FF14 新月岛副职业:吟游诗人、预言家
17173 新闻导语
再看看吟游诗人4人组的技能。一技能是唱小歌,能让队友的真伤提升4%,这个技能叫攻击之格。因为吟游诗人有被动技能,每升一级,攻击之歌的伤害提升量就增加1%,一级的时候只有1%的提升,现在四级了才是4%。
再看看吟游诗人4人组的技能。一技能是唱小歌,能让队友的真伤提升4%,这个技能叫攻击之格。因为吟游诗人有被动技能,每升一级,攻击之歌的伤害提升量就增加1%,一级的时候只有1%的提升,现在四级了才是4%。小歌和最后的大歌英雄之歌不一样,英雄之歌能让自身和队友造成的伤害量与恢复量同时提高10%,所受伤害降低10%,是个超级大团辅,不过持续时间只有20秒。我唱小歌的时候,如果再唱大歌,小歌就会消失,而且按了小歌也没效果,这很符合设定,毕竟诗人只有一张嘴,没办法同时唱两首歌。所以要注意在小歌结束之后,给队友续上大歌。这个在副本里特别能“吸”,就像阿迪高手把吸管往队友脑袋上一插,开始“吸”队友的DPS。前几天我别的职业没练好的时候,就用这个在金本里狂“吸”。
二技能是爱之歌,也就是romance,能让自身和周围的敌人时间暂停3秒钟,可以用来打断一些小怪的技能,在副本里有些道中小怪就需要用这个技能去打断。同时,它和武僧的技能一样,在大水晶边上使用,会有一个持续30分钟的副职业经验和战斗经验提升效果。
还有骑士,骑士的自奶技能在大水晶边上使用会有一个群体减伤效果,一般进本就先给自己上一个跑得快的技能,再上一个群盾。骑士还有个体力之格技能,简直就是大地神的加强版,持续恢复队友体力,恢复力3000.持续30秒。我有这个被动技能,3级拿到这个技能,4级的时候恢复力再加500.所以总共是3500.发动的时候还能让目标的体力离上限提高20%,恢复同等的体力。还好这个本里没有什么血量清零的机制,不然感觉又能复刻星星巴扎的场景了。
接下来讲讲预言家这个职业,那可真是趣味十足。想必大家都玩过卡牌大师吧,预言家能附加一种预言状态,每种预言状态持续5秒钟。要是使用的话,就能释放对应的技能,咱们一个一个来看。
有个技能是治疗技能,这可是唯一一个没有伤害的技能。刚看到,它能恢复7万血量,还有个持续恢复的效果,一口奶量超大。不过一般情况下,大家不太会用这个技能。还有个技能叫石停,和诗人那个技能类似,有500的威力,能让目标停止行动4秒。另外还有个技能,既有恢复力,能奶一口,同时还有400威力的范围伤害(AOE)。最后就是陨石技能,这个技能威力超高,有1000.但是使用之后,自身会受到最大体力90%的伤害。也就是说,要是你的血量没满,很容易把自己炸死。
这里有个特殊情况,要是在所有预言预备状态下都没有使用预言技能,就会进入假预言家状态。大家看啊,现在四张牌都没了,对吧?我就变成假预言家了,这个状态持续30秒。这状态可太变态了,会把自己搞死,根本来不及刷血,我就要死了。这就好比在玩狼人杀,你说自己是预言家,结果别人问你狼人是谁,你说没查,不知道,然后就被大家投票投出去了。
再看看其他几个技能。治愈宣告这个技能,可以指定一名队友,让其进入持续20秒的治愈宣告状态。这个技能和光阴神的李赞凯哥技能公用基地,不过一般不太用这个光阴神的技能,主要用的是治愈宣告。死亡宣告技能能给目标附加死亡宣告状态,持续时间在6 - 60秒之间随机,运气好的话8秒钟目标就直接死了,运气差的话,让目标持续一分钟,慢慢扣血也能把他扣死,这个技能挺奇怪的。而且这个技能对非战斗状态下的目标是无效的,脱战之后还会自动解除。死亡宣告和二技能共享补偿时间,后面两个技能也共享补偿时间。
四技能指禁,能让自身或者一名队友进入持续20秒的疗愈宣告状态。倒计时结束后,会有一口超大的治疗量。这和绿帽技能不一样,绿帽是血量过半就会自动触发。这个技能比较像灼升,到时间就回血,很像詹星的灼升,不过治疗量非常高。这个技能和5级技能共用冷却时间(CD)。5级技能就很容易理解了,能让指定的一名队友在8秒内体力无法降至1以下,也就是8秒锁血,这是老版本的死斗技能。不过这个技能不能给自己用,自己享受不到这个效果,但是两个预言家可以互相给对方使用。我觉得预言家这个职业设计得特别有意思。
接着要说的就是唯一真神啦,唯一真神在星月岛碧池榜上可是排名第一的炮神呢。哎呀等等,我之前把这个炮神的一些技能隐藏了,现在都拿出来讲讲。这炮神王朝啊,那可相当有看点。
先瞧瞧它的5级被动技能。当发动炮击的时候,有5%的概率直接祭死目标。想象一下,你拉了一群怪物,然后不停地打炮,每祭死一只怪物就赚到啦。要是有8个人都是炮手,每个人开3炮,虽然我数学不太好算不出具体的数学期望,但可以肯定的是,打起来速度那是相当快。
一技能就是普普通通的一发炮,对目标以及它周围发动范围魔法攻击,威力是210.它所有的炮伤害都是固定伤害,而且还会受到真实伤害的影响。也就是说,就算你有黑头(可能是某种装备或状态),打出去的伤害还是那样。像黑魔这种职业,自带天宇技能对吧?还有蛇武士,打上阵风这种真实伤害的增益效果后,伤害也会提升。武僧和蛇武士也都有不少能减少副唱时间、增加战绩(可能是某种战斗数值)的技能,还能让技能的冷却时间变短。所以啊,最适合打炮刷金币的职业就是右边700近段且打满技能的黑魔法师,技术流黑魔再次登场。
二技能是神圣炮,威力同样是210.它所有的炮技能威力都是210.只是效果不一样。神圣炮打不死系怪物,也就是晚上刷出来的那些怪,威力会提升到500.这个技能和6级的命营炮共享冷却时间。我就纳闷了,不知道为啥NBA(这里可能是翻译错误,结合语境推测)的翻译是复古炮,复古在哪儿呢?这复古炮打出去之后,会让目标进入衰老状态,使目标造成的伤害降低10%,受到的伤害提高5%,就相当于一个长期存在的血仇加倍刺效果。命营炮在团队副本里非常厉害,持续时间有60秒,冷却时间只有30秒,好了就用,这个BOSS就会一直少10%的伤害,有了这个状态,你吸的伤害也不少呢。
三技能是暗黑炮,打出去之后,会给目标戴上一个“小墨镜”,让目标进入致盲状态。三技能和四技能是共用冷却时间的。四技能冲击炮会附加18秒的麻痹状态。一般来说,看你刷的龙类怪物,有的怪物不吃麻痹效果,有的怪物不吃失明效果,你就根据情况选择一个技能释放。这炮神刷金币可快了,就像一个盗贼在前面跑,另外七个人选三个炮手上去,放一炮,再放一炮,七个人一共放21炮,那怪物一下子就被解决了,然后就可以去刷下一波,效率高得离谱。
好啦,说完炮神,再来说说自由人这个辅助职业。自由人的原理就是,你有几个练到满级的master职业,你的自由人就是多少级。比如说我现在是13级自由人,一技能是个减少冷却时间的技能,还能回30%的血,这个技能跑刀的时候用用。二技能就很有意思了,它可以探知到地图上的所有宝箱。你看,它刚刚显示我有5个银宝箱和30个铜宝箱,而且银宝箱的位置是固定的,所有宝箱的位置都是固定的。银宝箱和铜宝箱一共有8个银宝箱,你闲着没事按一下技能看看,要是这8个宝箱都刷新了,就出去跑一圈,把宝箱都拿一遍。不过目前来看,这个自由人好像没什么太大的用处。我听说解包文件里显示,满天星上将的buff有26个,也就是说下个岛可能还会有别的职业,到时候自由人应该会有新的技能,就看它后续的表现了。就现在自由人的设计,我感觉挺一般的,我觉得应该改成可以从我已经有的技能里偷一个,比如我自由人可以偷一发炮,或者偷个陨石技能,我现在这个自由人就在外面跑跑,探探路,自己这样感觉怪怪的。只能说未来可期吧。好啦,职业就介绍到这儿,大概都讲了一遍,具体有些职业的具体玩法,我可能也不太懂,要是讲得不对,那就是我讲错了。
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