绝伊甸攻略:P5 潘多拉·米特隆 地火
17173 新闻导语
读条结束时为大AOE,然后出现矩形步进式地火。地火每2秒判定一次。这些地火每2个为一组,共3组。每组的2个地火夹角必定为45度。3组地火激活的组间间隔为4秒。3组地火形状固定,但方向与位置随机。
P5 潘多拉·米特隆/パンドラ·ミトロン/Pandora(重置完毕)
P5时会同时攻击一二仇,记得开盾。
地火
光尘之剑[光塵の剣/Fulgent Blade]
读条结束时为大AOE,然后出现矩形步进式地火。地火每2秒判定一次。
这些地火每2个为一组,共3组。每组的2个地火夹角必定为45度。3组地火激活的组间间隔为4秒。3组地火形状固定,但方向与位置随机。
地火分为光暗两种, 被命中会附带造成的伤害降低与对应的光/暗易伤,再踩同色的地火或者后面去同色的44分摊都会致死。
第3组地火的第5次判定时,施放
死亡轮回[アク・モーン/Akh Morn]
以BOSS当前面向为基准,在左/右半场各选一个人造成需要分摊的伤害。44分摊时大约需要3-4个10%减伤。
处理:
地火是个人机制,只要自己不出错就没有问题,请选择适合自己的跑法。
补角是容错最高的打法,即使在高延迟和低反应速度下也能保证极高的成功率;猫爪是移动较少的打法,可以多读一两个条,由于地火和爆发期重合,其收益也值得考虑。
之后的44分摊,MT组往左(也就是实际上BOSS的右边),ST组往右(也就是实际上BOSS的左边)。这里总有一组要跟着地火走,依然以菱形作为参照物穿进去就行了。分摊按左右半场点而不是按仇恨所以多走两步。
细节:
除非对反应速度与网络延迟均有自信,否则尽量选择视频中的补角而非猫爪。
模拟器中可以无成本地进行练习。但值得注意的是,模拟器的判定时机、刷新模式、视觉效果都游戏中均有细微的差别。因此,在模拟器中应当把重点放在“判断形状与方位”上。警惕过拟合现象。
这个地火非常容易发生的事情是,一看就会,一跑就错。其原因在于:它没有参考点,完全需要玩家自行判断。在以往绝本的地火(巴哈/龙诗/绝欧)中,都有非常明显的参考点,其难点是时机和站位的精确程度。而这个地火则恰恰相反,时机与站位要求都不高,但需要保证方向正确,不会迷路。视频中都是正确跑位,跟着视角看自然很简单;但自己跑的时候视角不一定能对着正确的方向,差之毫厘谬以千里,很容易就跑乱了。因此,这个地火绝对有标大饼的必要。
如果难以确定地火的方位(虽然这个反应时间很长),可以尝试找到几条直线交叉形成的“4个小三角形”,在这4个小三角形附近必是第一组地火的交叉点。
第一组地火之前尽量再远离一些,不要站极限位置穿,否则可能直接站在第二次的危险区域中。
跑地火时最好默念方向(向左/向右)和穿了第几次。不要把调整本身算成是一次。
在一定的心理压力下,跑地火可能会丢失方向。一种建议的练习方法是对着非正常跑法的第一视角看(例如首杀),尝试在不符合预期的形状中找回安全点。
如果踩了地火需要兑换黑头,迅速判断:如果在MT组为暗、或在ST组为光,就不用管,无尽顿悟时正好可以在分摊结束后致死;反之,要迅速喊同职能的玩家换位置。(在见到狂暴之前,无需考虑这种打法,带着小饼干见机制就行了;渡劫以后,还吃地火是有些过分,但这时兑换是必要的,不要放弃希望)
地火期间BOSS的双平A固定3次,每次约6W血,所以只要分摊之前随便奶一口就行,不要分心。
44分摊时,所有人务必确认自己相对BOSS面向箭头的位置,不要走少了,否则分摊会点错半场。
最后,做好心态建设。或许转场时做个深呼吸也好。
地火颁奖宏:
/p ──────────────
/p
/p ┌─────────────────┐
/p │ ☀ 賞 状 ☀ │
/p ├─────────────────┤
/p │ 殿
/p │あなたは 「絶もうひとつの未来」 │
/p │において │
/p │「エクサのやつ」に選ばれました │
/p │よって ここに賞します │
/p └─────────────────┘
/p
/p ─────────────────
踩塔
连续施放两个机制:
复乐园[パラダイス・リゲーンド/Paradise Regained]
BOSS脚下先后生成3座2人塔(间隔120度,随机顺序),踩塔有7秒易伤。我们按照 H1H2.D1D2.D3D4的顺序踩塔。踩塔的时候站在目标圈上,避免吃到暗死刑。
光与暗的孤翼[光と闇の片翼/Wings Dark and Light]
BOSS翅膀随机发光,光是点最远距离死刑+转向一仇并左侧225度刀。暗是点最近的死刑+转向一仇并右侧225度刀。
连线会实时出现最玩家身上作为提示,并不是截线。连线的死刑是一个小范围的圆形。
每次判定时:一仇T会受到225度范围的伤害及物理受伤加重,而另一个T负责引导连线并受到魔法受伤加重。易伤持续时间大于机制间隔时间,所以双T需要在第一轮引导时完成换T,并且交换机制处理。
两个伤害均为超高伤死刑,裸吃50W,要么无敌要么全减。
判定时机:1刀1塔同时判定——2塔——(0.5秒后)2刀——3塔
处理:
为了减小压力,这里设计一个思考量更少的方法。代价是需要一定的操作精度。
口诀:暗左光右(对应下文黄色背景部分)
光与暗的片翼(不是复乐园!)开始读条时,当前MT立刻找到第一座塔的对侧,退避当前ST,在目标圈上引导半场刀。然后,在相同的方向,光去远/暗去近引导线。
当前ST找到第一座塔,挑衅,然后根据当前状态,暗就向左走60度靠近,光就向右走60度再远离,引导线。然后,在相同的方向(你对面有个塔,站他正对面)走到目标圈上引导半场刀。
人群按照 H1H2.D1D2.D3D4的顺序踩塔。大致集合移动,只有踩塔的人进塔。第一次踩塔时,如果BOSS是暗,就是左半场安全,在左半边踩塔;如果BOSS是光,就是右半场安全,在右半边踩塔。然后,以23塔的中线为基准(也即,1塔的对面,或者MT的初始位置),这附近135度就是后两次的安全点,踩塔在靠近这个安全点的半边进行。
以下是完整的例子:假设BOSS为暗,123是塔的顺序,第一次半场刀如图(图里是210度,重置一下):
第二次半场刀如图:
图中,1塔左侧,2塔右侧,3塔左侧是安全区。实际上的半场刀可能会因为引导位置的原因略有偏移(或是像第二张图,有的塔完全不被覆盖),但踩塔时站在安全方向尽可能贴边总是没错的。
细节:
这个打法看似复杂,但每个位置不需要思考太多内容,也只需要走位一次。在最终P这种高压环境下,能最大程度减少过载的可能。
BOSS的光暗读条时,两个状态都会出现(先光后暗,或者先暗后光),认的是第一次,注意看好,固定队语音也记得报,别看成第二次了。
2塔(对应D1D2两个近战)建议位移或开启疾跑。固定队也可以自行替换去2塔的人选(例如画家)。当然,没有疾跑也能跑到。
人群不用管死刑,即使是2塔。如果能被死刑拍到,那塔必然在这之前已经判定了。
T要同时注意换仇、远近、角度、减伤,缺一不可,压力较大,一定要熟悉全流程,把需要的操作精确到每个gcd干什么。
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