6.4版本 开荒高难副本:你需要有一个队伍

时间:2024-02-27 16:21 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到最终幻想14高难副本攻略!作为这款MMORPG中最具挑战性的内容之一,高难副本的通关需要玩家们具备出色的团队合作能力和个人技巧。在本次攻略中,我们将为大家详细介绍每个高难副本的机制和攻略技巧,帮助你们在游戏中更加轻松地击败BOSS,获取更多的奖励和经验。无论你是新手还是资深玩家,都会从本篇攻略中找到适合自己的内容。让我们一起来探索这个充满挑战和奇妙的世界吧!

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5、你需要有一个队伍

标准高难等级的任务要求组成8人的小队才能参加。也就是说,这个小队必须是满编的。

标准的满编小队需要2名坦克、2名治疗和4名DPS,共计8个职业,且DPS职业包括近战、远程敏捷和法术系。要求每个职业都不能重复。

本游戏有5种职业,每个职业可提供1%的全主属性加成。如果玩家队伍中缺乏某种职业,则会导致其属性下降,特别是血量。

符合上述描述的队伍被称为“标准满编小队”,而不符合此描叙的队伍则被称为“非标准满编小队”。

团队成员的构成是否符合标准,会影响团队三段领袖力槽的增长速度。不符合标准的团队成员,领袖力槽的增长速度会更慢。

在当前版本的高难开荒中,惯例是使用由“标准满编小队”组成的队伍。

在野外战斗中,有时候会出现双战士、双武士、双召唤等组合,或者出现双远程敏捷角色无法使用近战武器,或者有多个远程敏捷角色但没有任何法系角色等特殊情况。

这可能会对队伍中英雄的升级速度造成影响,或者缺少某些英雄所提供的属性加成。但是对于某些不太严格的副本来说,这并不是一个大问题。

此外,还有一些惯例性的要求,虽不是绝对的,但在开队时通常被默认为如此。

T指主坦克(MT)和副坦克(ST)。MT负责引导敌人攻击,并承担大部分BOSS的近身攻击,而ST通常用于支持MT、处理换T机制以及处理额外的机制,作为备用的坦克。

当前版本中的任意T职业都可以担任MT或ST的角色,但普遍认为从优先级高到低依次为:战士、骑士、黑骑士、绝枪战士。

在游戏副本中,治疗角色可以分为纯奶和盾奶。约定俗成的规矩是,纯奶更适合站在H1位,而盾奶更适合站在H2位。这两个位置通常是相对称的。在一些特殊情况下,需要盾奶处理一些额外的机制。

一般认为,按照约定俗成的规定,白魔的职业优先级最高,其次是占星师,然后是贤者,最后是学者。

D1和D2是指近战位。通常情况下,D1位是指“强攻系”近战,包括武士和武僧;D2位是指“制敌系”(如龙骑、钐镰)、忍者和在D4位其他法系已经存在时的黑魔。

D3和D4是遥控位。D3是远程敏感位,D4是法定位置。如果有两个远程敏感位同时被触发,其中一个将会被转移到D4或D2位置。

如果你的空闲时间不确定,同时又害怕与队友进行社交交流,那么建议你选择加入野外队伍进行游戏开荒。

如果你有比较稳定的空闲时间,喜欢和队友进行社交,并追求更高的开荒效率,那么建议加入固定队伍进行开荒。

野队环境的介绍、优势和劣势:

野外团队在国服环境中有一些基本的、约定俗成的开队规矩:

首先,您可以在开设队伍时选择“练习”或“过本目的”的目的。

如果您希望与我一起完成练习任务,请在右侧勾选“任务已完成”。

如果您已经完成了任务,但是本周尚未获得奖励,并且想要清除冷却时间,您可以在界面右侧勾选“任务已完成:本周的周常奖励未获得”。

通常你可以用一行字来描述你的开队目的:

指攻略作者或整合者的简称,如spjp、树哥、门果本绿、鱼子酱等。

差分打法是指一种特殊的打牌策略,例如二火逃、西纵正、拉光优化、开场无敌改等,这些都是打牌策略的不同变化形式。

在游戏中的两种进度情况:开荒和渡劫。如果不写明具体进度,则默认为从零开荒状态。渡劫则指已经掌握了该副本的机制并且具备一定的熟练度,但还不足以通过DPS/HPS检测。

如果进度比原计划提前,会标记为“2x”(或者“0x”、“0-1x”等)。

2倍奖励的意思是8个人都拥有CD,通常结合选择“任务已完成:本周的周常奖励未获得”的状态,可以获得完整的箱子奖励。

1x状态指的是有4-7个人已经使用了本周的CD(换句话说,1-4人已经无法再使用CD),在这种状态下进行本副本,箱子里的奖励只会随机出现其中一半,同时只有那些没有使用CD的人才能够进行Roll点。

0x表示有0到3个人已经使用了本周CD(即5到8个人还有本周CD可用),在这种情况下通关本次副本,将不会有箱子掉落。

如果是黑市老板团队,可以标注“(价格)全黑”;如果是陪练老板队,可以注明“时薪XX”,或者是“(价格)渡劫,以时薪方式提供服务”等等。

野开荒队的优势:

时间安排非常灵活,想什么时候开始就什么时候开始,如果开始后不满意可以随时离开。

这意味着它不需要处理团队成员之间的人际关系,更符合害羞人群的需要。

不需要担心为了让队友可以使用技能而自己被卡住无法继续前进的问题。

有时会有练轴/副职的玩家通过本角色来免费救护其他玩家。

野开荒队的劣势:

在游戏后期,要组建一个进度相近的队伍非常困难。

通常情况下,游戏中存在着野人进度欺诈的问题,这种现象颇为普遍。此外,在玩家游戏过程中,如果遇到游戏体验不佳,可能会导致部分队员选择解散队伍,这时候再重新等待其他游戏玩家加入队伍也需要一定时间。

等待队友时间过长,且实际进行副本的时间不足,再加上花费很多时间帮助别人练习,导致开荒效率降低。

队伍缺乏沟通,导致治疗和减伤资源重叠,队伍稳定性不足,无法进行灵活的救援。

一些玩家会为了解决野队的劣势,选择花费金币开设“老板队”。这种老板队通常分为陪练老板队和购买黑CD的老板队。

老板队的价格通常很高,新手难以承受。

当你在游戏中通过某个副本并且达到了特定的熟练度要求后,就可以加入相应的老板队伍去挣取金币。

陪练老板队一般要求雇员精通副本的机制细节,且拥有救场和补输出的能力,通常会按时薪结算。

根据副本开放时间点和开荒难度的不同,陪练老板队的时薪价格在60万/小时到600万/小时不等。

在游戏后期版本中,低级零式副本的陪练老板队的价格约为100万金币/小时左右。

黑CD老板队对打工仔的要求相对较低,但是仍需要打工仔拥有足够实力完成整个伐木副本。该类老板队采用买断的方式获取打工仔本周的Roll点权,通常是在一次成功过本后结算。

在过程中,打工人自愿放弃老板指定的箱子物品,在完成任务后,老板会给打工人支付报酬。

另一种选择是固定队,与野队相比,固定队需要遵守一些固定的规矩和约定。

固定队的组织周期比野队更长,可以短至一周,也可以长达数个月甚至数年。

一般情况下,固定队会有一个“队长”负责组织固定队的各种事务。有关固定队的组织,我们将在第五部分进行详细阐述。

固定队环境的介绍、优势和劣势:

固定队也有一些约定俗成的规矩:

1、要有良好的时间观念。

保证在规定的时间段内有足够的空闲时间,不要无故爽约,特别是不要在最后一刻取消约定。

固定队开荒经常被称为“上班”,这是因为固定队通常会预先约定每周哪些天工作、哪些天休息,每次工作的时段等等。

如果因为某些要紧事情无法按照规定的时间上班,通常需要提前一段时间向团队报告(即“请假”),以便团队找到替补或陪练队员。

通常情况下,如果你没有出席预约的陪练课程,你需要支付当天由于你缺席而导致的费用和为招募的陪练人员带来的费用。

记住,如果你浪费其他七个人的时间,那实际上你就当成了一个鸽子一样。

有一些团队有特定规定:若在一天内有多人请假,则该日可以休息,有些团队还有“调休”制度。不同的团队具体情况不同,因此具体规定也会有所不同。

2、在固定的团队中,队员之间需要进行交流,特别是治疗和输出职业的队员。

在国服环境下,固定队通常会要求使用QQ语音、kook(开黑啦)、YY、腾讯会议等语音软件,在开荒阶段使用语音进行交流。通常最低要求是能够听懂,不需要发言。

在正式开始游戏之前,团队会一起讨论采用的策略和某些机制的详细操作方法,有些团队甚至会对一些细节进行改进和调整,以便让队员更好地发挥自己的优势,避免自己的不足之处。

T和治疗人员,特别是H2位,要负责制定全队的减伤轴、治疗轴等安排。

如果你是一名承担减伤和治疗轴贡献的队友,通常需要主动承担这些责任。如果不是,你需要服从为团队做出这些贡献的队友的安排。

作为一名新的团队成员,你需要注意团队内的公告,因为与野外队伍相比,我们的打法可能会有所不同。

固定的团队成员之间应该进行有效的沟通,互相帮助。如果某位团队成员出现短板,团队通常会优先考虑如何帮助他们解决问题,而不是直接将该成员开除。

3、不能无故轻易退队。

我们不建议在团队内部出现矛盾并且有解决问题的机会时主动退队。只有在问题严重到无法挽回的程度时才考虑离开团队。

在玩《最终幻想14》零式副本进度时,如果有队员中途退队,往往会出现战利品分配或经济方面的矛盾和纠纷。

需要注意的是,未经队伍允许的提前进入副本(在队伍进入前就已经进入副本)也被认为是“实质性退队”的一种。这种行为可能会导致黑CD等冲突,因此也不被鼓励。

如果您想因为个人原因退队,需要提前告知队长一段时间,这样可以给队伍留出一段换人的缓冲时间。

有些团队可能会要求离队的成员为团队找到替换者或者找到新的团队,这是否合理因人而异。然而,每个团队的情况都不同,如果你不想承担这种额外连带责任,就不要加入这样的团队。

固定队的优势在于,比起不固定的队伍,他们在开荒时的效率更高,可以在同样的时间内取得更好的成绩,同时整体的提升速度也更迅速。

这个角色的优势是拥有领导能力和组织能力,可以负责协调和管理整个团队的工作。但缺点也很明显,需要为其他七个人安排时间,并且进度受到团队中其他成员进度的影响。

当加入固定队伍后,即使是不太善于社交的人,也会不可避免地遇到队内社交要素,因为队伍成员之间的交流会引发这种情况。此时,对于缺乏社交能力的人来说,可能会面临一定困难。

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