7.31 玻璃星肝武的生产采集满配禁断:采集

2025-09-06 14:19:59 神评论

17173 新闻导语

一是因为肝武主手不用打石头可以省点钱,二是有肝武特效,这个特效挖收藏品比主手禁断打满还强大。展开讲讲这个收藏品这方面,因为7.31的玻璃星加了一个EX+(A3)高难的坐骑票,6000张换宇宙飞梭的滑板,这个票只有EX+(A3)高难任务才会出

采集部分

先是图和链接

首先还是这一句话,下位魔晶石都可以替换成更便宜的上位魔晶石

为什么要选择肝武主手?

一是因为肝武主手不用打石头可以省点钱,二是有肝武特效,这个特效挖收藏品比主手禁断打满还强大。展开讲讲这个收藏品这方面,因为7.31的玻璃星加了一个EX+(A3)高难的坐骑票,6000张换宇宙飞梭的滑板,这个票只有EX+(A3)高难任务才会出,昨天临时拿生产豪华测了一下宏搓生产EX+,结果是没有稳定银牌解,只能手搓。这个时候如果不会手搓那就只能看采集这边,因为采集的EX+基本上都是收藏品,所以肝武对收藏品的加成显得尤为突出,平均一个点能多敲快一个满的收藏品下来。因为有了任务完成自动回GP,所以对比生产的效率的结果是低一点,采集三分钟75票,生产六分钟180票。具体手法看这个帖子:[7.31][宇宙探索][采集][生产]玻璃星初期 EX+天气/限时任务 轻松高效刷票据流程T,我这套禁断算期望的结果是如果采集点只有一个特效那采集期望比这个帖子里的少1%,双特效点比这个帖子高0.3%,其实都差不多了,但是那个要吃高强这个强心剂HQ就行。计算的在这里,比较粗糙:

− 理论计算 ...

本贴的禁断加上新采集食物后为5793/5501/1006

对采集点的特效触发为:收藏价值+70的触发和慎重提纯耐久不消耗率+20%的触发

对采集点属性的线为慎重提纯一次是150.开集中是+250.如果暴击了就是+100.如果开了技能或者触发了洞察就是+50.暴击率是53%

按照上贴的手法基础就是150+250+70+50+150+250+70=990

所以关于暴击就只有两种情况,一次不暴击就是挖三次,其他情况只要挖两次

得到挖两次的情况占比[1-(1-Crit)]^2≈77.9%,挖三次的情况是[(1-Crit)]^2≈22.1%

由于对于洞察的触发目前没定论,因此以下分洞察触发和不触发几种情况

在双特效触发的情况下

先对挖两次的情况来说,如果洞察触发那么第一次和第二次的耐久不消耗率都是85%,整体期望为4-n*(1-NC)+1.5=5.2.如果洞察不触发那么第一次是85%第二次是45%,整体期望为4-n*(1-NC)+1.5=4.8.

对挖三次的情况来说,洞察触发两次整体期望为5.05.触发一次为4.65.触发零次为4.25.

因此对于无洞察触发的情况总期望为0.779*4.8+0.221*4.25=4.67845.对于触发一次洞察总期望为0.779*5.2+0.221*4.65=5.07845.由于触发两次洞察的情况只有一次不暴击的情况出现,所以期望为5.05

在单特效触发的情况下

先对挖两次的情况来说,如果洞察触发那么第一次和第二次的耐久不消耗率都是65%,整体期望为4-n*(1-NC)+1.5=4.8.如果洞察不触发那么第一次是65%第二次是25%,整体期望为4-n*(1-NC)+1.5=4.4.

对挖三次的情况来说,洞察触发两次整体期望为4.45.触发一次为4.05.触发零次为3.65.

因此对于无洞察触发的情况总期望为0.779*4.4+0.221*3.65=4.23425.对于触发一次洞察总期望为0.779*4.8+0.221*4.05=4.63425.由于触发两次洞察的情况只有一次不暴击的情况出现,所以期望为4.45

上贴的禁断加上新采集食物后为5713/5687/959

对采集点的特效触发为:收藏价值+70的触发和慎重提纯耐久不消耗率+18%的触发

对采集点属性的线为慎重提纯一次是150.开集中是+250.如果暴击了就是+100.如果开了技能或者触发了洞察就是+50.暴击率是60%

得到挖两次的情况占比[1-(1-Crit)]^2≈84%,挖三次的情况是[(1-Crit)]^2≈16%

在双特效触发的情况下

先对挖两次的情况来说,如果洞察触发那么第一次和第二次的耐久不消耗率都是83%,整体期望为4-n*(1-NC)+1.5=5.16.如果洞察不触发那么第一次是83%第二次是43%,整体期望为4-n*(1-NC)+1.5=4.76.

对挖三次的情况来说,洞察触发两次整体期望为4.99.触发一次为4.59.触发零次为4.19.

因此对于无洞察触发的情况总期望为0.84*4.76+0.16*4.19=4.6688.对于触发一次洞察总期望为0.84*5.16+0.16*4.59=5.0688.由于触发两次洞察的情况只有一次不暴击的情况出现,所以期望为4.99

在单特效触发的情况下

先对挖两次的情况来说,如果洞察触发那么第一次和第二次的耐久不消耗率都是65%,整体期望为4-n*(1-NC)+1.5=4.8.如果洞察不触发那么第一次是65%第二次是25%,整体期望为4-n*(1-NC)+1.5=4.4.

对挖三次的情况来说,洞察触发两次整体期望为4.45.触发一次为4.05.触发零次为3.65.

因此对于无洞察触发的情况总期望为0.84*4.4+0.16*3.65=4.28.对于触发一次洞察总期望为0.84*4.8+0.16*4.05=4.68.由于触发两次洞察的情况只有一次不暴击的情况出现,所以期望为4.45

这套禁断对限时采集和宇宙探索的特效支持多少?

7.2的采集点(包括7.3的材料)的特效是全触发的,对于7.4的采集点,按照上版本的规律补个食物就能特效全触发。月球的特效可以全触发,玻璃星的特效吃新的食物也可以全触发,不吃食物就一个不能触发满,少8%的慎重提纯耐久不消耗率。按照装备属性算,可以推测出7.41的下一个星球也和玻璃星的情况差不多,就最高的特效要吃食物触发,7.51的最后一次估计要吃食物才能保EX+的触发,也可以微调禁断,具体看下一部分。

为什么GP石头不打最后?

因为国服同步了要没千里眼了,所以打个可以微调的禁断还是有必要的,不然到时候线出来了差十几点属性很尴尬,这个禁断最后五孔的鉴别和获得石头都能换成另外一种石头。

这套禁断对鱼王线支持如何?

这套禁断对7.3的鱼王无食物双线都能过,按照上版本的规律7.4的鱼王无食物双线也能过,7.5的要看肝武属性提升幅度,无食物可能要改几个鉴别石头成获得,7.55的鱼皇基本上无食物同时过不了双线,那就吃食物吧,真怕忘了吃可以把最后的鉴别改获得,保个无食物的获得过线至少能提的起来。

【来源:网络 佚名】