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有些事,我都已忘记,但我现在还记得!在今年年底,我给自己打分!告诉自己,谁还能比我惨!

FF14玩家

感谢一路有你,最终幻想14

  首批进入最终幻想的国服玩家纷纷被这款游戏所带来的游戏体验所感动。记得15级的时候,有一个回忆5年前末日的剧情内容,完全由水晶工具打造的CG场景即时演算让我坚定了将这款游戏进行到底的信念。第一次打20级火神副本的时候,全屏的地狱火柱把我震撼到了:原来BOSS应该是这样打的!

  然而,在首测被游戏惊艳到的同时,最终幻想14一些水土不服的设定也暴露出来,2.5S的GCD,没有野外PVP,没有飞行坐骑,大量空气墙,有缝大地图,习惯快节奏的玩家群体以及盛大代理的各种不稳定因素。玩家们就这款游戏能否长久的问题足足讨论了三个月。

14年7月21日,大丈夫测试开启

  2014年7月21,日,国服开启大丈夫测试,主题”热血,担当,没问题。”确实,二测的高素质玩家群体,良好的服务器体验,以及最终幻想独具一格的线上发布会和幻想药的免费赠送,让对最终幻想还犹豫不决的玩家吃下了一颗定心丸。

14年8月25日,开放性测试开启

 2014年8月25日,国服开启开放性测试,海量的玩家涌入游戏,而我们也开始了50级的冲级之旅,虽然我知道这是一款50级才刚刚开始的游戏,但是我仍然愿意为冲级付出我的激情,跟随数百名暴民在艾欧泽亚的大陆上奔跑成了当时最愉快的时光。在第一梯队攻略攻略水晶塔的时候,队里有一个人说了一句话让我至今印象深刻:哈哈!这才是真正的开荒!

  满级后,我也很快的找到了属于自己的固定队,大家一起站街,一起聊天,一起买房,一起享受攻略巴哈大迷宫的喜悦,全队通宵打极泰坦只为录一个全面的教学视频,好帮助玩家早日通过极泰坦。那段时间,条件反射一样的搜索FF14相关新闻成了每天开电脑的第一件事,希望能第一时间知道最终幻想的任何动向。

FF14的故事墙

2010年 公测三个月后

SE宣布《最终幻想14》关闭服务器,全服瞩目,欣赏着红日缓缓坠向大地,听着背景主题曲旋律,缓缓等待着末日来临。作为FF14坚持到最后的一名成员,此时的心情很难用言语表达。

2014年1月

随着最终幻想制作人一段VCR的公布,国服最终幻想活动水晶之旅开启。4月,国服首测开启,正如之前盛大的悬念站上的标语一样:将近一万个日夜的等待,这一次,幻想终将来临。

记录第一次打火神本时

第一次打20级火神副本的时候,全屏的地狱火柱把我震撼到了:原来BOSS应该是这样打的!

井然有序的排队做任务的游戏你见过吗?

记录玩家在首测时发生在身边的故事,因为BUG自发排队的有爱玩家们。

一个非常惬意的午后

到达34级之后没事做,海边边看日出边聊天成了最惬意的事情.

888元肥鸡引发的思考

备受国际服玩家瞩目的肥鸡坐骑因在国服售卖价格过高引发玩家热切讨论,为展示诚意,官方第二天由卖改送.

首杀版本最终BOSS

图为开服仅一周后,由电一拉诺西亚JN团队通关巴哈五层.完成了当前版本最终BOSS合影.

开始趣味打分

已经有999个玩家参与了打分

玩家得分大数据

  • 100
    他们已经成神了,居然得了100分。
  • 80-95
    即将迎娶白富美,出任CEO
  • 60-75
    这才是真实的人生啊,60分万岁
  • 40-55
    活的不如一只狗啊。
  • 20-35
    这一年到底是怎么过的,不敢回想。
  • 0-15
    他喵的,活不下去了。居然得0分

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  • Mito
    85

    至今T9没过,等大腿带..


  • 骨灰级FF粉
    骑士悠悠
    90

    补肝药已备好,期待下个版本继续肝肝肝

  • ff14资深记者
    Noctis
    95

    一年时间,从国际服到国服,在享受游戏的同时,给我更多的感觉是交朋友和享受过程,这是在其他MOBA类游戏中所体会不到的。

2014这一年,

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专题制作团队

  • 总策划:布谷布谷
  • 专题美工:李巧燕
  • 专题UE:林丽容
  • 专题前端:周海华
  • 专题程序:张燕
  • 专区编辑: Mito
  • 出品人: Jessica
  • 总监制: 禾子

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(共四题,每题25分,总分100分)

(共四题,每题25分,总分100分)

果然是游戏天才啊,你真的不是游戏测试员吗,一年玩high了

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