FF14 7.x占星进阶:关于增伤卡 远程卡思路
17173 新闻导语
关于占卜: 召唤开场怎么打? 召唤可以控制循环将能力技塞在团辅后半部分,团辅内2.48x8=19.84s只有0.16s的误差区间能让占卜吃到9g,弹性空间很小基本不可能。所以占卜直接按就行。
➢远程卡思路
召唤
2.48的gcd保证龙神可以吐出来最后一口,和6.0几乎一模一样。
关于占卜:
召唤开场怎么打?
召唤可以控制循环将能力技塞在团辅后半部分,团辅内2.48x8=19.84s只有0.16s的误差区间能让占卜吃到9g,弹性空间很小基本不可能。所以占卜直接按就行。
太长不看:按占卜的时候不用考虑。
关于远程卡:
占星远程卡最早生效的时间在11.29s左右,这时召唤刚打完一个吐息。所以我们建议后置远程卡,这样能让远程卡在吃到召唤下一个吐息的同时尽可能多吃到土神的威力。
太长不看:远程卡前置(慢一点按)。
画家
大伙很可能画家和召唤都想玩,那么我们在2.48gcd下进行讨论。
首先画家很多技能的复唱时间不一样:
锤三连/彩虹雨: gcd2.48
白连击/星棱镜: gcd2.48. 画魔纹内gcd1.87
I黑连击: gcd3.28. 画魔纹内gcd2.45
其次画家的gcd威力是递增的,有一个"升温“的过程:
800/840/880
899.69/996.08/1092.48
1000威力,团辅内打完5个gcd获得。
关于占卜:
画家开场怎么打?
画家开场进入爆发时间是: 1+2.48+3=6.58s 按下,团辅是即时生效的,画家开场爆发的结尾是消耗完5层buff之后1000威力的。需要保证让这个技能进团辅,所以我们开场开占卜的时候尽量远离画家,让团辅慢点扩散到他身上,保证最后的彩虹雨能打进占卜。.
画家后续团辅怎么打?
团辅内一般都会打这么几个技能,技能轴长度是不变的, -般情况下不在爆发里硬读复唱时间4s的,最多总共能打九个gcd,时间是2.48x3+2.45x4+1.87=19.11s,画家有即刻的话会考虑把替换为团辅末尾的在最后卡判定在19.7s左右打出一个1100威力的。
这个时候问题就来了,我们发现画家的团辅一定会在gcd后半的最后一段时间开出来,这样才能保证自己在团辅里打满,如果画家的轴因为各种原因出现问题就会导致团辅慢慢延后。而在6min的时候,如果画家想把团辅内1100威力的比替换为1400威力的,可能会选择在团辅里用替换一个,但是当也只能在团辅末尾的2.48x3+ 2.45x3+1.87x2+0.67x2=19.87s按出来,所以还是得尽量让占卜晚点在画家身上生效。
太长不看:按占卜的时候远离画家。
关于远程卡:
根据以上部分分析,画家爆发前几个技能是读条,大威力技能主要集中在gcd后半,并且画家有延后团辅的可能,所以我们建议后置远程卡,无论大威力技能会不会打到团辅外,都要保证卡能吃到画家团辅末尾的大威力技能。
太长不看:远程卡后置。
黑魔
真的还有人玩吗,某黑魔说可以打这个起手团辅11g打满:
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