最终幻想14:HPS和DPS,HPSC和DPSC
17173 新闻导语
最终幻想14是一款备受玩家追捧的大型多人在线角色扮演游戏。在游戏中,高难度副本一直都是玩家热衷挑战的内容之一,其中蕴含着数不清的宝藏和极具挑战性的BOSS,使得玩家永远无法厌倦。本文将为您介绍最终幻想14的高难度副本。
最终幻想14是一款备受玩家追捧的大型多人在线角色扮演游戏。在游戏中,高难度副本一直都是玩家热衷挑战的内容之一,其中蕴含着数不清的宝藏和极具挑战性的BOSS,使得玩家永远无法厌倦。本文将为您介绍最终幻想14的高难度副本。
什么是门神和本体
门神/本体机制是一些副本中出现的特殊机制,通常在零式第四层等副本中见到。这类副本通常分为两个阶段,即门神阶段和本体阶段。
门神和本体的机制并不共用,而是分别存在且难度不同。它们之间的联系在于,当门神被击杀或血量被打到固定血线时,就可以进入本体阶段。一旦进入本体阶段并吸引到本体仇恨,就可以在本体存档,日后团队灭亡后不会再次面对门神,而是直接面对本体。
这类特殊的副本可以被理解为有一个存档点,当打败门神时,相当于成功存档。但是如果退出副本后再重新进入,只能从门神阶段重新开始。
由于零式四层存在特殊机制,所以其流程一般比其他三层要长,大约需要十五分钟以上的时间来完成门神加本体的挑战。不过,由于中途存在转场(存档)机制,单独完成门神或本体的挑战实际上时间会比较短。
门神/本体机制的作用是让玩家在开荒长副本时有中途休息和存档的机会,同时也有效降低了整个副本的难度。
什么是HPS和DPS,什么是HPSC和DPSC ...
HPS是指每秒生命恢复值,DPS是指每秒伤害值。这两个指标用于衡量玩家的恢复和输出能力,并可以反映玩家的技能水平和表现。但是不能单纯迷信数值,需要根据实际情况进行分析。


在某次副本攻略中,如果一个名叫H1的玩家造成的DPS较低,但是HPS却比较高,那么这是否意味着他就是一个技术较差的玩家呢?
如果情况是这样的:H1玩家被队友害死,并复活后尽可能地用更少的蓝量来救场,而H2玩家是一个相对“吝啬”治疗的玩家,导致全局治疗量较低。从上述数据可以得出的结论是,H1玩家的低伤害不是因为他个人技术水平较低,而是因为他为了保护团队而故意减少了输出。因此,不能仅仅根据表面数据就断言该玩家的技术不足。
一般而言,我们可以通过分析HPS和DPS数据来确认自己是否完成了应该完成的任务。数据存在的意义在于首先分析自己的行为,其次识别团队中存在的不足和缺陷,最后才考虑用于评估其他人的能力水平。
可以使用一些非官方插件来查询HPS和DPS数据,但建议不要凭借非官方插件的数据去惩罚他人。
HPSC和DPSC中的“C”就是指Check(检测)。“HPSC”是指某些具有连续高伤害的群体攻击机制,会检测团队的减伤和治疗量。如果减伤/恢复量不够,那么团队就会遭受超过血量上限的伤害而团灭。而“DPSC”则是指某些具有狂暴机制的Boss,会检测团队的伤害量。如果团队造成的伤害不够,则会导致没有在规定时间内击杀Boss最终狂暴灭团。
要应对难度较高的副本,如HPSC和DPSC,需要所有队员协力做好减伤和输出伤害。
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