7.x顶随1T3D速刷笔记:职业选择
17173 新闻导语
《最终幻想14》是一款备受瞩目的大型多人在线角色扮演游戏,拥有精美的画面和丰富的剧情设定,吸引了众多玩家的关注。在游戏中,笔记对于提升玩家水平和游戏体验至关重要。本文将分享《最终幻想14》速刷笔记的方法,让您能够更加高效地学习和应对游戏中的挑战。立即了解如何快速刷取笔记,提升游戏技能!
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大家好,最近发现7.0版本的顶级速刷队伍有所增加,我来分享一下我们队在各个副本中的速刷打法和对不同职业的看法,也希望更多人能参与进来。四人本速刷是一项参与门槛比较低的活动,只需要1T3D的零式毕业装备。与循环手法相比,更注重资源分配,感觉更像绝境本中短时间内的资源分配(比如绝欧P2到P4)。以下分享的笔记是我们队内部使用的打法,其中部分内容是我们预先计划但由于各种原因尚未实战验证的。如果有其他看法,也欢迎在下方分享。
基本注意事项
疾跑在四人团队中扮演着重要角色,因为团队需要花大量时间在战斗中脱离并快速移动到目标地点,速度决定了小怪波次清理的效率。因此,合理规划疾跑是至关重要的。在副本进入前,可以通过在同服同区域的队友一起开启疾跑,将其延续到副本内,以节省开局时的使用。使用ULK掉落的鞋子、赫尔墨斯之靴和部队城内加速特效II,可以让主城内的疾跑时间延长至30秒,为团队争取更多时间。
爆发药一般在副本时间超过9分30秒时才需要使用,但具体使用时机更应根据副本实际情况来决定。
7.0版本之后,除了疾跑和爆发药之外,其他所有Buff都不能在副本中使用。(在副本之外获得的Buff不会在战斗记录中显示)
拉怪是指由开怪职业使用位移和疾跑技能快速吸引怪物的注意,然后由T聚怪职业将它们固定在一起。在正常情况下,只有开怪职业能够吸引怪物,只有聚怪职业才能快速将它们集中起来,以便进行范围攻击并确保每个小怪都被命中。
修血:只有击杀所有小怪才能进入下一个区域,因此保持全部小怪的血量基本一致,最终同步击杀是最快的通关方式。每波次小怪往往会有两三个血量相对较多的,需要合理规划技能,适当进行单体攻击/平A修血。修血时优先使用大威力技能,若有带有衰减效果的小范围攻击技能,则可提前对单个小怪进行攻击修血。由于画家的技能威力高且带有较高的衰减效果,目前7.0版本的三个本副本不需要额外使用单体攻击技能来修血。
首领:需要注意的地方是要确保团队的团体治疗技能和输出技能对齐,同时避免直接受到会减少输出的非致死机制。除非小怪爆发已处理完毕,尽量将更强大的技能和增强效果带入对战首领中,比如画家的彩虹炮、激流和蝰蛇的附体技能。
如果没有特殊情况,LB应该全部用在最终Boss身上,当Boss的血量只剩下7-8%左右时释放LB。有画家存在的情况下,大多数情况下画家会使用彩虹炮来结束战斗,因此LB需要提前释放。
职业选择
综合考虑
通常,可以用来快速积攒金币的职业具有以下几个特点:
拥有多段位移或其他加速能力的角色可以快速穿越小怪或者负责引导敌怪。
在一段时间内发挥极高爆发力或拥有大量资源积累,以快速击败某些怪物召唤或挑战关卡。例如,在近东秘宝中召唤小怪的门口,或者在异界孤城里面挑战老三上天召唤的小怪。
具备出色的范围伤害技能和节奏明确的循环长度(最好在8个全局冷却内完成一套技能释放),最好的释放顺序是从高到低(有助于治疗)。一般来说,衰减较大的技能更方便进行治疗,但衰减过大的技能总体威力也会较低(除了画家职业)。
具有可调整的爆发期或更为优秀的爆发结构(例如40秒的爆发或可存储爆发)。在这种情况下,4人本节奏与零式不尽相同,小怪之间通常会有40秒的间隔,因此通常没有60秒的缓冲时间同时处理两波小怪。
队伍中最好有一个近战英雄来协助刺客进行斩杀。
防护职业
骑士在100级的表现相当强劲,既有坚固的防御能力,又能造成高额伤害。然而,他的位移能力仅限于两段,并且爆发伤害需要等待60秒的安魂和战逃冷却。他的团队支援能力相对较弱。虽然安魂现在变成了远程AOE,更容易吸引怪物的注意,但提前释放会损失一些火力。对于短程跑图的副本,提前释放安魂能确保全程不错过合适的时机,而对于长程跑图的副本来说,骑士的表现就比不上死亡骑士了。
暗黑骑士:次优解,但偏脆弱,相对于90级基本只增加了威力,位移变为无伤害。弗雷释放不需要暗血是一个很大的提升,但是弗雷的对群体伤害能力有所减弱。在长时间奔跑的副本中,由于其回蓝优势仍可发挥作用。
战士角色特点:血量稳定,团队减伤能力强,拥有三段位移技能,治疗技能简单易用,适合新手。爆发能力一般,数值偏低。
绝枪:在攻击力脆弱的同时具有爆发能力,考虑将7.1倍攻击力改为单颗子弹后,略微加强,对低压武器也值得考虑。
进攻职业
龙骑士在7.0版本后不再需要进行开场暖机,而是开场爆发能力提高。由于小怪速刷导致爆发轴差,但爆发期间的AOE能力非常强。在7.1版本后,龙骑士的AOE能力有所减弱,但单体和治疗能力相对普通。此外,龙骑士也可以作为暴击团辅提供战斗连祷,这是一项可选的技能。
武士角色在战斗中主要通过位移技能对敌人进行攻击,同时消耗存储资源。虽然在90级时AOE能力有所提升,但在面对移动速度较快的怪物时较为困难,也缺乏一些有效的恢复生命值的方法。在四人本副本中,单体输出的表现相对较弱。武士具有一定的资源储备能力,但调整能力较弱,也没有其他功能。通常需要和舞者配合使用。
武僧表示,120秒的爆发时间太弱,而且持续时间太长,不值得考虑。
蝰蛇剑士是新时代的三体人,具有可调整的高输出能力和三段位移技能。然而,他的团队辅助能力和自我保护能力相对较弱,同时在吸引怪物时也有一定的风险。当与画家搭配时,可以通过附体来错开和画家的爆发时机,以弥补画家短时间内输出能力不足的缺点。
忍者在拉怪方面的能力依然很出色,但在非120秒爆发方面稍显不足。此外,7.0版本中团队辅助技能有很大的改动,导致忍者的背刺技能在当前来看有些不够用了。在拉怪路线较长的本地图中可能考虑携带忍者,但目前7.0版本的本地图都相对较短。
镰刀是蝰蛇完全下位的替代品。
诗人的7.0版本虽然增强了AOE能力,但仍然表现得很弱,不值得考虑。
机工:在资源存储和调控方面表现不错,有着出色的120秒爆发能力,但伤害较低,并不被考虑。
舞者通常与武士一同出现,其各种技能的减益效果较为显著,对群怪具有较小的爆发能力和生存能力。建议与武士一同选择或排除。
画家:必备且至少带两名,拥有超强的群体伤害输出+20秒冷却的无目标冲锋技能,附带5秒的加速效果,还拥有40秒/60秒/120秒的强力爆发技能,在爆发期间有回血效果。具备各种技能,资源管理和施放能力强大。
赤魔:7.0版本更新后,魔划圆三连AOE的要求被降低为50/50.但爆发效果仍然庞大。如果想要加入队伍,可能需要替代近战位置去吸引敌怪。
黑魔法师在7.0更新后,单体输出能力仍然不错,但是对于群体清怪速度不够快,需要花大约20秒才能清掉一波小怪。相比于6.0版本,黑魔法师需要打两轮火系技能和核爆才能完成一波清怪,难度提升较大。此外,7.0版本中没有像之前3连打能够提高伤害输出,整体伤害输出能力下降。即使黑魔法师擅长的修补技能在7.0版本也没有太大的作用。在7.1版本中,绝望技能可以瞬发并且获得了一个额外的黑魔纹,虽然有所改善,但综合表现仍然不如蝰蛇画家。
召唤:未找到该用户。
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