普通与零式的区别 想开荒A1S和A2S的事前练习
新闻导语
我个人是觉得普通门神和木桩跟零式门神之间几乎没有可比性。还有就是为了提升生存能力,奶和T的伤害都会降低,dps站不好或者ST的小怪没拉好要被刮中随时秒近战dps等等等等之类的。
我个人是觉得普通门神和木桩跟零式门神之间几乎没有可比性。还有就是为了提升生存能力,奶和T的伤害都会降低,dps站不好或者ST的小怪没拉好要被刮中随时秒近战dps等等等等之类的。反正就是东西得吃药水得喝(想发财的趁现在了,炼金和厨师在这段时间赚钱真是赚疯了,市场上有永不停歇的大量需求)。反正该怎么打怎么打,门神就是零式的门槛,跨过去了代表你有资格挑战A1A2,跨不过去的话大侠你还仍需努力就是了。需要大约6400~6800对门神单体的团队总伤害,狂暴大约在2分钟前开始。开荒时期最恶心的一点就是,门神是不会消失的,意思就是无论你去不去A1,他都在那儿。如果你花了2/3的副本时间过门神,只剩1/3的时间打A1的boss,连0.5都没看到就灭到副本时间完结,那你还得出去再进来,然后还得打一次门神。所以不想浪费时间的请尽快习惯T和奶都在保证生存的同时挤出最大限度的伤害,尤其因为之后整个机神城里T和奶都会被要求处于这种状态。
A1S,算是4层零式里边跟故事模式机制最像的了。可以预习的点有几个,天上掉下来绿色一大片便便的resinbomb,那个在零式里会存在好长一段时间而故事模式只是砸一下就没了。所以要像T13那样把便便诱到无人区。这个绿色便便会给玩家、boss、小怪施加90%缓慢移动效果,玩家站在上边还有DOT,没几下你就要GG了,以下会解释绿色便便的危害。第一点是拖小怪的时候如果小怪踩在上边,那它就会移动的灰!常!慢!你拖不动它,又不能在到达**圈前杀了它,慢慢它给你叠满6层你就要变身蚁人了。开荒的时候有这种失误就是直接灭团的节奏了,所以如果想预热,dps可以在故事模式里熟悉一下怎么拖小怪和诱导绿色便便。故事模式里,只有2个**圈,而零式里有4个,4个dps都需要拉小怪,中途要躲绿色便便和俩boss的等场地距离射线这两个大型aoe。之后boss跳起的时候天上会掉下来8坨绿色便便,而两boss又不能连线,所以如果boss落地站到便便上,它们就会移动得很慢,这样难拉走,他俩又容易连线,连线每几秒就会加一层伤害buff,那么基本上一个坦克大技能就能打出过2、3万的伤害,也是容易灭的点。
T可以在故事模式里摸索一下俩boss需要多长的距离不会连线。还有就是中途会点名两个队员连续给伤害,这是物理伤害,所有职业都有防御技能可以在这个时候用,例如浴血和加招架的或者预见之类的,两个奶妈也需要即时沟通谁抬谁的血。然后,唯一最危险的就是召唤!召唤自身没有任何可以对应这个机制的能力,他只能祈祷奶妈能给他抬血,队里有召唤的话,奶妈需要在A1S里特别照顾他。这个技能也是在故事模式里会出现的,所有人都有机会被点名,都可以试试什么时候开防御技能,奶妈也可以熟悉一下什么时候怎么抬血。因为一般点名完了马上就是坦克大技能,如果奶妈太专注于点名坦克很容易死,坦克可以挑中间的一些坦克大技能用无敌技能。基本上就这些机制,跟故事模式相差并不是太多。如果能克服的话就只剩dpscheck了,A1S是绝对可以190队第一天过的。
A2S,我个人会觉得A2S比A1S要简单很多,A1S有很多随机生成的机制,例如点名,例如绿色便便,例如**圈的位置,有时候真的可能只是运气问题,随机到一些特别恶心的位置,这无疑会让难度上升。而A2S,则是完全依照程序跑几乎没有一点随机的,唯一会随机的就是炸弹的生成位置。如果是固定团,想熟悉A2S一个很好的方法就是指定你的司机,在A2故事模式里练习开车拉炸弹。作为手柄玩家,我是我团里在负责在A2S里开车的。然而我能诚恳的告诉大家,A2S的炸弹比A2的要简单的很多。故事模式里的炸弹生成次数是不会停的,而A2S则是每波两个炸弹,而且故事模式里一般拉得比较散乱,人站到哪里都是,很难找一个完全空旷的角落拉炸弹,而A2S的站位非常集中,拉怪也是尽量拉到一起,有aoe的放aoe,所以单单就炸弹的位置来说,A2S比A2本身要简单很多,而且只要拉完两个炸弹,你就可以安心给怪加易伤了,甚至有些时候你会发现你没事干闲得慌。值得注意的是,A2S里的车stun需要250EP,而故事模式里好像是150还是100EP,反正开荒期间挺吃紧的。
因为A2S和T4类似,属于打小怪流,没有真正意义上的boss,怪的生成位置都不一样,除了开车以外,没有太多能在故事模式里熟悉的部分。比较值得注意的就是各个怪种都是一样的。例如两个大头比较值得注意,他们一般都是单独生成在一些角落,然后让战士(ST)去拉,他们一旦靠近其他怪就会放防御buff,一个是物理buff一个是魔伤buff,基本上会让你的输出减去90%以上,需要在靠近怪群的瞬间司机开车stun,是所有怪里最优先杀死的目标。小兵和大蜘蛛靠近的时候,大蜘蛛会给小兵施加一个自爆buff,如果小兵死的时候不是处于stun(开车的stun)状态,小兵会自爆,给予等同于炸弹爆炸的伤害。狙击手会自动锁定狙击奶妈,一般的仇恨技能无法取代,可以先用挑衅接仇恨技取代,但一般要求在stun状态下杀死所以不会要求T去取代仇恨目标,但是如果stun期间没杀死,他们可以几下就干倒奶妈。接下来是红色车子,这个车子会给目标加易伤,很多人都已经知道了这点,拉红车的T不能拉人偶,还有一点就是红车的HP掉到15%的时候它便会死机,这时候已经不再需要任何人去打它它慢慢就会死去,或者司机可以开车去吸能力,吸能力也会扣除红车的HP,初期开荒因为要一直加易伤和stun可能在出错的时候用得比较多,让司机吸EP是非常重要的一点。所有dps包括坦克都应该自觉在15%HP的之前大约18-20%的时候就改打其他目标。人偶其实就是门神的同族,没什么特别就是砍人特别疼,但是因为没有什么特别能力一般都是等杀了红车之后再打,优先顺序排得比较后。大蜘蛛算是所有优先顺序里排最后的了,除了点名T按血量百分比伤害之外没有什么特别的,一般放最后杀。所以基本上,所有的机制还是跟A2故事模式一样,小兵自爆,红车的易伤,狙击手打人很疼,人偶打人很疼,两个大头哥布林会给怪群加防御buff,炸弹需要拉走,等等这些都是一样的技能和机制,不一样的就是所有机制技能伤害都上升了差不多个10倍,故事模式里还能硬吃好几个都没事不知道发生了什么事照样过去了,但是A2S里随便吃两个你就GG了,就只是数字上的变化。至于怪的生成位置,就是镇楼那张图了。
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