6.0极首饰蛮神 落星机制的规律以及最简处理方法
新闻导语
本方法的目的在于最快速找到不丢近战GCD的合理跑位 先说结论 有中去中,第一次看最下排空位落点,第二次看正点空位落点,第三次看最左排空位落点
首先,本方法数据量可能不够巨大,只有五十次左右的验证量,如果有出入,可以带相关实际数据放心提出异议!!!
看本文前需要了解基础机制原理
本方法的目的在于最快速找到不丢近战GCD的合理跑位
先说结论
有中去中,第一次看最下排空位落点,第二次看正点空位落点,第三次看最左排空位落点
极首饰蛮神落星机制原理并不复杂,难点在于近战容易丢失GCD与高频率打本下产生的疲劳错误(不分左右)
经过几个小时的总结与分析,我确定了落星机制天上星图的形状只有这四种
A
B
C
D
同时,星图顺序只有六种,分别为ABC、ACD、BAC、BCD、DBC、DAB(待更大数据验证,当前可信度较高)
按照下图标点
可以得到对应次数安全点以及最终优化排序为
经过简单分析得出此文结论
有中去中,第一次看最下排空位,第二次看正点空位,第三次看最左排空位
实测可以最大化节省判断时间,并且不易错误处理
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