关于高难副本的一些常识:属性的阈值

2024-03-20 13:30:18 神评论

17173 新闻导语

如果你正在寻找挑战和刺激,那么最终幻想14高难度副本将成为你的最爱。这些副本需要团队的默契和战术技巧,以及高水平的游戏技能。无论是巨龙首领的烈焰呼吸,还是红宝石武士的锋利攻击,你都需要准备好迎接挑战。通过本文,你将了解关于最终幻想14高难度副本的所有信息。

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1.开场减伤

通常,在高难度副本开始时,会出现一个高伤害的全屏AOE攻击,这被称为“开场AOE”。大多数情况下,玩家会选择使用全体减伤技能来抵御这个攻击。

特殊的副本需要特别的处理,比如在绝对欧米茄的第一阶段中,开场没有全屏AOE。在P5S中,开场会有两个连续的全屏AOE。而在P8S中,由于后续机制很快就会出现,考虑到留下减伤以应对后续的AOE。

总之,一般情况下应该正常全减来应对开场AOE,但若有特殊情况,则需要特殊处理。

不要因为开局时没有施展减伤而导致团队成员死亡;同样,也不要因为开局时被秒杀而责怪治疗师(除非他们没有施展减伤或未放置护盾)。

2.属性的阈值

在FF14游戏中,每项属性都存在一个特定的“临界值”。真正的属性值增长并非线性的,而是在达到临界值后会猛烈增长。

举个例子,如果一个物品有1000点的“暴击”属性,那对应的暴击率将会增加10%。而如果这个物品有40点的暴击属性,那暴击率将只会增加0.5%。

当属性值为1040点时,暴击率为10.5%;而当属性值为1048点时,同样对应的是10.5%的暴击率。

当然,实际的数据并不与我举例的数据相同。在这里,我不会提供具体的数据,感兴趣的读者可以自行查找网络资料。

这段知识适用于配备毕业装备。建议使用配装模拟器查看具体属性,避免在镶嵌魔晶石时由于此机制而浪费属性。

能够调节属性的光武可以被使用,以便最大化利用其副属性。

3.什么是BIS

BIS指的是最佳装备,是当前等级或版本中的最佳选择。分为开荒BIS和毕业BIS,前者是指在游戏版本初期开拓新区域时的最佳装备,后者则可简单地理解为毕业时需要的最佳装备。

通常,BIS版本是可选的,但大多数情况下是根据技术速度或读速来区分的。

4.高难的基本机制

在FF14的所有副本中,存在一些非常常见的机制,这些机制通常都很困难。这些基础机制的组合和延伸构成了大部分的副本内容。

比如:

钢铁:是指造成以某一点为圆心的圆形范围伤害的技能。

月环是一种以某个位置为圆心所形成的圆环状区域效果。

分散:指指定的玩家会对一定范围内的其他玩家造成伤害,需要其他玩家分散开来避免重复受到伤害。

分摊是指由点名玩家造成的可被分担的伤害,伤害值会随着参与的玩家数量增加而降低,因此需要玩家共同承担伤害。

死刑是一种高伤害技能,通过特殊的方式触发(例如靠近或远离)或是根据仇恨点名来使用。

踩塔:进行判定时需要有玩家站在塔上的机制。

击退是一种机制,可以将玩家向一个特定的方向推开。

生命计数法是一种分摊机制,需要指定数量的玩家参与。必须是指定数量的玩家,否则不可行。

传毒是一种通过特定机制传递buff的过程。

黄道陨石:需要某种机制,在遇到障碍物时能够躲避伤害的源头。

在麻将游戏中,玩家的头顶会出现数字标记,这个数字标记的顺序会影响到处理机制的方式。

索尼表示,在玩家游戏过程中,他们会看到头顶上出现了不同的图形,包括圆圈、叉叉、三角和方块,并且这些图形出现的顺序会影响机制的处理方式。

5.分组和优先级

一般有几种分组方法:

第一种分组方式是根据职业的近战或远程属性分为近战组和远程组。通常近战职业包括MT/ST/D1/D2,而远程职业包括H1/H2/D3/D4。如果任务需要分散在远近不同的位置,为了确保近战职业能够攻击到Boss,就会采用这种分组方式。

第二个分类方法是将治疗职业进行诱导或需要对称处理的机制分成两组。这样为了方便,我们将MT/H1/D1/D3称为H1组,而将ST/H2/D2/D4称为H2组。H1组也可以被称为MT组,H2组也可以被称为ST组。

第三种分组方式是TH组和DPS组,这种分组主要是因为一些机制需要点名进行处理。TH组包括MT(主坦克)、ST(副坦克)、H1(治疗1)、H2(治疗2),而DPS组则包括D1、D2、D3、D4四个DPS职业。

优先级是指在某些机制中,会有多个玩家被同时发放相同的buff,为了按顺序处理机制,采用优先级的方式,根据职能的优先级判断自己应该去哪个位置。

举个例子,如果有一个人被点名为白色buff,那么他需要去踩塔,但是不确定是左塔还是右塔。如果被点名的人是H1和D3,那么应该让哪个人去左边,哪个人去右边呢?

通常,我们将优先级分为MT>ST>H1>H2>D1>D2>D3>D4。

假设优先级较高的优先向左方踩塔,那么在上述的例子中,就是让H1向左方踩塔,让D3向右方踩塔。

在一些特殊的游戏场景中,按照之前的优先级顺序分组可能会导致两个治疗玩家被分到同一组,而其他一组却没有治疗玩家来进行治疗,导致困难。因此,经过调整,新的优先级顺序为:主要治疗(H1)>主坦克(MT)>副坦克(ST)>伤害输出(D1>D2>D3>D4)>次要治疗(H2)。

在处理机制中,优先级是一种约定俗成的人为设定,并不是绝对的,也并不代表职业的高贵程度。它只是一种用于处理机制的手段。

以上是《关于高难副本的一些常识:属性的阈值》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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