写给还没弄懂6S火龙卷后分摊点名机制的人的攻略
新闻导语
上午看隔壁吐槽6S火龙卷后分摊总是乱的贴有点感慨,想起自己首周野队6S也是这里场面十分混乱,是个非常容易灭的点。但是事情在我加入一个固定队清CD后发生了变化。每周清CD队友人形TTS报点站位,虽然我们站的是1234位置而不是正十字,但是从来没有在分摊上犯错过。
上午看隔壁吐槽6S火龙卷后分摊总是乱的贴有点感慨,想起自己首周野队6S也是这里场面十分混乱,是个非常容易灭的点。但是事情在我加入一个固定队清CD后发生了变化。每周清CD队友人形TTS报点站位,虽然我们站的是1234位置而不是正十字,但是从来没有在分摊上犯错过。
上午看完帖子后于是就有了以下的群内对话:
−多图,流量警告 ...
子言视频和首周野队打法依赖D23在分摊圈出现时观察情况随机应变,我们称之为观察圈方法。但是分摊圈出现到判定时间比较短暂,对D23要求较高,一旦失误意味着基本要重来。而其实我们可以通过观察线的方法来减少D23的负担,提高这一机制的容错率。
也就是说,6S火龙卷后分摊点名机制是存在容错率更低的脑死亡解法。分摊点名确实是随机点名4D,但是在火龙卷连线时分摊分组和站点就已经被确定下来了。被连线的2个D必定不会被同时点名分摊或同时没被点名分摊,而是必定只有一个D被点分摊。弄懂这一机制后剩下的处理方式就简单了,被锁的2人根据优先级站位直接集合即可,无需再关注分摊圈。举个固定队开黑环境下的例子,我们队4个D在开打前指定了一个D观察连线,锁链出现后在语音内告知和谁一组,两人在风刃结束后直接前往固定一侧,另外2D则前往另一侧。如果在ACT里开启了CACTBOT插件会给你报连线队友,更加方便。
我最后特地回头把子言的6S视频看了一遍,这一点子言确实只是一笔带过没有细讲,只有一个弹幕补充了一句“点名必定会点锁链中的一个人”,导致了部分玩家没能弄懂这一机制造成了场面混乱。希望这篇补充攻略能对你们起到帮助。虽然现在是第八周了,我还是希望能够帮上没了解这个机制硬看分摊圈的清CD或开荒队。
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