FF14 7.3攻略 极神歼殛战+设定考据(三)
17173 新闻导语
接下来看看DPS职业所面临的机制,DPS玩家会碰到两只黑手,这两只黑手会释放可躲开的直线右翼攻击,所以一定要注意走位来避开。过不了多久,黑手会释放类似狂暴状态的秒杀技能,至于到底是血量降到一定数值后狂暴,还是固定时间狂暴,目前还有待确认。
接下来看看DPS职业所面临的机制,DPS玩家会碰到两只黑手,这两只黑手会释放可躲开的直线右翼攻击,所以一定要注意走位来避开。过不了多久,黑手会释放类似狂暴状态的秒杀技能,至于到底是血量降到一定数值后狂暴,还是固定时间狂暴,目前还有待确认。总之,这里DPS最好预留一些爆发技能来攻击黑手,攻击的时候尽量让两只黑手的血量平均消耗,然后观察哪个毒条显示即将狂暴,就先击杀哪个,这样打起来会更省力。
消灭黑手后,也是走一遍升天的流程就能回到BOSS战场地。此时BOSS会触发新机制,咱们一起了解一下。BOSS会读条释放黑暗巨办,在场地两侧各生成一只巨大的黑手,黑手会释放横向的直线右E攻击,这就要求我们找到安全的横排区域来躲避。这里千万要小心,别被大黑手抓住,不然会被抓到异空间,还得重新经历一遍黑手升天的流程,特别耗费时间。此时BOSS会读条引导之意,点名我方放置小黑手,我们按照演示中的站位分散应对就行。黑手落下后,我们在黑手中间集合,诱导小黑手释放直线AOE,等直线范围提示出现后,我们纵向走位就能躲开。
注意,这里BOSS会释放暗之死腕,要留意观察BOSS发光的手臂在哪个方向,然后前往相反方向躲避,下面看看实际演示情况。先看看大手的位置,找到安全的横排,这里是第一排安全。然后是引导之意,按照站位分散。在黑手中间集合,等范围提示出现后再走位躲避暗之死腕,希望这次能成功。换一种情况,先看看大手位置,找到安全的横排,这里是第二排安全。接着是引导之意,按照站位分散。在黑手中间集合,等范围提示出现后再走位躲避。
接下来,BOSS会读条青之连魂,开启记忆力的大考验,咱们来看看。BOSS读条青之连魂期间,会连续储存4种攻击范围,除了之前出现过的攻击两侧和中间的矩形AE外,这里还增加了圆形AE和环形右翼。我们还是根据安全区在内还是在外来记忆,比如演示中这里就是内内外外。可以看到BOSS的转轮上有1234的图标,这些图标分别代表刚刚储存的范围攻击。此时BOSS会读条灵魂轮转,让转轮旋转起来后再停下。转轮停下后,BOSS会先释放位于转轮最下方图标对应的范围攻击,然后按照图标的发光顺序连续释放后续的全部范围攻击。
比如演示中这里就是3412的顺序,由于1234是内内外外,那么3412也就是外外内内。但这四波伤害不会立刻判定,我们需要先把外外内内记在心里。此时BOSS会随机读条二重清之波潮或四重清之波潮,储存需要四人分摊的伤害或需要二人分摊的伤害,还是二重对应四人分摊,四重对应二人分摊。这个伤害也不会立刻判定,会被BOSS储存起来,需要我们记在心里。在这个条读完后,BOSS会先释放之前储存的4波伤害,我们按照外外内内的顺序走位躲避。注意在最后一波伤害判定的同时,刚刚储存的分组分摊也会判定。如果刚刚储存的是二重,代表四人一组的分摊,由于最后一波伤害的安全区在内,所以我们在演示中的位置分组分摊即可。
下面来总结一下四波范围攻击的规律。这四波攻击依次是1、23、4.在转轮转动后,数字原本的排列顺序并不会改变,依旧会按照1234后面接1的顺序依次排列,像234134124123这类情况都有可能出现,但绝对不会出现4321这种情况。接着总结一下所有可能出现的分组分摊站位,总共有8种情况,不过要是按照内外来区分记忆的话,实际上只有4种情况,下面看看实际演示。首先是内的情况,喂,喂,那,3412.外内内外二重,最后是四人一组进行分摊,外内内外后最后4人分摊,出现一种情况。那,那,Five,喂,4123.同样是外内内外二重,最后四人一组分摊,外内内外后最后4人分摊。换一种情况,那,那,喂,喂,3412.外外内内四重,最后是两人一组分摊,外外内内后最后两人分摊。
之后boss会读条清脂环播,看看这个机制的效果。读条清汁缓播后,场地会出现5个光圈,哪个光圈先变大,就代表哪个光圈会释放环形右E,我们需要靠近来躲避。接着Boss会读条生成一只大黑手,释放横向的直线ae,我们要在躲避环形伤害的同时,还要躲避大黑手的攻击。在黑手攻击判定时,Boss会读条清魂,随机储存一种范围攻击,我们要记好,一定要观察boss。在最后的环境伤害判定后,Boss会读条随机2重或4重,并释放刚刚储存的范围攻击,我们按照分好的站位处理就行。这里有可能出现移动路径特别远的情况,最好开启冲刺来处理。看看实际演示,读条清汁环播准备躲环形伤害,左下先变大,就先去左下。黑手在第一排,躲完左上的环形后,迅速离开第一排,到中间躲环形。Boss存了一个圆形伤害GY,四重两人一组分摊,外。Slain。换一种情况,读条枪之缓波,准备躲环形伤害,右上先变大,就先去右上,黑手在中间。躲完右下的环形后,先别去中间,等黑手攻击完了再去中间躲环形,boss存了一个打两侧的伤害,境内。二重4人一组分摊,内。
接着boss读条全体恐慌,看看机制效果。读条后场地会出现若干多人塔,塔里有几个圈就代表这个塔需要几个人踩。我们先按照图中的站位分成两组,把两个4人塔踩掉。注意踩塔会给玩家附加4秒的魔法受伤加重,4秒内再踩塔就会死亡。此时Boss会读条释放死亡警告,我们可以无视掉boss的黑白翅膀固定,按照演示中的站位分别来到两侧回避,然后把这4个两人塔踩掉。注意一定要等身上的魔法受伤加重消失了再踩,否则就会死亡,这一点很重要,别忘了。接着躲一下手的直线AOE。此时Boss会释放青汁冲击,请MT去左上角开减伤处理,ST去右上角挑衅boss,剩余人按照演示中的站位踩3人塔,记得等异伤消失了再踩。
注意这里MT必须站在场地最左上角,H1.第三第4也需要在塔里躲一下扇形优异的范围,boss劈完MT后,人群按照演示中的站位踩最后的3人塔,记得等一伤消失了再踩。注意,这里ST也必须站在最右上角,以免让UE伤到H1第三第4.这里H1第三第4也要有意识地躲一下扇形,不要被扇形打中。最后boss会释放暗指死亡,我们来到场中处理,看看实际演示。读条全体恐慌,准备分组踩4人塔,去两边等医生消失了,踩自己的二人塔。躲黑手,MT去左上开减伤,ST去右上挑衅,其余人踩自己的3人塔,踩最后的三人塔,然后去场中处理暗置死亡。如果队伍里有骑士的话,可以尝试保护一个治疗,当机制处理失败导致炸塔时,有意识地保一个治疗,使用三段LB救场,伐木时这个技巧很关键,一定要注意。
除此之外,再介绍一个斜道打法。在全体恐慌机制开始前的青汁缓播中,我们可以故意被黑手抓走。这样一来,8个人都会被抓进异空间中打小怪,打完小怪后我们来到光柱平台上,但是不要走近光柱,等我们的死亡宣告剩余7秒时再走近光柱,这样就可以跳过群体恐慌机制。不过这种打法会浪费大量的DPS,所以也可以让治疗一个人被黑手抓走,其他人在外面无视踩塔输出boss,最终让治疗出来用三段LB复活全员。这些打法都各有优劣,大家可以自己选择喜欢的打法。
从异空间出来后,Boss会再次使用青之连魂,比如这里就是Y,喂,列,那,3412内内外外四重代表两人一组的分摊,内内外外最后两人分摊。接着boss会释放死之恐惧,我们去自己的位置引导黑手。第二次青汁缓播躲环形右翼,同时boss会连续生出两波大黑手,一边躲环形游,一边躲黑手。I,接着boss会释放开场的死亡警告和暗之死万都是重复机制,这里就直接跳过了。然后Boss会重复使用一次大十字机制,读条大十字,注意减伤。场中集合,放两波黄圈儿,走到各自的分区内,在各自的分区内处理踩塔和放置圆形游移。场中集合,放两波黄圈儿,走到四角处处理距离衰减伤害。读条中字环,注意减伤和回复。
场地恢复后,Boss就会独巢释放永远之暗,强制狂暴灭团,请在此之前结束战斗。啊,永远之案的诞生源于亚历山德里亚市民对死亡的集体恐惧。长期以来,他们通过将逝去亲人的记忆托付给云端的方式来逃避现实。在卡流克斯的算计之下,他们突然被迫面对生存的现实。这种强烈的恐惧为这支蛮神注入了饱含黑暗的强大力量。永远之暗是FF9的最终boss,它出现在绝望之秋,代表着死亡和对死亡本身的恐惧。永远之暗的最终目标是将一切都化为虚无。在官方设定书中,永远之暗是被FF9的著名反派角色酷加的恐惧、绝望和仇恨唤醒的存在。当酷家了解到自己终有一死,而他的野心又触手可及时,永远之暗向他发出了呼唤。永远战的结论是,所有生命的存在都是为了寻求死亡。当他被主角击败时,他被那些拥有求生意志之人的力量所震惊。在消逝之际,永远之爱说,只要世界上还存在着生死,他就会永远存在。在F14中和永远之暗的战斗场景就是在致敬FF9的绝望之秋,BGM也是原作中最终战斗取得重编版本。和原作不同的是,F14中永远之暗的头部被替换成了活着的记忆中的女神像的头,身上的环形物也被替换成了调魂器的样式。原作中的永远之暗就掌握着青之冲击,大十字和中字环等技能,这点在F14中也有所还原。
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