7.2新极神 极泽莱妮娅:地块染色机制

2025-04-15 23:40:57 神评论0

17173 新闻导语

地块染色机制及联通机制 首先介绍一下这个本的核心机制:联通【类似电路的串联?】 在BOSS使用【魔法阵展开】后,地板会转变八等分,同时分为内外2层(如下图)

看起来像是站位的东西

/p 7.2極神簡易宏

/p 点:1A2

/p 基本八方 遠近誘導

/p MT MT D4

/p D3 D4 ST D3

/p H1 ST H1 D2

/p D1 D2 H2 D1

/p H2 默認定点組:TH

/p 三式:塔踏象限内,放花内夾角及對面三格

/p 四式:聯通地块側集合,面boss,TH左DPS右拉綫

/p 六式:塔踏象限内,内圈染色,減傷吃一刀

可以直接复制进游戏用无需汉化补丁(x

我们队是选择把标点标在了里面,某些机制会比较方便辨认位置或者固定队语音报位置

标在外面也没问题,区别不大【?

11.png

地块染色机制及联通机制

首先介绍一下这个本的核心机制:联通【类似电路的串联?】

在BOSS使用【魔法阵展开】后,地板会转变八等分,同时分为内外2层(如下图)

12.png

同时其中部分地块会直接是染色状态(如下图,图中A右外侧,D点的内侧,4D外,3C外等地块)

13.png

变换地板后,除了本身就染色的地块,BOSS的这个(下图)玫瑰点名也可以给暗淡地块染色。

20.png

判定带魔法易伤, 2个被点名的人的不能站在同一地块,也不能站在本身就已经被BOSS染色的地块上。

联通状态举例:下图画面左下角被红线框出来的3格染色格就是联通的状态

14.png

该副本中,地板变换阶段,BOSS所有带玫瑰花特效的技能(包括点名玩家的),如果覆盖到了发光地块,则会同时在与该地块联通的其他地块生效。

15.png

单人点名

16.png

扇形

17.png

钢铁

18.png

月环

19.png

举例:此时画面右下123号地块是联通状态,同时BOSS在使用带花边的扇形,扇形覆盖了2号和3号格,但此时如果玩家站在那个没有被扇形覆盖的1号格,那他同样会被判定成被扇形打到。

注意:某些阶段需要根据初始染色地块的分布,使用染色点名主动创造联通状态来处理机制

【来源:腾讯文档】
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