​浅析无人岛工坊:冲分思路及路线安排

2025-09-03 13:32:02 神评论

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冲分思路及路线安排 相信前半段的理论与数据已经让部分读者昏昏欲睡了 感谢你们看到现在 ,接下来将是实际可操作的部分 大概 工坊冲分并不难,简单讲就是两个字:梭哈!

冲分思路及路线安排

相信前半段的理论与数据已经让部分读者昏昏欲睡了 感谢你们看到现在 ,接下来将是实际可操作的部分 大概

工坊冲分并不难,简单讲就是两个字:梭哈!

就如同武士要打雪月花,工匠要锤比尔格,对齐buff一波带走永远是最简单粗暴获得高收益的方法

接下来就是两个简单的问题:梭谁?什么时候梭?

冲分核心选择

基础时薪越高,且本周受欢迎度越好的商品,越适合作为本周冲分核心

一般来说,包含远征特供、农场收获、牧场产出等稀有材料的配方,基础时薪会更高,甚至会盖过受欢迎度的影响

选定若干个高时薪冲分核心后,开始围绕它们构建冲分路线

既然是梭哈,自然是出货越多越好,因此:

对于4h核心,安排1~2个4h搭档,以ABABAB、ABCBCB、ABACBC等形式组成444444路线

对于6h核心,可以考虑4h搭档组成44646(起手的4只需连锁到搭档4.不必直接连锁核心),或者6h搭档组成6666路线,或者8h搭档组成4686路线,非常灵活

对于8h核心,安排4h搭档组成4848路线,或者8h搭档组成888路线

*888适用面比较窄,一般是4h搭档太拉胯、8h搭档还不错但不适合/轮不到自己当核心的时候才会考虑,基本上仅存在于刺剑-牧杖-圆盾-手铠这条线上任意两个相邻的货物之间

可以使用工坊面板预先保存好甚至安排好这些路线,方便临时更改以及提前准备材料

− 常见冲分核心选择 ...

首当其冲的是远征材料组,基础时薪高达17.包含生长剂、刺剑、圆盾、鲨油、耳夹

生长剂属于药品,4h搭档可选药水和火药

刺剑属于武器/窑制品,4h搭档只有火药

圆盾属于防具/木工制品,4h搭档可选项链/刷子

鲨油属于日用品/海产制品,4h搭档可选烧贝/墨水/绳子/刷子/厨刀

耳夹属于饰品/金属制品,4h搭档可选项链和耳坠

次一档的是8/9级牧场材料组,基础时薪15.包含地毯、园艺镰、床、鳞指套、手杖

地毯属于家具/动物制品,6h货物路线非常灵活,这两个词条下所有货物都有可能成为搭档

园艺镰属于日用品/金属制品,6h货物路线非常灵活,这两个词条下所有货物都有可能成为搭档

床属于家具/布制品,4h搭档只有绳子

鳞指套属于防具/动物制品,4h搭档可选水煮蛋/黄油/耳坠/厨刀

手杖属于武器/木制品,4h搭档可选项链/刷子

再次一档的是6级牧场材料组(基础时薪13.5)和7/8级农场材料组(基础时薪13),到这里一般来讲只在人气/大人气的时候才考虑作为核心

包含焦糖、骑士帽、角笛,以及莓果酱、番茄酱、洋葱汤、鱼派、玉米片、腌小萝卜、果蔬汁、南瓜布丁

再往下是1/5级农/牧场材料组(基础时薪10~12)和普通材料组(基础时薪7~9),大人气也比不上远征组的普通,通常只能作为垫子,就不一一列举了

先不考虑供应影响,在0干劲下计算各条路线的预期收益,选取其中最高的5条就可以作为本周的工坊作业

考虑到干劲影响,这5条路线应按预期收益升序排列

此外,基础价值接近时,制作次数更多的路线会带来更高的干劲,为后续日程提供额外的 团辅 收益

例如,每日4次制作,day1~day3各提供9点干劲,day4的第三次制作吃到33干劲加成、第四次制作吃到35干劲加成,day5全天吃满干劲加成

在这个基础上,若将day1改为5次制作,则额外的3点干劲可以带来day2/day3全天+day4前三次共11波货物基础售价3%的额外收益,根据具体安排的货物价值有所浮动

平均来说,day1增加1/2次可以获得大约250/450的额外收益,day2增加1/2次可以获得大约150/250的额外收益,day3增加1次可以获得大约50的额外收益

因此如果你选择的路线里有类似44646/444444等情况请务必放在day1.而诸如888这样的情况也尽量放在day4~day5(除非它吃0箱的收益能抵消或者超过少干劲带来的损失)

像这样的预制路线就好比工匠手里的固定流程宏,懒得动脑子的广大抄作业选手到此为止也没有什么问题

而变化的供需关系就像流程中的红球彩球和黑球,我们当然也可以按照现场情况每天抽调路线来获取更高的收益

【来源:网络 佚名】