根据选择敌方或是友方目标使用不同的技能宏

时间:2023-10-12 18:19 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

想要在《最终幻想14》(FF14)中精通多个职业或任务?那么你一定需要掌握宏这个实用的工具。宏可以帮助你快速执行多段指令,让你在游戏中更加便捷地切换技能、装备和任务。本文将介绍FF14宏的基本概念、使用方法、以及一些实用的宏代码,让你在游戏中事半功倍,轻松愉悦地享受游戏乐趣。

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上次的科研成果使用了一个/check,导致尽管实现了,但是弹出面板这种奇怪的操作非常令人不满。昨晚我又有了灵感,从上一个失败的方法中着手,开发出了新的版本,解决了上次三个未解决的问题中的后两个,我觉得完成度相当高。

最新研究表明,先前对第二方案施加的连续标记冷却限制并非针对一个对象的标记冷却,而是针对使用相同标记进行的冷却。因此,只需使用不同的标记就能有效解决这个问题。

[核心原理]

首先,选中一个目标并标记作为标记1,然后选中另一个目标并标记为标记2。如果当前选中的目标是敌人,并且标记1和标记2指向同一个目标,则标记1将被覆盖并不存在。如果当前选中的目标不是敌人,则标记1和标记2都存在,因为它们指向不同的目标。

将友方技能的aswc宏复制到热键栏上,并将标记1指定为目标。执行动作时,需要在动作后面添加一个特定代码。

如果选中的是敌人而不是标记1,那么等待命令会因为报错而被跳过,接着立刻执行下一行命令,将敌方技能的热键放到热键栏上。

如果标记1存在(选中的不是敌人),那么就会正常等待。当此时再次点击时,会触发对友方技能的aswc宏,并打断前一个宏。这会将对友方技能的热键放到热键栏上。

最后消去标记,复位。

[宏框架]

/merror off这个宏需要通过触发报错来实现其功能,因此在使用时会一直出现报错信息,导致屏幕被刷满,因此需要关闭报错功能。

“/mk attack1”可以改为任何未使用过的标记名称。

生成一个名为“attack2”的攻击指令。可以选择任何不重复的标识符替换“attack2”。

这段指令意味着在游戏中,你可以复制一个名为WHM 9的储存有宏2的热键栏。它的第一格是除宏外和操作热键栏完全一样的按钮,而宏2则储存在/hotbar set指令中的那一行第二个数字那一格。另外,WHM1是操作热键栏的名称。

使用/ac "Cure II" #attack1命令可以将Cure II技能与标记1关联起来。这个技能是用于治疗盟友的,而这个命令的作用是在已经处于空闲状态的全局冷却时间内立即使用该技能,而无需再进行两次点击。不过需要注意的是,如果全局冷却时间正在进行中或者已经选中了敌人,使用该命令将会被卡住。

这条命令会将技能“Stone”放在操作栏的1号位置,使用热键1#1进行操作。其中,“Stone”是针对敌人的技能。

/wait 1#等待再次输入将技能加入队列。

/mk off #回收标记1。

/mk off #回收标记2。

请复制热键栏"WHM10"到"WHM1",并将"WHM10"恢复到默认设置。其中,"WHM10"保存了第一个宏,同时与操作热键栏完全一致。宏的位置在/hotbar set命令中指定的第二个数字所在的格子中。"WHM1"是操作热键栏。

这个宏使用错误报告来实现其功能,因此一定会导致报错频繁出现,需要关闭报错才能正常使用。

设置一个宏将技能"Cure II"放在操作热键栏的位置1 1#1上,以便在需要时可以快速地为友方使用该技能。

/wait 1#等待再次输入将技能加入队列。

/mk off #回收标记1。

/mk off #回收标记2。

将WHM10热键栏中储存的宏1复制到操作热键栏的第一个位置,并将宏的一格还原为默认热键。WHM10热键栏和操作热键栏的其它位置是完全一样的。要执行该操作,需要在执行"/hotbar set"命令时指定WHM10热键栏的第二个数字对应的那一格。

[图示]

和上一帖的基本一模一样。

[局限性]

发挥此宏功能需要在GCD转好前0.5s以内激情连打对敌2次,对友3次以上。

这个标记可以被征用两次,但当对友方使用技能时,它将会被清除掉,因此不适合需要对头标有优先级或需要醒目记号的场景。

以上是《根据选择敌方或是友方目标使用不同的技能宏》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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