最终幻想14:7.05舞伴优先级

2025-07-30 16:12:04 神评论

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7.05舞伴优先级 画/武 > 镰/蛇/僧/忍 > 龙/黑 > 赤 > 召 > 机 > 诗 > 舞 PCT/SAM > RPR/VPR/MNK/NIN > DRG/BLM > RDM > SMN > MCH > BRD > DNC by The Balance

7.05舞伴优先级

画/武 > 镰/蛇/僧/忍 > 龙/黑 > 赤 > 召 > 机 > 诗 > 舞

PCT/SAM > RPR/VPR/MNK/NIN > DRG/BLM > RDM > SMN > MCH > BRD > DNC

by The Balance

总结与黑泥时间

总的来说,7.0下我们需要完全反转过去在6.x中的一些循环习惯、熟悉提拉纳新的复唱时间、熟悉新技能等,这都需要在版本初期我们花一些时间去适应。

新技能的加入提高了不少舞者输出的下限、让爆发期的资源更加固定,同时技改组也听取建议将原本的121s循环改回了更加契合团队的119.5s,还似乎希望舞者还是要多跳点舞,于是增加了标准舞步的威力,这些改动是否合理就见仁见智了。个人而言,循环被固定为4SS后失去了一些自由度还挺让人可惜的(怀念以前通过小舞处理背对的日子)。

比较严重的问题在于提拉纳的固定50伶俐与自身伶俐的随机获取机制让人感到有些冲突,体感上这大大增加了爆发期监控的压力,即便如此也时常遇到溢出的情况让人血压上涨。这部分还是希望技改组能在后续的版本中有所优化(可以考虑考虑隔壁武僧的上限提升?)。总有种提拉纳难受了我们一整个6.x后又变成了伶俐起爆器继续难受7.0的感觉。

如果目前的舞者让大家不是很满意,也可以临时先玩一段时间隔壁会唱歌的舞娘和会喷火的舞娘。

#附录:技巧舞步buff下的平均伶俐获取量

screenshot (2).jpeg

下表给出了不同职业各自的的情况,其中蓝色为[数学公式],黄色为[数学公式],红色为10倍[数学公式]

11.png

#数据来源:DNC Gear Calculator - Endwalker (6.48) - v4.80

我们选取2个随机蓝职,2个随机绿职,2近战1法系的常规阵容进行加权平均模拟可得:

所绘制的分布图像如下:

12.png

结论:

期望平均获得:119.7才气

伶俐<50 0.8%

50≤伶俐<100 23.7%

100≤伶俐<150 53.0%

150≤伶俐<200 20.4%

伶俐≥200 2.1%

伶俐≥70 95.3%

注:数据来源于6.x版本的大量测试,该结论为近似后结果,考虑到选取的是6.4前20.9s的平均大舞buff长度,且新环境下不同职业的伶俐获取率及GCD速度不明,结论与实际可能存在一定偏差。

【来源:网络】