7.x 机工士:职业定位和一图流循环
17173 新闻导语
如果您正在寻找关于《最终幻想14》中机工士的相关信息,那么您来到了正确的地方。机工士是一个极具战斗力和采集能力的职业,能够使用复杂的机械工具来攻击敌人,同时可以利用工具采集资源。
如果您正在寻找关于《最终幻想14》中机工士的相关信息,那么您来到了正确的地方。机工士是一个极具战斗力和采集能力的职业,能够使用复杂的机械工具来攻击敌人,同时可以利用工具采集资源。在本篇文章中,我们将深入探讨机工士的技能、装备和战斗策略,以及如何使您的机工士在游戏中更加强大。无论您是刚刚开始玩《最终幻想14》还是已经是一位游戏高手,本文都将为您提供宝贵的参考和指导。
1.1 职业定位
使用电热器加热两分钟可以得到7.0的效率,该电热器工作时需要85/90度的高温和230/240伏特的电压。
− 7.0计算 ...
在7.0秒施放2.5秒的时间内,可以连续施放48个全局冷却技能。施放钻头技能需要2个GCD,加上每20秒可施放一次,共需要7次施放;使用空气锚技能需要1个GCD,加上每40秒可施放一次,共需要3次施放;使用链锯技能需要1个GCD,加上每60秒可施放一次,共需要2次施放;使用回返链锯技能也需要2次施放。而施放全弹发射技能只需要1个GCD。因此,施放这五个技能共需要15个GCD。另外还需要3个GCD来完成野火枪管加热。最后剩余的30个GCD可以用来施放其他技能。
如果你使用三次123技能,你会产生150点热,但实际上你的容量只有50点热。因此,你需要避免此种情况发生,并通过使用过热技能来解决这个问题。在这种情况下,你需要减少一次123技能的使用,并将其替换为过热技能。这样,你可以将热量控制在85点,具体计算方法为150点热-50点预留热量-15点过热技能消耗。另外,你使用的空气锚、链锯和回返链锯将消耗140点电力,计算方法是7次使用× 20点电力消耗。
已经使用了27个全能技能,其中有9个使用了HC3.为团队贡献了90能量,总共激活了230点能量。此处已经计算了开局时两种钻头的充能,后续还将再使用一个全能技能,可以触发一次基础连击。
“6.0”代表了一个数值,它可能是某个具体事物的属性或指标。 “100热200电”可能指代了一些数据,其中“100热”可能代表了温度值,而“200电”可能代表了电压值。
− 6.0计算 ...
在6.0版本中,使用2.5秒的全局冷却时间下,120秒内可以释放48个GCD技能。使用钻头技能,每20秒可以释放一次,因此可以释放1+ (120/20) - 1 = 6个。使用空气锚技能,每40秒可以释放一次,因此可以释放1 + (120/40) - 1 = 3个。使用链锯技能,每60秒可以释放一次,因此可以释放1 + (120/60) - 1 = 2个。加上三大件技能,总共可以释放6+3+2=11个技能。如果使用野火枪管进行加热,则可以释放3个技能。剩下的34个GCD全部使用123技能,共可以获得34*5=170的热量,但是超出了最大存储量。
因此需要减少1轮123操作,改为过热操作。计算可得,170-50-15=105度,但需要考虑溢出的5度。所以认为温度为100度,此时需要消耗100电。其中,空气锚和链锯总共提供了5*20=100电。
已经运行了30次GCD任务,其中有10次使用了HC3运算,为系统提供了100电的能量。因此,总共为系统提供了200电的能量。
5.0 50热 160电
− 5.0计算 ...
在5.0版本的游戏中,2.5秒的全局冷却时间内能够使用120秒的技能次数为48次。如果使用钻头技能,则能使用一次后每20秒可再次使用,因此总共能使用6次;如果使用空气锚技能,则能使用一次后每40秒可再次使用,总共能使用3次。若使用双大件打技能,则两个技能合计能使用9次;野火枪管的加热技能能使用3次。剩余的技能次数为36次。
如果全部使用123的话,总共产生的热量是36*5=180热,超过了容量,因此需要减少2个123的循环来避免过热,最终剩余的热量是180-(50+15)*2=50热。
根据给定的信息,我们可以算出,空气锚产生了3*20=60电能,而GCD使用了30个,其中10个使用了HC3弹药,因此提供了100的电能。因此,总共获得了160电能。
1.2 一图流循环
标准起手
在倒计时还有5秒时需要使用整备药剂,在倒计时还有2秒时需要使用爆发药剂。
开场的攻击能够达到后式自走人偶的后部对撞机并造成伤害。
2分钟爆发 标准
在一个名为后式自走人偶的游戏中,当一个角色使用滚轮冲技能之后,接着使用两次铁壁拳技能,在3个全局冷却时间内不能再接受治疗和增益效果。
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