7.x占星进阶:技能的释放技巧 低星
17173 新闻导语
地星轴应当成为我们副本奶轴的框架,在地星的框架中填入其他治疗技能补上治疗缺口。地星拥有着310的威力和720的治疗量,无论在输出端还是治疗端都是极为可观的数据。在攻略副本的过程中,我们应尽量不让地星空转,避免丢失地星的使用次数。
➢技能的释放技巧(进阶)
− 地星 ...
地星是占星术士最具代表性的技能,地星的安排极大程度地影响的治疗的舒适度。
地星轴应当成为我们副本奶轴的框架,在地星的框架中填入其他治疗技能补上治疗缺口。地星拥有着310的威力和720的治疗量,无论在输出端还是治疗端都是极为可观的数据。在攻略副本的过程中,我们应尽量不让地星空转,避免丢失地星的使用次数。
那么该如何排地星轴呢?地星轴应该为 “奶得舒服” 服务,尽量利用好地星的恢复力,尽量利用好地星的威力。也就是说,除非治疗压力比较小,我们尽量不要满血炸地星,并且尽量让地星炸进团辅里。在此基础上,我们确定地星轴的流程是先确定某些地星的位置,再根据塞下最多地星的原则,在时间轴上放置其他地星,最后进行前后的小范围调整。
地星位置的确定
地星位置的确定,通俗地来说,就是看看哪些地方最好要有地星才奶的不那么痛苦。
1.治疗量缺口较大:地星的高额奶量能帮助我们填上这个治疗量缺口。
2.需要迅速抬血:占星的瞬发治疗非常依赖于地星。如果血线危险我们来不及读奶,地星可以帮助我们减轻抬血的压力。
3.运动战中抬血:如果没有光速/即刻,我们是很难边跑边奶人的,地星可以很好的解决这个问题。
4.需要远距离治疗:地星本质上是一个几乎可以无视距离的群奶,如果因为处理机制在需要抬血的时候和队友分隔两地,半径20m的地星可以很好地解决这个问题。
根据这些判断,我们就能初步地定位一些地星。在此基础上,我们需要检查是否有位置特别奇怪或者产生冲突的地星,可以用其他治疗技能如大宇宙等替代。之后的工作就是微调地星的具体位置,尽量让时间轴上塞下更多的地星了。
地星位置的调整
这里先简单地提一下开场预铺地星的三个较为常见的时间节点(5s,13s,20s)。提前20s地星很容易理解,地星一炸刚好开怪;13s地星是因为我们的团辅差不多在6s左右启动,这个地星能卡在最后吃到团辅的加成;5s地星是因为ff14的副本设计很喜欢在开场14s左右放一个AOE,这个地星能打进团辅并且用来抬血。一般来说,我们尽量让开场的地星在4~13s放下,这样之后120s的地星也有较大的机会受到团辅的增益。
在理解地星位置的调整之前,我们得知道,一个地星的有效区间其实是它成为大地星到大地星爆炸的时间,也就是一个时间轴上10s的段落;而用地星来治疗某个AOE造成的伤害,不一定要在这个AOE的伤害刚出来的时候就马上让地星爆炸,地星只要在下一个AOE到来之前炸出来,效果其实是一样的。这样一分析,我们会发现,每一个地星都有AOE间隔+20s的调整空间。
接下来要做的事就是把地星当成滑块玩具,保证其数量不少的情况下,尽量让地星炸在团辅里,在不断的调整中研究一下在时间轴上能挤上多少个地星。这里得根据具体情况来具体分析,也是我们攻略副本中最需要研究的一个点。当然,开场的地星不能提前超过20s,不然就抢开了。
如果你不想做有关时间轴的工作的话也有办法,我们可以查看一下开场第一个AOE的时间,让第一个地星在AOE后炸开,后续地星好了就放,如果发现有地星会在AOE前炸开,如果其他资源紧缺,那就将地星简单的延后一段时间,尽量让治疗量不溢出,这样也能应付目前大部分的副本。
小地星
一般情况不要炸小地星,但是也不是完全不能炸。我们只会在异常紧急的情况下选择引爆一个小地星来达到群抬的效果,或者在副本快结束的时候直接引爆小地星。如果在某AOE前团血有缺口,并且地星来不及变大的情况下,我们更倾向于挪动别的资源来保证团队能安稳吃下这个AOE,并将地星用于AOE后的抬血。
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