绝伊甸:P3暗之巫女 一运时间压缩
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《最终幻想14》绝伊甸园是受欢迎的在线角色扮演游戏中备受关注的一部分。本文将为您详细介绍绝伊甸园的特点、剧情以及游戏体验,让您全面了解这个令人着迷的虚拟世界。立即开始您的冒险之旅!
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P3阶段的暗之巫女将施展地狱审判,这一技能会让所有玩家的生命值骤降至1点。紧接着,时间压缩绝技将启动。
在第一波增益效果中:
火焰增益会在10秒、20秒、30秒时触发,结束时会在玩家脚下生成小型钢铁陷阱,并带来12秒的火焰和魔法易伤。
寒冰增益在20秒时触发,结束时会在脚下形成月环,可能伴随特定的易伤效果及额外物品(可能指某种增益或减益效果)。
分摊增益同样在10秒、20秒、30秒时触发,结束时需玩家在脚下进行分摊,同时附带魔法易伤(可能涉及5名玩家)。
回返增益在15秒、25秒时触发,结束时生成记录点,38秒时会将玩家传送回该点并造成眩晕。
第二波增益效果则包括:
石化之眼在40秒时触发,结束时造成石化,若其他玩家正面90度面对该点,则附加死亡宣告。
圆圈增益在40秒时触发,结束时生成小型钢铁陷阱并附带魔法易伤。
水流增益同样在40秒时触发,结束时需玩家在脚下进行分摊,附带魔法易伤(可能涉及4名玩家)。
火焰易伤会影响火焰分摊和引导技能,因此处理这两个技能时至少需间隔15秒。魔法易伤持续仅1秒,避免重叠即可。
增益效果的点名存在分组规律,以下策略充分利用了这些规律:
火焰增益必定点名7人,其中中火2人,长火与短火分别为3人和2人或2人和3人。
分摊增益的点名必定与火焰增益的时间不同。
短火与中火必定伴随短回返,长火则必定伴随长回返。
寒冰增益可以替代长火与短火中较少的那个,并满足第三条规律,但可能不满足第二条。
石化之眼、圆圈、水流增益分别点名3人、4人、1人。
增益效果的点名存在按职能分组的规律,简化描述为:DPS组必有2短火1中火,治疗与坦克组必有2长火1中火。
场地布局:
场地上散布着8个绿灯,其中3个通过黄色连线相连(表示加速),2个通过蓝色连线相连(表示减速),另有3个绿灯无连线。这些连线能够通过旋转构成后续描述的图案。在绿灯判定前的约5秒,会出现黄蓝色旋转圈,随后在判定时,会向最近的目标发射激光,并按照一定的方向(大约120度)旋转发射多次。玩家需将这些特效引导至场地外的对应方向,引导过程中会附带12秒的火焰和魔法易伤。
时间流程概览:
10秒:短火判定(涉及2-3人),短分摊判定(涉及5人)。
15秒:加速绿灯判定(涉及3人),短回返放置(涉及5人)。
20秒:中火判定(涉及2人),中分摊判定(涉及5人),月环判定(涉及1人)。
25秒:原速绿灯判定(涉及3人),长回返放置(涉及3人)。
30秒:长火判定(涉及2-3人),长分摊判定(涉及5人)。
35秒:减速绿灯判定(涉及2人)。
40秒:回返执行,石化眼判定,水分摊判定,暗分散判定。
实战简化策略:
尽管这个流程看似复杂,但通过理解其逻辑,我们可以采用简化的方式来减少实战中的判断时间。
首先观察场地:
加速连线(黄线)构成了一个等腰三角形。确定这个三角形的顶部,并将其视为12点钟方向。一个简便的判断方法是找到与蓝线垂直的黄线,并记住自己的位置(因为连线稍后会消失)。
接下来分析增益效果(buff):
增益效果有两种刷新情况,但可以采用相同的方式来确定优先级。我们按照火焰判定的时间来分组:
短火(10秒):治疗与坦克(TN)固定去下方。输出(DPS)根据优先级,高优先级去左上,低优先级去右上。
中火(20秒):TN固定去左侧。DPS固定去右侧。
长火(30秒):TN根据优先级,高优先级去左下方,低优先级去右下方。DPS固定去上方。
对于寒冰效果:需要进行转换。TN被点时,视自己为短火去下方;DPS被点时,视自己为长火去上方,且将冰的“2”视为“0”处理。
注意:只需关注同职能4人的优先级,即看0-1个人的增益效果,但需掌握短、中、长三种跑法。
完成这一步后,你将获得自己的八方站点以及与短/中/长火对应的位置。在图中,可以找到这8个位置对应的绿灯。在处理后续机制时,只需在自己对应的绿灯方向上操作。例如,如果你是长DPS,则只需在场中到正上方的这条射线上处理机制(当然在引导绿灯时需要左右调整)。
需要应对的机制包括以下几种:
分摊(标记为0),要求玩家处于场地中央。这实际上是一个五人分摊机制,冰效果也可以视为分摊。
引导灯(标记为1),玩家需要站在灯稍外侧的位置,并确保灯的旋转方向不扫到场地中央。大约站在-30度的位置是最佳的引导点,这能为回返机制提供最大的容错空间,但代价是其他引导需要放得非常近,以避免被上一个灯的最后一次攻击打到。
另一种更稳妥的方法是站在0度角进行引导,即灯的正左或正右位置。
放火(标记为2),玩家需要紧贴场地边缘。这只是一个火判定,但为了安全起见,避免炸到旁边的人,走到场外总是更稳妥的。
回返(标记为返),根据玩家身上持续时间最长的增益效果(buff),处理方法有所不同。如果是圈38增益,就放在与灯重合稍内侧一点的位置(在标点合适的情况下,可以参考标点);如果是眼睛38或水38增益,就放在场地中央稍外侧的位置(以场地中心的小圆形为参照)。
以下是一个实用的口诀:
短火:2返0100
中火:0返2001
长火:010返20
冰:治疗与坦克(TN)按短火处理,输出(DPS)按长火处理(且将2视为0)
(初期可以借助小抄或宏来帮助记忆,但最终还是需要熟记于心,并且一定是这种形式)
这个口诀代表了从第10秒开始,每隔5秒需要处理的机制。数字代表了与场地中央的相对距离(0为场地中央,1为灯稍外侧,2为场地边缘,返则需要结合增益效果来判断)。
在最后一个机制判定时,还需要同时面向场外,以应对石化眼机制。特别地,如果正好在引导,引导之后再往场地中央退一步,然后调整面向。
举例说明:
假设D1被点名:
DPS短火需要看优先级,D1一定是高优先级,所以是短高,去左上方。记下对应的场地标点,同时推导出自己的回返位置是灯下。
根据口诀:2返0100.自己的行动流程是:场边-灯下-场地中央-灯外侧(引导)-场地中央-场地中央。在最后一个机制时,同时背对场地中央。这些操作每5秒执行一次,即可完整应对所有机制。
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