色位置
角色和BOSS在场地上的位置对于机制的处理有一定影响。
例如,在P2的战斗中,角色和BOSS站在场地的一侧。在5分29秒至5分52秒这段时间里,BOSS进行了第二次地雷的放置,同时在一侧进行了第一次强制移动和第一次发射。这时候,我们需要同时应对第二次强制移动和地雷,而地雷却被放置在场地的另一侧。由于来不及踩或者踩了雷后没有时间调整面向,这种情况很有可能发生。尽管可以尝试使用强制移动来踩雷,但是在二层中存在着大量的bug,这种debuff可能会失效,从而无法判定。
通常情况下,BOSS和角色的位置并不十分重要。但在不同的机制中,BOSS和角色在场地中或场地边缘的位置处理方便程度不尽相同。
除了上面的例子,具体情况因人而异,应该根据自己的判断进行决定。如果不确定,较为保险的做法是自己留在场中,让BOSS留在场边。
(7)BUG
二层是bug最多的单挑。
加速度炸弹bug:
如果按照“(5)加速度炸弹”中的处理方法,出现了bug导致程序崩溃,那只能说是运气不好,因为这种情况发生的概率很低。
强制移动bug:
"移动命令:方向"的负面效果可能会不生效或者在读条结束后角色状态栏中根本不显示该负面效果。
(8)失误补救
与机制相比,二层的输出要求更高。在许多机制中,只需要保持站立并处理即可。但如果在倒地期间设置了地雷,就一定要注意它的位置,在恢复后立即踩掉。如果面临输出压力,不要犹豫,立即使用输出技能来攻击敌人。
2.2.3血怒
由于需要在场地上标记位置,因此在进场前开启血怒的-30秒和-45秒可能会比较困难。在单人情况下,可以提前标记好场地标记位置,或者在进场后快速标记位置。如果无法标记位置,也可以选择不标记。
虽然狂战+血怒+力泉能够输出10红章的伤害,但如何实现这样的输出是一个难题。
0秒血怒和负45秒血怒的觉醒机制相似,但0秒血怒的觉醒机制更为严格。相比之下,负45秒血怒更优秀。
使用-30秒的血怒技能可以避免血怒觉醒和力泉技能的爆发期和机制不同步。
(1)0s血怒(常规)
最常见的选择。
在踩掉P1第四次地雷后,如果血怒转好并且突进也转好2层,就可以稍微延迟血怒的开启。此时可以在动态感知炸弹的读条(3:03)出现后开启血怒并使用第一次突进;或者可以根据血怒的冷却时间在转好后2-3秒后开启血怒,同样有效。
建议等待加速度炸弹debuff消失后再使用突进技能,以延续第三层血怒效果。如果无法及时续上,可以不必过于担心,可以通过其他方法弥补输出不足,但是尝试吃加速度炸弹的风险得不偿失。
(2)-30s血怒(优化)
有什么开什么。
第二次血怒觉醒开始于3分钟后,进入了对齐第一次加速度炸弹、弱点狙击等站桩机制的阶段。在P1复合机制装填+步进刀+强制移动+发射(3:36-4:14)开始时,血怒觉醒+力泉的大爆发期已经过去,现在进入了单力泉的小爆发期。
(3)-45s血怒(不常见)
同上,有什么开什么。
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