最终幻想14 7.x占星进阶:关于治疗的理解

2025-09-19 20:29:07 神评论

17173 新闻导语

相较于白魔法师,占星术士并不是一个AOE结束直接奶满就完事的机体。占星在短时间内大量抬血的手段只有地星/大宇宙,而这两者在副本中的安排是牵一发而动全身的。而更多的减伤和hot决定了占星术士在副本里对于团血的维持更加依赖于他们。

➢关于治疗的理解

相较于白魔法师,占星术士并不是一个AOE结束直接奶满就完事的机体。占星在短时间内大量抬血的手段只有地星/大宇宙,而这两者在副本中的安排是牵一发而动全身的。而更多的减伤和hot决定了占星术士在副本里对于团血的维持更加依赖于他们。

不要每次在AOE判定之后就库库刷血非刷满不可了!我们知道,AOE后抬血是为了让团队能顺利吃下下一个AOE,所以我们只需要在两个AOE之间的时间将团血抬到一个安全的地步就可以了。那么,如果这两个AOE之间间隔很长,那么我们是不是就没必要急着抬血了?

所以我们在副本中需要判断两个AOE之间是否需要短时间内的大量抬血:如果需要的话,我们就安排地星/大宇宙这类技能帮助我们实现这个功能:如果不需要的话,如果不需要的话,我们更倾向于使用天星冲日/命运之轮这类带hot的技能进行缓慢的治疗,让团队在下一个AOE之前有安全的血线即可。

− 如何练习 ...

如果你没有那么老道的治疗经验,可以先尝试着不让团队满血,给团队留出 “一口gcd群奶就可以保证安全” 的操作空间,如果AOE到来,团血还是比较危险,这样我们也有一个能快速操作的空间。

在经历多次副本攻略之后,你应该也会有一种大概的感觉:这个AOE交什么技能就可以了,那个AOE是一定要刷gcd群奶的。在这种感觉的基础上配合我们各种单体能力技的修血应急,这就是我们所说的经验。

➢光速解绑的理解

不必执着于光速解绑!

7.01版本可能会增加光速充能,但我们仍然可以把光速解绑作为一种止损思路。

平时大部分机制我们都可以滑步处理,而且SE很喜欢设计对齐120的运动会,团辅期间操作量大,并且团辅期间的光速可以给我们提供更多调整窗口。光速解绑更多得可以看作无奈之下的妥协。假设你一开始用的是光速起手,攻略副本的过程中由于意外将2层光速全部使用完了,此时才会是即刻团辅打法的适用区。

➢延迟类技能的自动生效

大宇宙/天宫图/地星这类延迟类技能一直是占星术士的职业特色,相信你一定会为占星术士无限制距离的自动化治疗着迷。

这一类技能最大的共通特点是,在X秒后自动触发,而这就给了我们操作的空间。大宇宙和天宫图的机制是只要队友身上有buff,治疗就会自动触发;而地星的20m范围也能看作是一个几乎无限距离的治疗。我们可以利用这个机制,在某个特定的时间节点预铺这些技能,让他们自动触发的时间点落在需要我们治疗的AOE和下个AOE之间即可。这种手法能很好的解决人群分散,距离很远的人无法受到治疗的问题。

预铺的关键点在于找到副本演出动画的特定时间节点进行技能的释放,我们经常会采取看第一视角视频的方法,找到我们需要治疗量的时间点,再将视频倒退10/15/20/30s去寻找一个释放技能的特征记忆点。常见的特征记忆点有:boss回到场中、boss抬手、boss读条结束、场地发光、场边生成小怪、某个机制的第X轮伤害判定等等。之后攻略副本的途中,我们只需要在这个特征记忆点释放/触发技能就好了!不必拘泥于某个特征,只要能帮助我们进行记忆,任何特征都是可以的~

➢关于减伤能力技的理解

占星术士拥有多种不同类型的减伤资源,相较于百分减伤,少部分职业能提供的盾减在FF14中是非常珍贵的资源,所以我们应当合理地组合分配盾减和百分比减。

盾减在承受伤害时可以直接作为血量来结算,但是盾减的贡献是单次的。如果某个机制内存在连续的AOE,盾减只能对总伤害量进行减免,而百分比减能对每段伤害贡献减伤,于是此时盾减的收益可能是不如百分比减的。

百分比减可以持续贡献一段时间内的减伤,但百分比减的叠加并非是简单的加法,每个减伤是轮流计算的,比如我们拥有3个10%减伤,那么最后受到的伤害不是70%,而是 (1-0.1)x(1-0.1)x(1-0.1)x100%=72.9%左右。所以说,百分比减过多叠加之后,单个减伤的效益是会下降的。

简单来说,如果有两个人同时需要减伤,我们倾向于给受到多段伤害的人分配百分比减;给受到单次伤害的人分配盾减。与此同时,给拥有较多百分比减的人分配盾减;给拥有较多盾减的人分配百分比减。这样交叉着分配减伤,能最大化收益。

【来源:网络 佚名】