FF14:7.3攻略 永远之暗悲惶歼灭战(三)
17173 新闻导语
接下来看看治疗职业要应对的机制。治疗职业面对的黑手会释放无法躲避的直线AE,这个伤害不仅会给治疗自身,还会给黑手附加流血的持续伤害效果(DOT)。治疗需要保证自己的血量充足。此外,黑手还会给治疗附加持续1分钟的减速治疗效果,不过可以通过驱散来解除。
接下来看看治疗职业要应对的机制。治疗职业面对的黑手会释放无法躲避的直线AE,这个伤害不仅会给治疗自身,还会给黑手附加流血的持续伤害效果(DOT)。治疗需要保证自己的血量充足。此外,黑手还会给治疗附加持续1分钟的减速治疗效果,不过可以通过驱散来解除。黑手几乎会持续不断地攻击治疗玩家,玩家需要一边给自己加血,一边攻击黑手。这里黑手身上的流血效果造成的伤害非常高,玩家的攻击伤害并不是关键,随便攻击几下就可以了。消灭黑手后,同样按照之前升天的流程操作,就能回到Boss战场地。不过要注意,此时治疗身上的流血效果还未消失,要注意及时回复血量。
接下来看看DPS职业要应对的机制。DPS玩家需要面对两只黑手,它们会释放可以躲避的直线右翼攻击,玩家要注意走位进行躲避。不久后,黑手会释放相当于狂暴状态的秒杀技能,需要DPS玩家迅速消灭这只黑手。至于黑手是在血量低于一定值后狂暴,还是在固定时间狂暴,还有待进一步验证。总之,DPS玩家最好保留一些爆发技能来攻击黑手,攻击时要尽量让两只黑手的血量平均下降,然后观察哪个黑手的狂暴进度条先满,就先集中火力打死哪个,这样会更加轻松。消灭黑手后,按照升天的流程操作,就能回到Boss战场地。
此时,Boss会释放新的机制。Boss会读条“黑暗巨手”,在场地两侧各生成一只巨大的黑手,黑手会释放横向的直线右E攻击,玩家需要来到安全的横排进行躲避。这里一定要注意,千万不要被大黑手抓住,否则会被抓到异空间中,重新经历一次打黑手升天的流程,这会浪费大量时间。此时,Boss会读条“引导之意”,点名我方玩家放置小黑手,玩家按照演示中的站位分散处理即可。
黑手落下后,我们在黑手的中间集合,诱导小黑手释放直线AOE攻击,等直线范围提示出现后,我们进行纵向走位就可以完成躲避。注意,此时Boss会释放“暗之死腕”,玩家要观察Boss发光的手臂在哪个方向,然后前往相反的方向进行躲避。下面来看看实际演示。先观察大手的位置,寻找安全的横排,这里是第一排安全。然后读条“引导之意”,按照站位分散。在黑手中间集合,等范围提示出现后再进行走位躲避“暗之死腕”。
换一种情况看看,先观察大手的位置,寻找安全的横排,这里是第二排安全。然后读条“引导之意”,按照站位分散。在黑手中间集合,等范围提示出现后,再进行走位躲避。
接着,Boss会读条“青之连魂”,开始记忆力大考验。在Boss读条“青之连魂”期间,会连续储存4种攻击范围,除了之前出现过的攻击两侧和中间的矩形AE之外,这里还追加了圆形AE和环形右翼。我们还是按照安全区在内还是在外来进行记忆,比如演示中这里就是内内、外外。我们可以看到Boss的转轮上有着1234的图标,这些图标分别代表着刚刚储存的范围攻击。此时,Boss会读条“灵魂轮转”,让转轮旋转起来后再停下。转轮停下后,Boss会先释放位于转轮最下方的图标对应的范围攻击,然后按照图标的发光顺序连续释放后续的全部范围攻击。比如演示中这里就是3412的顺序,由于1234是内内外外,那么3412也就是外外内内。但是这四波伤害并不会马上判定,我们需要先把外外内内记在心里。
此时,Boss会随机读条“二重青之波潮”或“四重青之波潮”,储存需要四人分摊的伤害或需要二人分摊的伤害,即二重对应四人分摊,四重对应二人分摊。这个伤害也不会马上判定,会被Boss储存起来,需要玩家记在心里。在这个读条结束后,Boss会先释放之前储存的4波伤害,玩家按照外外内内的顺序进行走位躲避。注意在最后一波伤害判定的同时,刚刚储存的分组分摊也会判定。如果刚刚储存的是二重,代表四人一组的分摊,由于最后一波伤害的安全区在内,所以玩家按照演示中的位置进行分组分摊即可。
现在来总结一下四波范围攻击的规律,这四波攻击依次是1、23、4 。转轮旋转之后,数字原本的排列顺序并不会被打乱,还是会按照1234接着再1这样的顺序依次排列。例如,可能会出现2341、3412、4123等等情况,但绝对不会出现4321这样的排列。
下面再总结一下所有可能出现的分组分摊站位情况,总共有8种。不过要是按照安全区在内还是在外来记忆的话,实际上就只有4种情况。下面看看实际演示。安全区情况为内,在3412的顺序下,是外内内外的站位,对应二重分组,也就是四人一组的分摊,即外内内外站位时最后是四人分摊。又出现一种情况,安全区情况还是内,在4123的顺序下,同样是外内内外的站位,对应二重分组,还是四人一组的分摊,即外内内外站位时最后是四人分摊。
换个情况,安全区情况为外,在3412的顺序下,是外外内内的站位,对应四重分组,也就是两人一组的分摊,即外外内内站位时最后是两人分摊。
接着,Boss会读条“清脂环播”,来看看这个机制的效果。读条“清汁缓播”后,场地会出现5个光圈,哪个光圈先变大,就代表哪个光圈会释放环形右E,我们需要靠近光圈来进行躲避。接着,Boss会读条生成一只大黑手,释放横向的直线AE,我们需要在不断躲避环形伤害的同时,还要躲避大黑手的攻击。在黑手的攻击进行判定时,Boss会读条“清魂”,随机储存一种范围攻击,这需要我们牢记,一定要仔细观察Boss。在最后的环境伤害判定结束后,Boss会读条随机2重或4重,并释放刚刚储存的范围攻击,我们按照之前分好的站位进行处理即可。这里有可能出现移动路径特别远的情况,最好开启冲刺技能来应对。下面看看实际演示,先观察哪里读条“清汁环播”,准备躲避环形伤害。左下光圈先变大,就先去左下。黑手在第一排,躲完左上方的环形伤害后,迅速离开第一排,来到中间躲避环形伤害。此时Boss储存了一个圆形伤害GY,对应四重分组,两人一组的分摊,安全区在外。
换一种情况看看,读条“枪之缓波”,准备躲避环形伤害。右上光圈先变大,就先去右上,黑手在中间。躲完右下方的环形伤害后,先不要去中间,等黑手攻击结束后再来到中间躲避环形伤害。此时Boss储存了一个攻击两侧的伤害,安全区在内,对应二重分组,四人一组的分摊。
接下来,Boss会读条“全体恐慌”,咱们来看看这个机制会带来什么效果。读条结束后,场地上会出现若干个多人塔,塔里有几个圈,就表示这个塔需要几个人站上去。此时,我们先按照图示的站位分成两组,把两个4人塔踩掉。要注意,踩塔会给玩家附加4秒的魔法受伤加重效果,如果在这4秒内再次踩塔,玩家就会死亡。
这时,Boss会读条释放“死亡警告”,我们可以忽略Boss的黑白翅膀固定状态,按照演示中的站位,分别前往两侧进行回避,然后把这4个两人塔踩掉。这里一定要等身上的魔法受伤加重效果消失后再踩塔,否则就会死亡,这一点非常重要,千万别忘了。接着,还要躲避一下手的直线AOE攻击。
此时,Boss会释放“青汁冲击”,MT要前往左上角开启减伤技能进行处理,ST则去右上角挑衅Boss,剩下的人按照演示中的站位去踩3人塔,记得要等异常伤害效果消失后再踩。注意,MT必须站在场地的最左上角,H1、第三、第四名玩家也需要在塔里躲避一下扇形AOE的范围攻击。Boss劈完MT后,人群按照演示中的站位去踩最后的3人塔,同样要等异常伤害效果消失后再踩。这里ST也必须站在最右上角,以免让UE误伤到H1、第三、第四名玩家。H1、第三、第四名玩家也要有意识地躲避一下扇形攻击,不要被击中。最后,Boss会释放“暗指死亡”,我们来到场地中央进行处理。下面看看实际演示:读条“全体恐慌”,准备分组踩4人塔。前往两侧,等效果消失后,踩自己的两人塔。躲避黑手,MT去左上角开启减伤技能,ST去右上角挑衅Boss,其余人踩自己的3人塔。踩最后的3人塔,然后前往场地中央处理“暗置死亡”。
如果队伍里有骑士的话,可以尝试保护一个治疗。当机制处理失败导致炸塔时,有意识地保护一个治疗,使用三段LB进行救场。在伐木时,这个技巧非常关键,一定要注意。除此之外,再给大家介绍一种斜道打法。在“全体恐慌”机制开始前的“青汁缓播”阶段,我们可以故意被黑手抓走。这样一来,8个人都会被抓进异空间打小怪。打完小怪后,我们来到光柱平台上,但不要靠近光柱,等我们的死亡宣告剩余7秒时再靠近光柱,这样就可以跳过“群体恐慌”机制。不过,这种打法会浪费大量的DPS。所以,还有一种打法是让治疗一个人被黑手抓走,其他人在外面无视踩塔,继续输出Boss,最终让治疗出来用三段LB复活全员。这些打法各有优劣,请大家根据自己的喜好进行选择。
从异空间脱身之后,Boss会再度发动“青之连魂”,就像此处所展示的Y。喂,列,那,3412的“内内外外”四重含义,代表着两人一组进行分摊,最后“内内外外”的两人要完成分摊任务。紧接着,Boss会释放“死之恐惧”,我们需前往各自的位置引导黑手。第二次“青汁缓播”时,要躲避环形右翼,与此同时,Boss会连续生成两波大黑手,我们得一边躲避环形游,一边躲避黑手。一旦接到新人,就按新的指示行动。接着,Boss会释放开场时的“死亡警告”和“暗之死万”,由于这些都是重复机制,此处就直接跳过了。
之后,Boss会再次使用“大十字”机制,读条“大十字”时,要注意开启减伤。在场地中央集合,会出现两波黄圈儿,我们要走到各自的分区内,在分区内处理踩塔和放置圆形游移。再次在场地中央集合,又会放出两波黄圈儿,我们要走到四角处,处理距离衰减伤害。读条“中字环”时,要注意减伤和回复。场地恢复后,Boss就会独自释放“永远之暗”,触发强制狂暴导致灭团,所以请在此之前结束战斗。啊,“永远之暗”的诞生,源于亚历山德里亚市民对死亡的集体恐惧。长期以来,他们通过将逝去亲人的记忆托付给云端来逃避现实。在卡流克斯的算计下,他们突然被迫直面生存的现实。这种强烈的恐惧为这支蛮神注入了蕴含黑暗的强大力量。“永远之暗”是FF9的最终boss,它出现在“绝望之秋”,象征着死亡以及对死亡本身的恐惧。“永远之暗”的最终目标是让一切都化为虚无。在官方设定书中,“永远之暗”是被FF9的著名反派角色酷加因恐惧、绝望和仇恨而唤醒的存在。当酷加意识到自己终有一死,而他的野心又近在咫尺时,“永远之暗”向他发出了呼唤。在“永远之战”的结局中,所有生命的存在都是为了寻求死亡。当它被主角击败时,被那些拥有求生意志之人的力量所震撼。在消逝之际,“永远之爱”说,只要世界上还存在生死,它就会永远存在。在F14中与“永远之暗”的战斗场景,是对FF9“绝望之秋”的致敬,BGM也是原作中最终战斗的重新编曲版本。与原作不同的是,F14中“永远之暗”的头部换成了“活着的记忆”中女神像的头,身上的环形物也换成了调魂器的样式。原作中的“永远之暗”就掌握着“青之冲击”“大十字”和“中字环”等技能,这点在F14中也得到了还原。
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