FF14 7.x占星进阶:关于增伤卡窗口的理解

2025-09-21 20:42:57 神评论

17173 新闻导语

➢关于增伤卡窗口的理解 调整卡牌时间的意义在于:尽量让dps把大威力技能打进卡牌里。 新版本将占卜时间增加到了20s,并且删除了总有团辅内三卡,这样简化了占星在团辅期间不断进行ifelse判断的操作,但是如今的卡牌系统也产生了别的一些问题。

➢关于增伤卡窗口的理解

调整卡牌时间的意义在于:尽量让dps把大威力技能打进卡牌里。

新版本将占卜时间增加到了20s,并且删除了总有团辅内三卡,这样简化了占星在团辅期间不断进行ifelse判断的操作,但是如今的卡牌系统也产生了别的一些问题。

如今占星的卡牌系统中,剑卡在抽发间卡手在一般情况下是不可避免的。而每个职业在7.0版本新增了很多派生技能,每个职业如今在团辅内都有很多大威力技能。如果想让增伤卡对齐团辅,那么卡牌的调整空间就变小了很多。

对于近战卡来说,由于剑卡要尽量早地出手,近战卡只有提前的空间;对于远程卡来说,由于有剑卡的存在,远程卡只有延后的空间 。

7.01更新后,抽卡的cd缩短使得抽卡在占卜内的窗口不仅仅是只能提前近战卡/延后远程卡了,而是有了更多调整的空间:我们可以提前近战卡来使得远程卡有空间提前;同样地,我们也可以延后远程卡来使得近战卡有延后的空间。如何调整取决于队伍里需要重点关注发卡的队友是什么职业。

卡牌在相同gcd内的提前/延后,其持续时间段只有大约0.67s的区别;而不同gcd的提前/延后会让卡牌持续时间段有1.7s左右的差距。根据不同职业的不同爆发轴情况,我们将在理想化情况下进行讨论。

➢近战卡思路

− 武僧 ...

武僧与其他职业最大的不同是拥有疾风迅雷这一特性,该特性使得武僧具有全职业最快的2.0基础gcd,而其又是一个团辅职业,团辅该如何对齐便成为了难点。

关于占卜

武僧的120s循环会整体前后移动,但构造大致与开场爆发相同,根据1.94gcd来说,武僧打出第四个必爆技能的时间在5.82s,而我们按下占卜的时间差不多在4.6s左右。于此同时,近战通常会抢开一点,所以我们需要让武僧早点获得占卜buff才能让占卜吃到这个必爆技能。因此,我们开场开占卜的时候尽量靠近武僧,让团辅早点扩散到武僧身上,尽量让占卜吃到武僧团辅开头和结尾必爆的练击。而之后的团辅,由于1.94x62=120.28.武僧的团辅会慢慢延后自动对齐,所以之后的团辅期不必特意关注。

关于近战卡

由于无相身形的存在,武僧会在团辅里利用无相身形尽可能的多打和,1身形穿插在大威力技能之间拉长了武僧的爆发流程。

简单来说,武僧并不是一个集中爆发的职业。在4123循环没有改动的情况下,能做到120s循环内无论本轮团辅有没有都可以全程打1.由此可见,武僧进团辅那一瞬间的循环构筑并不是很影响团辅内贡献。同时,在1.94的情况下,武僧近战卡内8g的时间是15.52s,这给了发卡很大的弹性空间,所以,开场爆发的时候,建议前置近战卡保证吃到武僧第4g和第11g两个增强连击的收益;后续120s爆发的时候,建议后置近战卡保证吃满双增伤乘算的收益。

太长不看:开场近战卡前置,后续120s近战卡后置。

【来源:网络 佚名】