《最终幻想14》T职基础攻略(常见机制)
新闻导语
当你看到上图箭头标志,它表示该机制需要玩家集合处理。该标志多数时候会点名玩家表示分摊,但也有显示在场地上单纯地示意玩家需要在此处集合的情况,比如魔神巨大化后的全场横扫。
常见机制
这一章节我们将介绍3种比较显眼且常见的机制及其标志。
集合(分摊)标志
说明:
当你看到上图箭头标志,它表示该机制需要玩家集合处理。该标志多数时候会点名玩家表示分摊,但也有显示在场地上单纯地示意玩家需要在此处集合的情况,比如魔神巨大化后的全场横扫。
通用处理方法:
如果你不是被点名玩家,当你没有被点名其他同时生效的技能时(即你没有其它需要处理的机制),去参与分摊;
如果你是被点名玩家,去找人群(通常建议在BOSS背后、同时能打到BOSS的位置,这样近战会更愿意分摊)后站定不动,等着别的玩家进来分摊。
分摊同时使用自己的团减技能。
另外请注意,这个标志通常是分摊,但是不意味着只有这一种标志需要分摊。这不是充要条件,视不同副本会有其他比较特别的分摊标志存在,如2.x时期的副本。
−啰嗦的Tips ...
分摊技能会产生一个定值伤害,比如说A,那么一个人单吃,就是A÷1,一个人扣A的血,其他人不扣血;8人分摊,那就是A÷8,每个人都会扣A/8的血。也就是分摊的人越多,每个人受到的伤害越低。如果分摊的人少,那么可能导致参与分摊的人均受到超出自己当前的血量的伤害而全员去世。
在你没有足够判断力的情况下,只要自身没有别的机制(重点强调,包括但不限于之后介绍的远离机制),就去参加分摊。
−一些可能不去参加分摊的情况 ...
如果你有其他同时生效的机制需要处理(比如下文提到的远离标志,那么参与分摊会让队友死亡,或者你自己本人同时会受到其他伤害,导致参与分摊会让自己容易去世,以及其他副本攻略范畴的机制),绝对不要去参与分摊,否则是好心办了坏事。
如果场上存活人数(比如说8人本只活着3个了),在剩下所有人参与分摊后,受到的伤害会导致超过1个的减员(3人分摊一般是吃不下的),那么可能会采取献祭掉被点名玩家的,因为死1个总比死更多人好,当然,这在被点名玩家是唯一的H或者唯一具有复活职业的情况下不太成立;但又可能可以不分摊RUSH掉BOSS等等,需要根据副本的攻略的实际情况取舍。
如果同时有2个分摊机制出现,那一般会对分摊人员产生易伤,不能吃下两次分摊,即视人数去找某一边的一个分摊就好,让分摊人数尽量平均。同时参与两个分摊大概率是错误处理,会导致去世。
在8人本或者24人本中,MT即使没有需要处理的机制,移动去参与分摊也容易导致BOSS的走动,BOSS面向的改变(近战损失身位),或者同时受到伤害导致H分摊刷群来不及照看MT的血量,MT去世;或者接下来有顺劈,来不及回去拉好BOSS面向,等等很多情况。通常情况下MT是可以不分摊的。但是又有很多容易分摊少人,导致分摊减员的情况,这种时候MT又需要去参与分摊。
所以看到这里的玩家可能会绕的很困惑,这些都需要一定的判断力。
但是只要你内心想的不是“懒得去分摊”,而是在努力去考量这次“参与分摊的后果”,以及“分摊的容错性”,那就足够了。
你需要站在团队的角度去思考,MT在很多时候都会需要这样的思考,这样的思考通常比较简单,收益也不一定很大,但是学着这样去思考、去取舍,会让你成为一个越来越好的MT。
−小结 ...
我们根据上述情形再总结一下,如果你没有同时需要处理的机制,那么:
分摊点你,请去找人群;
分摊没点你,
在4人本中,看到这个标志,请去参与分摊;
在8人本或者24人本中,如果你不是MT,请去参与分摊。如果你是MT,在你觉得这个分摊很容易减员(容错性很低)的时候,请去分摊。
同时请为队友开启你的团减。
远离标志
说明:
当你看到上图三角标志,它表示处理该机制的玩家需要远离人群。这通常是一个点名T的技能,以被点名目标为中心,造成一个随距离衰减的AOE。
通用处理方法:
远离人群,到一个安全的地方,同时开个短CD减伤。
同样的,不意味着只有这一种标志需要远离人群。
−同样啰嗦的Tips ...
这个机制,离被点名玩家越近,受到的伤害越高。被点名的玩家因此需要主动远离其他玩家,去一个安全并离其他玩家很远的位置。需要注意的是,此时最好开启一定的减伤(比如短CD的特有减伤)。这是因为,这种机制如果点T,那么通常意味着其伤害量对D和H而言足以致死,所以在远离其他玩家的同时,需要记得开启一定的减伤。
在一些副本的伐木期,你可能逐渐发现到该机制远离到某个点对队友就没有太大影响,并且同时可以接近BOSS进行输出(比如E3S转圈时的远离)。具体伤害需要对具体技能进行分析。
背对标志
说明:
当你看到上图眼睛标志,它表示处理玩家在该机制结束前需要背对该目标。这通常是一个读条技能机制,在怪物身上同时会有红色的大型眼睛标志出现(通常称之为邪眼),即提醒你去背对。如果你不背对,可能会导致的后果包括但不限于混乱、石化、死亡宣告甚至秒杀等。轻则挂机损失输出、吃到不该吃的技能,重则因为处理失败或者后续机制导致去世甚至团灭。根据我们前面讲过的技能判定和生效的战斗系统,我们只需要在读条判定时(即读条结束时,根据延迟情况可能需要提前一些)背对目标即可。
通用处理方法:
读条快结束时背对即可。
−依然啰嗦的Tips ...
当一个技能名和“眼”有关系时,大概率是需要背对的,你可以右键调整完朝向后,左键转镜头看下BOSS身上有没有红光。
此外,在一些副本中会出现有范围提示的邪眼技能,这种情况表示:在AOE中的玩家中的玩家需要背对处理,而在AOE外的玩家可以不背对。
另外,接下来的简短内容因为不好分类排版到别处,并且会涉及到技能生效延迟(这在进阶篇-战斗系统详解(服务器相关)有所阐述)的问题,如果你只想满级并且暂时看不明白的话可以跳过这一点点内容。
感谢havoc丶大佬的追述。
处理背对机制,我们通常只要在读条快结束时背对就可以,因此很多玩家肯定会想着打完技能进GCD,然后再调整面向从而不损失GCD。在之前的[镜头与面向]章节中,也阐述过释放技能会自动让人物改变面向。
那么这可能遇到一个问题,就是当玩家释放的技能在技能生效时,BOSS的背对读条结束了,那么此时会判定人物朝向BOSS,而导致处理背对机制失败。
比如战士按下暴风碎的时候,此时BOSS背对读条还没结束,玩家调整面向背对了BOSS,但是在暴风斩伤害生效的时候,BOSS读条刚好结束,那么便会判定此时的人物面向了BOSS。
这很少遇到,但是需要了解并注意,尤其是当在某个BOSS的背对机制处理上已经失败过一次的时候。
此外出于谨慎,同样不意味着只有这一种眼睛机制需要背对。
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