普通与零式的区别 想开荒A1S和A2S的事前练习

时间:2015-12-17 00:00 作者:one吐3four废物 手机订阅 神评论

新闻导语

我个人是觉得普通门神和木桩跟零式门神之间几乎没有可比性。还有就是为了提升生存能力,奶和T的伤害都会降低,dps站不好或者ST的小怪没拉好要被刮中随时秒近战dps等等等等之类的。

我个人是觉得普通门神和木桩跟零式门神之间几乎没有可比性。还有就是为了提升生存能力,奶和T的伤害都会降低,dps站不好或者ST的小怪没拉好要被刮中随时秒近战dps等等等等之类的。反正就是东西得吃药水得喝(想发财的趁现在了,炼金和厨师在这段时间赚钱真是赚疯了,市场上有永不停歇的大量需求)。反正该怎么打怎么打,门神就是零式的门槛,跨过去了代表你有资格挑战A1A2,跨不过去的话大侠你还仍需努力就是了。需要大约6400~6800对门神单体的团队总伤害,狂暴大约在2分钟前开始。开荒时期最恶心的一点就是,门神是不会消失的,意思就是无论你去不去A1,他都在那儿。如果你花了2/3的副本时间过门神,只剩1/3的时间打A1的boss,连0.5都没看到就灭到副本时间完结,那你还得出去再进来,然后还得打一次门神。所以不想浪费时间的请尽快习惯T和奶都在保证生存的同时挤出最大限度的伤害,尤其因为之后整个机神城里T和奶都会被要求处于这种状态。

A1S,算是4层零式里边跟故事模式机制最像的了。可以预习的点有几个,天上掉下来绿色一大片便便的resinbomb,那个在零式里会存在好长一段时间而故事模式只是砸一下就没了。所以要像T13那样把便便诱到无人区。这个绿色便便会给玩家、boss、小怪施加90%缓慢移动效果,玩家站在上边还有DOT,没几下你就要GG了,以下会解释绿色便便的危害。第一点是拖小怪的时候如果小怪踩在上边,那它就会移动的灰!常!慢!你拖不动它,又不能在到达**圈前杀了它,慢慢它给你叠满6层你就要变身蚁人了。开荒的时候有这种失误就是直接灭团的节奏了,所以如果想预热,dps可以在故事模式里熟悉一下怎么拖小怪和诱导绿色便便。故事模式里,只有2个**圈,而零式里有4个,4个dps都需要拉小怪,中途要躲绿色便便和俩boss的等场地距离射线这两个大型aoe。之后boss跳起的时候天上会掉下来8坨绿色便便,而两boss又不能连线,所以如果boss落地站到便便上,它们就会移动得很慢,这样难拉走,他俩又容易连线,连线每几秒就会加一层伤害buff,那么基本上一个坦克大技能就能打出过2、3万的伤害,也是容易灭的点。

T可以在故事模式里摸索一下俩boss需要多长的距离不会连线。还有就是中途会点名两个队员连续给伤害,这是物理伤害,所有职业都有防御技能可以在这个时候用,例如浴血和加招架的或者预见之类的,两个奶妈也需要即时沟通谁抬谁的血。然后,唯一最危险的就是召唤!召唤自身没有任何可以对应这个机制的能力,他只能祈祷奶妈能给他抬血,队里有召唤的话,奶妈需要在A1S里特别照顾他。这个技能也是在故事模式里会出现的,所有人都有机会被点名,都可以试试什么时候开防御技能,奶妈也可以熟悉一下什么时候怎么抬血。因为一般点名完了马上就是坦克大技能,如果奶妈太专注于点名坦克很容易死,坦克可以挑中间的一些坦克大技能用无敌技能。基本上就这些机制,跟故事模式相差并不是太多。如果能克服的话就只剩dpscheck了,A1S是绝对可以190队第一天过的。

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