7.11光暗未来绝境战忍者开荒:出伤理论
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对伤害的理论涉及到多种复杂的概念和原理,需要深入研究和理解。
一、出伤理论解析
1.基础概念
施法次数指的是成功完成技能施法动作的次数。
Hit(命中次数)是指技能实际造成伤害的准确次数。
2.单目标技能的机制差异原因有哪些?
技能可以分为三个阶段:施法时间,即施法动作持续时间;准备时间,即技能准备阶段,类似于战技和忍术的施法时间,或者是读条技能的滑步节点;以及出伤时间,即伤害实际结算的时间点。这三个阶段的时间差会导致施法完成并不等于伤害生效,也就是说技能施法可能完成了,但伤害还未结算。
忍者技能准备和施放时间表:双刃旋 0.4秒,绝风 0.4秒,旋风刃 0.533秒,雷爪 0.625秒,强甲破 0.625秒,飞刀 0.667秒,雷牙 0.76秒,镰鼬 1.56秒,夺取 0.535秒,背刺 0.8秒,六道轮回 0.625秒,梦幻三段 0.715+0.13+0.13秒,手里剑 0.89秒,雷遁 0.71秒,水遁 0.98秒,冰晶 0.625秒。
3.实战影响:
有效输出判定:只有 Hit 能够造成实际伤害。
在战斗结束时可能会遇到尾刀丢失的问题。当Cast完成时,可能会获得连击状态或资源,但若Hit未完成,则会丢失最终的伤害输出。不同职业之间也存在差异,读条职业更容易损失输出。
二、优化方案
1. 核心目的
可以通过拖延Boss的转阶段时间,来避免因强制机制结束而导致Cast/Hit丢失,例如尾刀伤害或资源未结算。
2. 具体操作方式
转向拖延:
原理:通过利用Boss进行转向动作来消耗时间。
步骤:
在触发回中之前,Boss需偏离中心,例如向A方向偏移。触发回中后,Boss需要转向目标方向,例如从面C转向面A,转向过程将需要额外时间。
位移拖延:
原理:利用Boss的移动路径来延长战斗时间。步骤:将Boss远离战场中心或关键位置,当触发强制回中时,路径越长拖延效果越明显。
3. 操作要点
可控性:采用可再现的固定操作(如固定拉敌方向)。
在单次战斗中,通过多次触发位移/转向效果(例如多次诱导Boss转头),实现叠加效果。
4. 适用场景
转折阶段临界点:在机制接近结束时,争取额外时间以完成关键技能结算。
三、以上理论绝伊甸中忍者适用场景
P2前17G无伤,P2雷遁中无伤,P2后战技无伤,P4前无伤。通过调整节奏、优化循环或拖延战斗时间,或许可以改善伤害输出,但这并非必要的!
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