个人蓝职扎杜诺尔高原单挑心得:打法思路

2024-04-09 14:50:40 神评论

17173 新闻导语

在《最终幻想14》中,蓝职是一种高级职业,拥有强大的魔法能力和治疗技能。而蓝职单挑更是让许多玩家们挑战的目标。如果你也想在游戏中体验到蓝职单挑的乐趣,那么本文将为你提供一些有用的技巧和建议,帮助你在战斗中取得胜利。无论你是初学者还是老手,都可以通过阅读本文,提升自己的蓝职单挑实力。

在《最终幻想14》中,蓝职是一种高级职业,拥有强大的魔法能力和治疗技能。而蓝职单挑更是让许多玩家们挑战的目标。如果你也想在游戏中体验到蓝职单挑的乐趣,那么本文将为你提供一些有用的技巧和建议,帮助你在战斗中取得胜利。无论你是初学者还是老手,都可以通过阅读本文,提升自己的蓝职单挑实力。

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X.打法思路

如果你已经有了单挑的基础,只是想尝试新的装备打法,可以直接跳过。但是,建议你阅读“X.2科学地吃伤害”这一部分。

X.1科学地跑机制

在单挑中,机制处理是最优先考虑的事情。虽然机制难度不是很高,但容错极低。几乎所有无法避免的机制伤害都会导致角色立即死亡,或者带来治疗无法清除的持续伤害效果。

单挑副本与一般的多人副本有所不同,只需要一个人进入场景。因此,不需要考虑“场面混乱”的问题,可以优先考虑自己的处理。

可以利用蓝职业自身拥有的无敌优势来应对一些机制,避免在处理近战公共CD、处理血怒和机制冲突时出现问题,或在失误或无法处理的情况下充当后手。

本文所述的机制解法基于普遍适用的攻略视频。某些解法可能已进行了优化。

注意:虽然在一些情况下,机制不死的情况可以通过硬吃来解决,但这也与运气和随机数有关。因此,我们不建议冒险赌博。

X.2科学地吃伤害

不管是什么配置,都要注意及时使用回复药箱。T配置默认没有续航能力,所以生存能力取决于使用药箱。只有绿章等级较高的战士可以例外。

当角色的血量下降至50%时,药箱的机制将会被触发。触发后,药箱将会回复50%的血量。此外,回复机制有50%的概率被解除。药箱发动后需要等待30秒的冷却时间。

(配图,技能截图和回复触发时的截图)

建议在遭受大量伤害时采取开启减伤的方式,以确保受到的伤害不会超过自身血量上限的50%或相近数值。

为什么是50%?因为这与回复药箱的触发条件有关。如果在受到攻击时血量不足满血,最糟糕的情况就是血量恰好只比50%多一点。如果此时受到的伤害超过了50%,就会直接被击败,无法触发药箱。

后续涉及到减伤的计算方式都是以这种情况为基础的。如果按照满勋章计算,那么实际上会造成一些浪费。本文中所提供的计算方式是保证在最不理想的0勋章情况下也能存活的打法。

X.3科学地打输出

这段话的意思是,把所有的输出技能都放在爆发中使用,这和一般的做法没有什么不同。只不过有一些失传的技能可以使用。如果没有输出压力,可以考虑将爆发推迟一下。这种做法适用于没有达到极限配置,红章数量在10以内的情况。

血怒对输出策略有很大的影响。在练习木桩或实战时,多加练习,熟练掌握技巧。增加熟练度可以减少出错的机会。

血怒打法可以根据其机制来调整爆发期,即所谓的血怒时间轴。这是因为大部分输出都在血怒觉醒期间达到高峰。下文将详细介绍此策略。

X.4科学地准备剧本

在参与某项任务之前,你可以预先考虑后续流程,并准备好应对策略,以备不时之需。具体而言,你可以制定一个“剧本”,其中包含正常流程的处理方法,以及应急情况下的备选方案。这些备选方案可包括补充输出技能、应对特定机制的技能等。如果需要在流程中更换技能,应选择合适的时机进行替换,以免干扰机制处理。此外,如需调整策略或打法,这一步扮演着极其重要的角色。

"遇到不同的敌人要采取不同的对策"也许是可行的。但是对于进行狂战配置的人来说,提前预测并采取减伤措施是更好的选择。等到看到敌人开始发起攻击再开始使用减伤效果是不明智的,因为在一对一的战斗中,被靠近死亡的机制击倒的读条速度要比零式击杀更快。

举个例子:在游戏中使用血怒的策略可以通过选择合适的血怒时间来增加击杀速度。比如在进行血怒打法时,可以选择进场0秒血怒、-30秒血怒或者-45秒血怒,但由于不同血怒时间的觉醒机制不同,因此需要根据实际情况进行合理选择。

可以把失传的技能和道具放在快捷栏中。

X.5科学地应急处理

躺下放松一下,不要慌张。迅速判断接下来的机制和应对措施。如果感觉输出不足,立即使用新的输出技能,在合适的时间使用,以确保下一次输出爆发或使用次数。新替换技能的冷却时间不受其他技能冷却时间影响,可以直接使用。在补充技能时要注意当前的机制。尽快使用回复药箱和蓝鸟羽毛(在三层中不需要蓝鸟羽毛)。

在游戏开荒阶段,建议玩家在包里携带尽可能多的蓝鸟毛,即使打不完和面对强力的怪物狂暴状态,多了解游戏的机制并加以练习,都是非常有益的。

1.配置思路

蓝方单挑中最缺少的是输出能力。为了提升输出,有两种常见的方法:使用药物和练习失传技能。这是两种思路。

使用斗士药或狂战士药来增强自身的战斗能力。

失传技能时,可使用血怒或力泉+背水/舍身/驱魔(驱魔用于处理三层机制)。在高原地区不建议使用吸血鬼药。

由此可见,可以组合出四种常规配置。

在高原的三个单挑中,可以使用不替换失传技能的配置完成全程。根据个人经验,以下将介绍这些配置,并作出评价。

之所以主要介绍不替换技能的打法,是因为替换技能的种类和时机非常自由,没有一定的规则,难以举例说明。另外,由于个人精力和水平有限,我们评价采用的是10勋章、10加速和0勋章、10加速的标准,无法准确列出每个配置需要的最低勋章要求。但是,我们提供了个人击杀速度的参考,可以用来评估所需的勋章等级。

2.进场之后

总的来说,单挑的机制是最优先处理的,无论在何种情况下。如果出现错误,将没有容错机制可用,复活也完全依赖于运气。

使用力泉+背水/舍身配置的输出手法与常规手法几乎没有区别。在120秒爆发对齐时,只需同时使用力泉+背水/舍身即可,无需额外考虑爆发对齐机制。对于血怒配置,有一些注意事项,将在“2.0如何使用血怒”小节中单独说明。

后面的文字对三个单挑逐一进行了解释和说明。

说明方式:

2.X.1时间轴:

机制:该游戏内部使用的机制名称。

简称:为后文叙述方便而使用。

受伤指的是对狂战的攻击造成的伤害。除非有特别说明,一般情况下指在狂战没有任何buff(例如双盾)的情况下受到的伤害量。由于精力有限,无法测试所有情况,加上其他配置的生存能力都比狂战强,因此只对狂战的受伤情况进行介绍。

备注:简要说明补充。

“减伤”是指对狂战职业配置进行必要的减伤安排。这是最基本的减伤措施,可以进行优化以适应不同的需求。在前文“X.2科学地吃伤害”中已经详细说明了减伤的原理。

血怒时间是指在不替换技能的情况下,使用常规方式计算得出的时间。由于机制可能存在一些差异,因此血怒时间不是完全准确的,需要根据具体情况进行调整和适应。

因为设备条件有限,所以时间轴只能使用游戏内战斗记录文件和网页logs查询工具制作,并且只能精确到个位秒数。此外,时间轴还会受到BOSS跳走去场地固定位置读条的影响,导致有一定的延后。平A次数与服务器时间有关,无法准确记录。如果有更详细、精确的时间轴,请提供完整信息,感谢合作。

注:血量方面的说明仍然基于6.3版本610HQ食物(胡萝卜布丁)。虽然变化微小,但是我的计算能力有限,不能进行准确调整。

2.X.2机制细节与应急处理:

这里介绍一些机制,并通过对现行攻略的解析来进行说明。我们还会添加一些额外的信息作为补充。

2.X.3血怒:

要进一步解释血怒,包括列举个人认为比较有代表性的三种血怒时间轴:0秒血怒、负30秒血怒和负45秒血怒。这些时间轴可以在“2.0.2血怒时间轴”一节中找到。

以上是《个人蓝职扎杜诺尔高原单挑心得:打法思路》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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