卓异的悲寂深想战:满供品难度攻略(三)

2025-11-05 09:11:14 神评论

17173 新闻导语

我们将T和第一组为一组,奶和第二组为另一组。第一次请同组之间进行传毒,第二次则由T奶或DPS互相传递,第三次仍然是同组传毒。三次传毒的位置如图所示。接下来,我们结合实战来分析初始的毒点与治疗,因此第一轮是治疗与第二次的传毒。在此之前,我们需要先处理一次辣翅辣尾的组合技。

我们将T和第一组为一组,奶和第二组为另一组。第一次请同组之间进行传毒,第二次则由T奶或DPS互相传递,第三次仍然是同组传毒。三次传毒的位置如图所示。接下来,我们结合实战来分析初始的毒点与治疗,因此第一轮是治疗与第二次的传毒。在此之前,我们需要先处理一次辣翅辣尾的组合技。

在视角中,男性角色正在读条烈焰,而女性角色使用的是单刀,因此她会先不动再接上辣尾。我们直接前往两侧,在身上的热病buff消失机制处理结束后,请初始带有毒素的玩家固定在剧场右上方光地板处,而切换成光buff的玩家则在光地板外进行治疗。请停手并准备好驱散,在传完毒后立即驱散,以免造成死亡宣告。

男性角色继续读条,此时右侧需要分摊处理,有疫苗的玩家可以持续保持狂buff,其余人需刷新一次暗buff。在分摊结束后原地进行传毒。这一次是DPS互相传递,请记得第一时间抓住小怪。当女性角色开始读条时,将进入罪之环,这一阶段必定要接钢铁。

我们还需处理锁链连线,与之前的方法类似,要找到最后刷新范围提示方向。T男向左上走,DPS向右下走,当拉到连线后,在标点位置进行十字点名。这时男性会偷偷读条伸冤报焰,请注意观察手指方向。在视角中安全区域位于2.同时我们也要处理黑白配。在场中前后的分组撤离集合黑白配之前,还会再次进行一次同组间的传毒,这个过程可以无视,但务必注意不要把这次AOE当作黑白配判定而提前逃跑。

双boss同时开始读条,以太吸取且速度不同,我们需要在判定时刻保持自身buff与boss属性对应,否则将受到高额伤害,并给boss回血。如果男性角色更快,则需优先切换至光属性;若女性角色更快,则反过来撤离,首先变成暗属性,再切换回光属性。然而带有毒素的玩家只需全程保持暗属性即可,无需理会该机制。当男人的毒条结束后,也会被吸收掉,完成这一过程之后去安全区躲避地火,并留意boss血量差异以便及时转火。

女性角色此时开始施放黑暗神圣全屏AOE附带流血效果,需要注意减伤和回复,此阶段P3结束。

进入P4阶段,男性开始读条烈焰缠身,并召唤出火人,这是最后一个复杂机制,让我们来看一下演示。火人将在如图所示的位置生成,自带受伤减轻及十肤buff,不可正常击杀。同时其周围覆盖着火圈,一旦玩家进入,会持续受到伤害并叠加额外伤害值。一旦火人出现,它将连接最先攻击它的玩家并朝其移动,如果5秒内没有与任何玩家建立连接,则火人将随机锁敌直至有人与其连线。

在移动过程中,如果火人踩到暗色地板,将使得火圈范围扩大;如果其他火人与之靠得过近,则可能融合成大火人。而随着范围扩大的同时,还会叠加一层提高伤害。如果踩到光色地板则会自爆,引发全屏AOE,并对所有参与者施加持续5秒钟降低耐性效果。因此显而易见,我们需要按照一定顺序安排玩家将各个火人引导至光色地板,使其自爆。本镜子的解法多种多样,这里选取了一些常见解法供大家参考,有兴趣的朋友也可以自行研究一下。其中最常规的方法是田园性的单次合成法,即简称的一合法,该方法也是目前日野主流解法之一,其优点是不影响近战输出,但依然能保证较高频率和总量输出。

关于如何具体操作,可以参照以下情况:根据图示安排各个火人的位置,其中第二个必须第一时间拉角落中的那个,然后第一个引导着另一个绕开右上角光色地板向场地方左侧移动;随后右下及左下两个位置上的fireman依次引爆,第2号负责拉拽场中的fireman绕过暗底版转一圈,而T以及D1分别控制自己的fireman聚集于场中央靠前的位置合成为大fireman。在这里尽量确保线路重合,以避免因擦肩而导致失败。一旦成功合成的大fireman将在两名操控者之间随机选择其中一位建立连接,此时T及第1号附近都有块可用光色地面,只需简单拉过去即可。当即将踏入那片区域前夕,T开启两段LB,第2号继续牵引剩余fireman,如若前期引爆速度较快,可考虑直接把他拖至左下方地区触发引爆;但若感觉进度缓慢且存在危险,应绕行一圈再拖至左上方地区触发引爆。

结合实际操作来看:主视角显示第2号正面对抗新出现之fireman, 首先应迅速牵扯右下方那只,然后再逐步移向中心区域的小型 firemen ,务必要避免碰触到dark floor 。待他们经过dark floor 后,再往下一步推进,此刻男子正在释放深渊暴炎,请仔细观察手势方向。目前安全区设立于4点,由于上一轮大 firemen 的清除效率极高,所以这时候能够直接牵扯 firemen 前往左下方地点实施最终引爆,从而圆满解决整个问题。

每只独立 firemen 引起约12万左右损失,而融合后的巨大 firemen 则达到18万以上。因此,相比两个独立 fire men 分别执行任务而言,大规模融合后的结果显著减少了整体承受压力。所以,我建议大家考虑采用“二合法”策略,即首先清除掉其中某只,再让剩余四只整合为两个大型单位,从根本上减轻医疗负担。

此处介绍的两种合成思路虽然一致,但路线安排有所不同。第一种方法如图所示,由于存在两组交叉连线,该解法可简称为“双X法”。该解法的优势在于近战输出不受影响,但治疗者的走位较难覆盖到DPS,基本上强制要求使用药物以保命。

首先,在右上角的光地板处,第一时间拉住场中的火人;接着间隔一个攻击冷却时间后,使用远程技能拉住右下角的火人。场中的火人会优先引爆,而两侧的火人则会依次合成。在此过程中,请靠外侧拐弯,以避免火人与之擦肩而过导致合成失败。随后,将左边的大火人拉至左上角光地板处进行引导。如果与治疗者有连线,请在看到火人融合时立即开启疾跑向前半场移动。当左侧的火人在光地板上踩踏并且其火圈消失时,坦克应开启极限技(LB)。右侧则需要先稍微绕一下,如果与第二个目标有连线,则将第二个目标拉过暗地板,再将其带到场中的光地板。如果与第一个目标有连线,则需在前半场稍作绕行。

我们让第一个目标间隔一个攻击冷却时间再去拉右下角的火人,也是为了使得生成位置更靠近下半场,从而延长两次伤害之间的间隔。在极端情况下,如果左边连接了奶妈,而右边连接了第一个目标,两次伤害之间可能会非常短。这时,第一个可以根据情况将火人带往左边光地板,可以借助剩余秒数判断是否安全:如果倒计时时间小于3秒,那么直接引入是安全的;反之,则需要再绕一下或考虑其他光地板。

结合实战来看,此时主视角为第二,我们成功拉住了右上角的火人。在合成大活人的过程中,与我们联系后,我们带着一伙人在下半场绕了一圈,并经过暗地板后向中间移动。注意,此处TLB开得略早,因此未能覆盖到第三次自爆。

由于双X法对治疗苔血不太方便,我们也可以考虑让治疗者单独引导场中的活人。如图所示,该解法只有一组交叉连线,也可称为“单X法”。该方案最大程度降低了治疗者练习成本,使其能够专注于减轻伤害。然而,这种方法对两个DPS提出了更高要求,同时近战输出也会受到一定影响,因此比较适合双队选择其中一名治疗者,在场中光地板右上方引导活人与T和D1进行交叉处理,其方式与双X bar一致。在引导过程中请尽量靠外侧拐弯,然后朝左上方光地板移动。

第一名最好留出一次突进或开启疾跑,而第二名则应在右下暗地方旁,引导较远距离上的右上角活人与右下方活人的同时,将两个活人为往左侧移动,并不断调整它们的位置和方向,以确保二者能够顺利融合。最后,在左上方光地带完成引爆操作。本加法最大的难点在于同时引导两个活人成型,由于这类生物运动速度均匀,我们要尽量保持两条线路长度相近,以提高成功率。但务必注意不要碰触到按压区域。

结合实战来看,此时主视角仍然是第二角色,我们待机于右下暗地方旁。一旦选中活动对象,应首先抓取位于右上的那只,再抓取位于底部的一只,同时努力保持两条线路等长,并逐步向舞台左下方推进。同时,要确保这两个生物不会碰触到中央区域内的平台。在正常情况下,两只生物之间连接形成的小夹角会越来越小。当它们成功融合后,即可朝向左上的亮区撤离结束任务。

之前提及过,当两个生物融合时,总伤害值下降,那么自然就可以推测,如果更多生物参与融合,会产生怎样效果呢?这里再介绍一种“三合法”,希望能启发对此感兴趣玩家。如图所示,该方案通过将三个生物融合作为“一体化”的新实体,不仅显著提升了整体伤害,还扩大了范围。然而,当这个超巨大实体经过亮区的时候,它身上的范围最初缩小至原始大小,需要再次经过亮区才能最终实现自爆。据测试,“三合一”后的自爆造成约20万左右损伤,有效进一步降低总伤害值。结合实际操作来看,由于是由治疗人员单独负责指导两个活动对象,所以前期减轻压力很大。因此建议把离体恢复技能尽量安排在前面几轮内,同时DPS务必自行用药以保障自身安全。这一次我们进行了有效联动,由于是“三合一”状态,其范围非常广,为避免被波及必须启动疾跑,将活动对象迅速移至中央亮区,然后继续朝着顶部亮区推进。

上述所提及的解法仅为一种思路参考。在火人阶段的实战中,局势复杂多变,连线的具体时机以及合成的位置选择,均可能对后续的行动路线和处理手段产生影响。所以,深入理解机制原理,在实战中灵活应对十分关键。倘若你有兴趣,不妨自行开展研究探索,也欢迎你与我们交流分享心得体会。针对实战中可能出现的火人贴着地板边缘移动的情况,这里分享一个应对技巧:尽量与火人拉开距离,当连线穿过光地板后便停止移动。因为火人必定会沿着直线行走,且行走路线就是连线方向,当连线穿过光地板且你的位置固定后,火人必然会沿着直线走到光地板上。实战中常见的与火人擦肩而过的情况,大多是因为你离火人距离过近,移动过程中导致路径改变,从而巧妙地避开了光地板,这一点需要格外留意。

过了火人阶段,boss便不会再有新机制出现,在此期间,别忘了留意地火安全区的位置,若队内有语音交流,记得互相提醒。当双boss释放读条辣翅辣尾组合技,同时场上出现塔时,优先处理组合技,视角中看到热病和辣翅在场中静止不动即可。这里有个细节需要注意,由于热病是火属性范围伤害技能,如果前面最后一轮火人引爆时间过晚,导致伤害未及时消除,热病就会造成高额伤害,引发全团团灭,所以处理火人时速度不能太慢。

之后全员切换为光属性增益效果,按照规定站位去踩塔。踩塔过程中,女人释放读条尽罪之还,此时要注意做好减伤和回复操作。这次进入罪之环是单起点环绕一圈的模式,躲避时间较为充裕,视角中看到钢铁提示,最后范围提示在左侧时,往左走就能躲避。冰竹笋消失后,立刻回到场地中央,男人会随机点选一名玩家准备释放技能,第三次直接进行伤害分摊,这次在场地中央处理即可。同时,还要处理黑白配情况,提前按照黑白配站位在场地中央站好,确保处理完黑白配后前往地火安全区,并第一时间抓住小怪。在击杀小怪过程中,Boss会对全员进行锁链连线,地火消失后马上前往场地中央引导连线。场地北侧会生成死星塔,T开启减伤技能上去踩塔,治疗要注意照顾T的血量,这次死刑塔释放后同样会接直线激光,其他人站在场地靠后半场,避免被激光击中,之后在场地中央集合,全员都会被点三联地火,希望这次不会再出现意外情况。双boss读条吸收时,观察读条速度进行处理,当双boss血量都低于15%时,可以集中火力攻击其中一只,将其血量削减至0.1%后,再全力攻击另一只。接着再处理一轮三联地火。女人再次读条进入罪之环,这次同样是单起点环绕一圈的模式,正常躲避即可。

双boss读条辣翅辣尾组合技,这次是黄圈引导接拉尾。最后两个boss会同时开始读条,女人会读条黑暗神圣释放全屏AO e附带流血dot,男人则会读条烈焰领域狂暴灭团。抓紧最后的输出时间,为这场巡礼之路画上休止符吧。是谁?为了解开独行十罪灵之谜,受妖灵王委托的光之战士踏上了光耀教会的朝圣之路。而在抵达雷克兰德巡礼之路的最深处,光之战士发现了100年前被遗忘之死的异形卓翼的碑记。在影之王仍以塞艾拉瓦尔塞因这个名字奔走于第13世界时,作为易经师的他,曾经封印了一只强大的妖异,而象征着他英雄过去的这枚易经石,在他化身为影之王后,成为他最后的王牌。但在影之王与暗之战神的决战中,塞埃拉最终没能下定决心使用它,或许是害怕自己和曾经的战友一样被易经异化为妖异,又或许是他在内心深处仍然希望着阿尔伯特一行人阻止自己。最终这枚易经被遗忘于雷克兰德光耀教会的深处,而他身上蕴藏的庞大暗之力则吸引着石罪灵们聚集于此。在光与源的碰撞中,易经的封印被打破,光属性失衡的石剑灵与暗属性失衡的妖异互相侵蚀,最终化为光暗融合的异形。

卓意的杯记的造型设计,源自于FF 4 at advance版中追加的隐藏迷宫月之一迹的最终boss泽罗姆斯。EG这个形象引用了FF 4 easy z type, 也就是简易版中泽罗姆斯的造型,因此EG这个后缀被认为是easy game. 但也有说法认为EG指的是end game, 表明这是泽罗姆斯的最终形态。另外,卓意的杯记原文名为eminent grave, 首字母组合起来恰好是EG,很显然也是在致敬泽罗姆斯EG,而国服的翻译则利用E与G两个字将这个致敬巧妙的保留了下来。

【来源:B站 MMW攻略组】