最终幻想14 绝伊甸:P3暗之巫女 二运(一)

2025-04-05 16:03:22 神评论0

17173 新闻导语

绝伊甸园(The Epic of Alexander)是《最终幻想14》中备受瞩目的团队副本之一,它融合了高难度的战斗挑战和引人入胜的故事情节。作为一个激动人心的任务,绝伊甸园为玩家提供了丰富多彩的冒险体验。在这篇文章中,我们将深入探讨绝伊甸园的各个方面,包括战斗机制、奖励内容和攻略技巧。让我们一起踏上这段史诗般的旅程,挑战绝伊甸园的伟大传说!

绝伊甸园(The Epic of Alexander)是《最终幻想14》中备受瞩目的团队副本之一,它融合了高难度的战斗挑战和引人入胜的故事情节。作为一个激动人心的任务,绝伊甸园为玩家提供了丰富多彩的冒险体验。在这篇文章中,我们将深入探讨绝伊甸园的各个方面,包括战斗机制、奖励内容和攻略技巧。让我们一起踏上这段史诗般的旅程,挑战绝伊甸园的伟大传说!

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阶段性机制:破盾一击(Shell Crusher)

该机制会随机选取8名玩家,并使他们成为分摊目标,同时要求这些玩家进行跳跃。

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脉冲星震波(Shockwave Pulsar)

这是一个范围伤害(AOE)技能。

黑色光环(Black Halo)

该技能会释放出一个黑色的光环,造成扇形区域的伤害,需要两个坦克(T)进行分摊,类似于死刑机制。

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二阶段运行机制:

延迟咏唱·递进(Spell-in-Waiting Refrain)

此机制会预先发出若干分摊预警,但这些预警并无实际效果,无需理会。随后,所有玩家会获得一个水属性增益效果(buff),包括两种时长:9秒和28秒各两个,37秒两个,同时还有两个玩家不会被点名。

启示(Apocalypse)

场上会依次出现六个旋转的地火,需要玩家注意躲避。

碎灵击(Spirit Taker)

系统会随机点名一位玩家,对其造成中等伤害,并击退周围的玩家。

暗炎喷发(Dark Eruption)

所有玩家需要分散站位,以应对即将到来的范围伤害。

暗夜舞蹈(Darkest Dance)

系统会锁定距离最远的玩家,并对其进行死刑伤害,之后会击退所有玩家(此次击退效果无法被技能免疫)。

二运的整体处理流程为:

首先进行第一次分摊并伴随随机跳跃——接着到场外躲避地火并分散站位——然后是第二次分摊——紧接着是跳向坦克(T)并击退周围玩家——最后是第三次分摊。

这一流程中的难点主要集中在两个方面:

一是分摊换组,这是一个完全随机的三组8选2的过程,没有固定的规律。我们可以采用与P1转轮召唤相同的方式来处理这个判定,且在整个二运过程中需要进行三次这样的判定。为了简化操作和强化记忆,建议将这两处的换组方式统一起来。为了降低二运的整体思考压力,我们可以采用一种基于预先站位的打法:

  1. 按照以下图示进行预先站位:

站位的逻辑是,治疗者(H)站在西方,输出者(DPS)站在东方。所有玩家面向BOSS,主坦克(MT)和第一名被点名的输出者(D1)站在靠近BOSS的左侧,副坦克(ST)和第二名被点名的输出者(D2)站在靠近BOSS的右侧。第三名和第四名被点名的输出者(D3和D4)分别站在远离BOSS的左侧和右侧,而第一名和第二名治疗者(H1和H2)也分别站在远离BOSS的左侧和右侧。

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  1. 每位玩家需要观察与自己点名时间相同的队友(若自己未被点名,则观察另一位未被点名的队友)。如果两人在同一组,那么优先级较低的玩家需要换到对面组去(D4和D2具有最高优先级进行换位,而D1和主坦克MT则保持原位不动)。组内的优先级顺序为:MT > ST > H1 > H2 > D1 > D2 > D3 > D4。

例如,在坦克与治疗组中,如果MT和治疗者H1被同时点名;在输出组中,D3和D4被同时点名,那么可能会出现D4和治疗者H1需要换位的情况。此时请注意,可能不止一人需要进行换位。

关于为何采用此优先级:我们将在后续的机制讲解中详细说明。这一优先级设置可以最大限度地避免近战职业因换位而罚站。在这一优先级下,MT和D1永远不会移动到远点,而ST和D2也只有大约12%的概率会移动到远点。此外,这一设置还可以帮助每位玩家减少需要记忆的点位数量,并且MT的站位也是固定的。

  1. 换到对面组的玩家需要填补该组的缺口(如果两边各有两人换位,则优先近战补近战、远程补远程)。同时,每位玩家都需要记住在新的站位形状下自己的位置。这样一来,我们就得到了一个可以简化处理三组分摊的站位方式,并且每位玩家都有一个明确的方向。

接下来是地火安全区的判断。地火的旋转方向和初始位置是随机的。首先,我们安排(换位后的)治疗与输出组分别前往地火划分的左半场或右半场(如果初始位置在BOSS的背面,则分别前往上半场或下半场)。这里的左右是根据地火从圆心向外移动的两个方向来划分的,即MT和D1始终站在固定的90度位置。接着,从基准点开始,按照地火的旋转方向再数一个点,这个点就是“大团安全点”或“人群三角形安全区”。

(当地火出现时,场地上的60度圆形辅助线会消失,而圆形魔法阵的透明度会增加。此时应以魔法阵为参考,而场地标点则用来判断方向。在分散特效出现后,我们还有足够的时间来调整站位,所以不必着急;但站位本身要求非常精确,因此需要有明确的参照物。)

分散站位的位置如下:

左上:站在MT点,位于第一环上(实际上是MT和D1的站位)。

右上:站在安全点,位于第一环上。

左下:安全点向外贴近场边,沿着电网往左边数2.5个格子。

右下:安全点向外贴近场边,沿着电网往右边数2.5个格子。

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(以echo的图示为例,当地火从AC位置逆时针出现时,我们可以判断出“MT应前往DB位置,大部队应前往42位置”。)

(在上图所示的站位中,如果地火是顺时针旋转,那么坦克(T)的位置会出现在右侧。)

以上是《最终幻想14 绝伊甸:P3暗之巫女 二运(一)》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

【编辑:17173】
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