朝圣交错路 盲踩妖宫1-30层:机制介绍

2025-11-12 23:34:11 作者:佚名 0

前言

本文旨在用最简洁的描述让大家了解并掌握盲踩,因此不会过多地介绍具体的原理。如果对宝藏陷阱的生成机制以及我得出结论的过程感兴趣,请阅读以下这篇帖子。我在里面详细叙述了通过U宫研究出的宝藏陷阱的刷新机制,并统计了一定量的数据,而深宫的宝藏陷阱机制是共通的。

必要的机制介绍

1. 深层迷宫每一层的地图,由固定的5x5房间模板中选择几个相连的房间生成,模板房间中宝藏和陷阱生成位置是固定的,每个10层有两套模板;

2. 1-3.4-6.7-9层中都至少有一个宝藏,且10层最多有5个,初始房间没有宝藏;

3. 在宝藏点位上站3秒可以踩出埋藏的宝藏(若有),这就是所谓的盲踩;

1-30层地图与点位

注意:

1. 所有的地图都是固定以小地图上方为北绘制,可以通过游戏内的小地图判断自己的当前面向,如图所示;

2. 个人精力有限,暂时只在21-30图上标记了点位,1-20层目前只有模板图,供有需要的人取用,后续有空会补上点位;

3. 1-10层的模板A和B其实地图完全一样,模板B其实是将A逆时针旋转了90度,但根据惯例,两者的宝藏陷阱点位不相同,旋转之后是不会重叠的;.

4. 11-20层是1-10层地图被食罪灵侵袭后的样子,前后两个十层模板A、B里的房间能够完全对应,只是环境变化了,因此11-20层的模板B也能够通过A旋转得到。但正如前面所说,宝藏和陷阱点位旋转后并不会重叠,同时11-20模板A与1-10模板A的点位也不一样。

盲踩

我们已经有了盲踩的基础知识和21-30层的点位图,在你跃跃欲试想要前往妖宫大展身手之前,还有一个非常重要的知识需要你了解:我用于标记点位的数字是有意义的

1. 如果这个房间内(x)号点是陷阱,那么宝藏只会生成在(x+1)号点;

2. 数字越大,点位出现概率越小,如果你能记住所有房间的1~3号点,你可以踩出95%以上的宝藏;

3. 21层只会出现0和1号点,在21层,陷阱只会出现在0号点,宝藏只会出现在1号点(有一个非常非常非常小概率的例外,这里不详细解释)。

至此,我们了解了盲踩的主要知识,剩下要做的就很简单了,辨认出你在哪个模板的哪个房间,然后从1号点开始(0号点基本不会有宝藏,只有在上面说的那个小概率例外情况发生时宝藏才会出现在0号点),按顺序去找到1~3号对应的点位踩上3秒,如果踩出了陷阱,只需要再踩这个陷阱点数字对应的下一个点,就能够确定房间内有没有宝藏。记得要先调整小地图箭头朝上再查阅地图位置进行对照。

【编辑:佚名】
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