最终幻想14:无人岛工坊售价影响因素

2025-09-03 13:28:53 神评论

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售价影响因素 最终单价=rounddown(rounddown(基础价*工坊系数*干劲系数,0)*流行系数*供应系数,0) 终于 抄来 摸清楚了取整模式,设计思路可能是工坊内部进行一次向下取整,结合市场行情计算总价后再进行一次向下取整

售价影响因素

最终单价=rounddown(rounddown(基础价*工坊系数*干劲系数,0)*流行系数*供应系数,0)

终于 抄来 摸清楚了取整模式,设计思路可能是工坊内部进行一次向下取整,结合市场行情计算总价后再进行一次向下取整

工坊系数

根据工坊等级提升基础价值

1/2/3/4级工坊提供1.0/1.1/1.2/1.3倍基础价

注意工坊系统中显示的价值是经由工坊系数提升之后的数值

因为工坊只能升级不能降级,且数值影响已反映在面板上,在岛建完成后无须特别关注工坊系数

岛建期间,工坊升级需手动验收后才能提升工坊系数,且只对验收完成之后开始的订单生效

干劲系数

每个触发连锁奖励(双倍产量)的订单同时使干劲+1

累计的干劲会为订单提供(1+0.01*当前干劲)的售价加成

注意触发连锁和干劲结算的时间点均在订单开始时,而价格结算在订单完成时,因此每个双倍订单都能吃到由自己提供的干劲加成

干劲上限由已建造并验收的地标数量决定,0/1/2/3/4/5个地标时干劲上限为10/15/20/25/35/45

特别地,如果你的岛建尚未完成,会发现超出当前上限的干劲依然在后台累计,并在新地标验收后一并加上

− 举个例子 ...

某8级岛主在本周day1/2均安排了6*3个订单,因此累计了15+15=30点干劲

因为只有3个地标,干劲上限为25.因此他在day2的最后两波订单会吃到1.25的干劲系数加成

同时,他在day2升到了9级,并在最后一波订单制作过程中验收了第四个地标

此时他的干劲为30/35.意味着day3的起手订单就能吃到1.3的干劲系数加成

新的一周开始时(周二16时)干劲会被清空

流行系数

每种货物有不同的流行度,并以此影响售价

人气火爆/very high:1.4倍

略受瞩目/high:1.2倍

普普通通/average:1.0倍

无人问津/low:0.8倍

流行度每周(二16点)刷新,周内不会改变

同时,行情面板可以看到下周的流行度,为提前安排订单/搜集材料提供参考

供应系数

由于市场波动,不同货物会有不同的供需情况,其中供应情况(箱数)影响售价,由一个内部需求值决定;需求情况(箭头)则标示当前需求值与前日的差值

供应情况对应的价格系数为:

(0箱):1.6倍,对应需求值18或以上

(1箱):1.3倍,对应需求值10~17

(2箱):1.0倍,对应需求值2~9

(3箱):0.8倍,对应需求值-6~1

(4箱):0.6倍,对应需求值-7或以下

需求值分为基础值与附加值两部分

基础值每日16时按一定规律自动变更,且全服统一

附加值即为各人工坊制作并交付的货物,会降低等量需求值,且在当周累计,跌破间隔阈值就会导致叠箱,影响售价

每周二16时会清空附加值,更详细的需求值变化规律及预测方法会在后文详述

【来源:网络 佚名】