7.x纷争前线 特殊机制:碎冰大小冰

2025-02-09 10:28:34 神评论

17173 新闻导语

最终幻想14纷争前线是一个备受瞩目的多人联机游戏,全球范围内都备受欢迎。如果您正在寻找关于该游戏的详细信息,您来对地方了!在本文中,我们将深入探讨最终幻想14纷争前线的演变历程、游戏内容以及相关玩法。无论您是一名新手玩家还是资深玩家,本文将帮助您更好地了解这个惊人的虚拟世界。阅读下文,您将获得一些很有用的Tip,帮助您在这个游戏中取得更大的成功。

最终幻想14纷争前线是一个备受瞩目的多人联机游戏,全球范围内都备受欢迎。如果您正在寻找关于该游戏的详细信息,您来对地方了!在本文中,我们将深入探讨最终幻想14纷争前线的演变历程、游戏内容以及相关玩法。无论您是一名新手玩家还是资深玩家,本文将帮助您更好地了解这个惊人的虚拟世界。阅读下文,您将获得一些很有用的Tip,帮助您在这个游戏中取得更大的成功。

01.png

坠落

所有从高处坠落受到的伤害都是真实伤害,不受减伤补正等系数的影响。坠落伤害的具体计算方式是百分比扣血,当距离地面不足3米时不会扣血,而当距离超过10米时,就会扣除1滴血的量。不过,黑暗骑士的无敌状态对坠落伤害也是无效的。这也意味着,机工师或武僧可以利用位移技能将无敌的黑暗骑士击退致死,所以战士最好不要当内鬼了。所有的位移类技能均可以在不受伤害的情况下从高处下来。但如果是像阵地这样的高台,则在下落过程中受到的伤害通常都会致命。

碎冰大小冰

碎冰是一种类似野怪的存在,它也有仇恨机制和成就奖励(击倒怪物)。如果离开一定范围,它会停止恢复血量,并且会变颜色,表示被拉脱了。此时,只有有一方继续攻击它并打掉它的剩余血量,此人可以获得冰的完整分数。之前曾拉脱过的玩家打掉的血量并不计入冰的分数,因此在决赛圈中,玩家们会优先选择杀敌,避免触碰到冰并被拉脱,等所有人都离开后再攻击。对于散人玩家,要实现这样的操作非常困难。

技能按不下去

这种情况很少会发生,通常是因为技能施放队列发生卡顿或者网络连接出现问题,还有可能是其它玩家在故意干扰你的施法。在5.1-5.4版本中还没有出现这种情况,但随后会出现。除此之外,也可能是键盘损坏了,尽管这种情况很少会出现。如果你按键没有反应,那么有可能是受到了控制技能,如沉默、恐惧和魅惑等。

伤害延迟出现

服务器端的计算可能存在一些问题,主频可能不够高。此外,客户端看到的东西可能并不完全反映服务器的判断,例如,敌人明明已经没有了血量,但是血条还在跳动,或者在高速位移的情况下,敌人的位置并不是服务器所知道的位置。实际上,传到客户端显示的信息只是欺骗,这些数字并不代表服务器的判定。如果想要了解更多关于延迟的解释,可以观看下面的视频。结论是,如果在使用aoe技能时向高速移动的敌人前进方向移动,会击中更多的敌人。客户端看到的是过去一小段时间的画面,也就是说,在客户端看到的人物位置比人物实际位置慢大约1-2个身位。

另外还有一种特殊情况,就是三个队伍之间的战斗十分激烈。在这种情况下,伤害的显示是会有延迟的。通过简单的计算,可能是服务器所在的副本的50m左右的带宽不够用,导致信息传递之间互相压力非常大。因此在参与三方混战时需要非常谨慎。

7.1之后

路径锁定

如果龙骑使用高跳突进冲向一个敌人,然后正好在突进途中遇到执行武僧的步法,那么武僧就可以乘坐龙骑的顺风车。其他移动技能也同理。

掉线

如果在游戏中掉线了并且重新连接服务器,角色才会受到伤害。其中提到了一种双清空的方法可以清空角色的Ib和战意,从而达到无敌的效果。但是如果角色掉线时血量只剩一半,那么就相当于一个诱饵,因为其他玩家会认为这个角色很危险,可能会选择避开。最后,提醒玩家不要阻止其他玩家掉线,尤其是战术掉线。

延时机制

假设你在玩游戏时被黑骑吸进去了,这一过程在动画中是有一个过程的。如果此时按下突进技能,就会有三种可能性。第一种是突进成功,但是你还是被吸了一段距离。第二种是突进被吃掉了,也就是你突进的技能被对方抵消了。而第三种情况是,你已经被吸了进去,然后又尝试突进。为了避免第二种情况的出现,这个机制的核心在于服务器的判断和动画的演示。如果你频繁使用突进技能被对方抵消了,那很可能对方就已经准备好挂你了。

连打机制

例如缩地土遁、黑骑的吸、龙骑的双龙炮、战士的血气,还有镰刀的大。其中,连打技能需要在施放队列中快速释放,但发挥效果有时好有时不好,需要精细控制,不能盲目连打。

死亡优先机制

武士斩铁的动画已经出现了,但是它并没有实际的伤害效果,这意味着它使用了Ib,但并未造成真正的伤害。如果服务器决定先释放大招,那么有可能对敌人造成真正的伤害。在这种情况下,有三种可能的结果:第一种是动画释放对敌人造成了伤害,第二种是动画释放没有对敌人造成伤害,但是Ib仍然可以继续使用,第三种是动画释放没有对敌人造成伤害,同时Ib也已经被使用了。

灵异事件

在CFMY的D2游戏中,有时候右上角会显示一个人的图标,但实际上并没有人在那个位置。

真实机制

龙骑的后跳动作似乎能够使其成功地跃向空中,但只对小型台子有效。对于大型台子,则无效。只要在小角度楼梯的转角或者龙骑站在草原台子中央,从边缘跳向两旁的台子时,也能够成功。不过,此前出现的问题已经在6.4版本中得到修复。实际上,大多数机制只是动画的表现,而角色本身只是在平地上移动。

穿越障碍物

常见的位移技能包括战士的蛮荒崩裂、黑骑的跳斩、贤者的位移、武士的早天、武士的Ib、镰刀舞者的突进、忍者的缩地、龙骑的双跳等等。其中,部分技能在选中障碍物后方的敌人时,会使自己穿过障碍物,而部分则不会。例如,武士的早天可以正穿拒马,也可以反穿拒马(小角度穿),而战士的蛮荒只能正穿不能反穿,龙骑的高跳可以正反穿,后跳却不行,需采用大角度。该机制在于可以自由控制自己的位移,从而消失或不消失,以达到预期效果(如战士的蛮荒),或快速穿过障碍物(如忍者的缩地)。一般来说,小截面较易穿,大截面不易穿,边缘较易穿,中间不容易穿。

跳跳乐

在这四张地图中,有很多点可以进行跳跳乐游戏,一些较难的有尘封d2周围的四个点和新碎冰的大冰口中间的位置。这些点游戏难度较大,也有一些相对简单的点。

反伤传递机制

反伤技能主要有两种:一种是武士的“地天”,另一种是绝枪的“大和星云”。首先,让我们先来说说武士的反伤技能——“地天”。如果敌人使用没有伤害的技能攻击带有“地天”的武士土士,那么武士的“地天”技能不会触发。对于武士的“地天”技能来说,如果已经传递过一次反伤,那么它就不会再传递第二次反伤了。接下来我们来说说绝枪的反伤技能。对于绝枪的反伤技能,“地天”武士攻击使用该技能的敌人,仍会触发武士的“地天”技能,也就是说,即便遭受了反伤,地天武士也有可能直接将敌人斩杀。

奖励

每日挑战:在纷争前线的战场中,所获得的经验在修正后是以百分比的形式呈现,大约有固定百分之50以上。

在游戏中,玩家可以通过完成任务、战斗和其他活动来获得各种奖励和成就。这些奖励包括称号、衣服、成就点数、神典石、一级、二级、三级石头、狼印、水晶点数等。其中,狼印和水晶点数是PVP专用的两种货币,可以用于兑换衣服、幻化、宠物、坐骑、乐谱、杂物等物品。

具体经验解析

PVP游戏中不同模式的经验获取比例如下:水晶冲突模式为55.战场模式和隐塞模式则没有具体说明。

在游戏中,您可以随意切换职业,但在结算时,您获得的经验将计入您在本次游戏中使用的职业。因此,您可以先使用想要升级的职业进入游戏,然后再在游戏中切换到您想玩的职业。

日随纷争前线和其他日随一样,结算时间是以投入战场的时间和离开战场的时间为准的。例如,如果你在22:55分进入战场,然后在23:15分离开战场,那么你所获得的日随经验就算在第二天结算。

成就

普遍来说,成就党一般会获得一些称号(比如无人机射手6.4绝版、尘秘守护者、百战锻铸、荣誉骑士、大慈大悲、主宰、先锋等)和指挥官服装,但成就点数比较少。而获得三千场胜利需要消耗大量时间。如果对战场成就有兴趣,一般的完成路径是:先获得百胜、然后获得主宰、先锋、三百胜、大慈大悲、干胜、最后才是三千场胜利。

从时间角度来看,在老战场中完成相同的成就比在新战场中略微更加有价值,因为在上一个版本的战场中积累的经验会自然地应用到下一个版本的战场环境中。

以上是《7.x纷争前线 特殊机制:碎冰大小冰》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包