对于Lv.100以下舞者新增技能/变更的讨论
17173 新闻导语
对于7.0前的改动(6.x及更早)及其影响 ≤lv.90 下调了瀑泻、喷泉、逆瀑泻、坠喷泉的威力各20点 上调剑舞的威力至500、标准舞步威力至800点
对于7.0前的改动(6.x及更早)及其影响 ≤lv.90
下调了瀑泻、喷泉、逆瀑泻、坠喷泉的威力各20点
上调剑舞的威力至500、标准舞步威力至800点
提拉纳的复唱时间改为2.50s,威力变更至600(600/2.5s与360/1.5s等效)。提拉纳现不提供标准舞步结束和伶俐状态,转而提供50点伶俐(需要击中任意目标)。
以上改动对循环设计的影响集中在两点:
填充GCD的平均威力与小舞威力的差距增大(316.2对比400每GCD)
提拉纳不再是我们思考技速时的一个重要因素
展开如下:提拉纳增加的一秒使得爆发期无法再做到9g的目标(强行堆技速将亏损大量副属性),且延后小舞(意味着减少次数)的亏损也进一步增大了。综合来看,现在我们更希望让标准舞步CD好了就使用、别延后,即回到5.x时期的每120秒4次小舞,“4SS”循环。理想下的技速是2.50.能够对齐小舞的30秒CD,循环为7+45*2.5 = 119.5秒。即便GCD快于2.50也需要卡大小舞CD使得技速成为了较为无用的副属性。
根据以上内容,推荐在7.0即将来临前去掉目前装备上的所有技速石头,按照暴击>信念>直击的顺序替换。
此外,由于去除了提拉纳刷新标准舞步buff的效果,对副本中大舞起手的手法会产生一定影响。例如绝欧P6起手大舞+提拉纳上buff。
#个人体感上,需要一定时间去习惯新的提拉纳手感、保持小舞CD(唤醒过去的记忆)。大舞内提拉纳给的50伶俐和固定2g的小舞让伶俐非常容易溢出。(这点到96级会略微改善,会在后文更加详细的讨论该点)
对于Lv.100下舞者新增技能/变更的讨论
Lv.92 战技:落幕舞
2.50s的GCD战技,520威力(对目标之外的敌人威力降低50%),发动条件落幕舞预备状态中,在92级可以通过释放标准舞步结束获得该状态,持续30秒。该技能需要独立设置到热键栏。
该技能和标准舞步间接性的形成了一个3GCD Combo,平均威力[数学公式],高于小舞2g平均的400点。
这不是一个真正意义上的“连击Combo“,因此只要不过期/被覆盖,使用该技能的时机是十分自由的。一个比较常用的手法是在大舞前的那一次小舞触发落幕舞后,不打出该技能,将其延后至大舞团辅内释放,详细会在后文循环部分说明。
此外,即便标准舞步结束没有击中任何目标,仍然可以触发落幕舞预备状态。
Lv.94 特性:动感舞步
部分技能威力提高:
该特性提升了我们的平均填充威力和上文提到的“标准舞步+落幕舞Combo”:
平均填充威力:331.47 → 342.06
标准舞步+落幕舞Combo:440 → 456.7
Lv.94 特性:内丹效果提高
内丹的恢复力500 → 800
Lv.96 战技:结束动作
由百花触发,为自身附加结束动作预备状态30s,将你的标准舞步替换为结束动作,与标准舞步相同的850威力(和其他舞步一样多目标衰减75%),提供标准舞步结束和伶俐buff效果,提供30秒的落幕舞预备状态(Lv.92)。与标准舞步共享CD,且固定2.50s的复唱时间。
该技能可视作百花下一次瞬发的小舞,与92级的落幕舞形成一个高威力的2gcd Combo,填充在每奇数和偶数分钟的小爆发和大爆发中:
平均威力[数学公式]
结束动作只占用标准的1g时间,因此在大舞爆发期中能够略微缓解上文提到的伶俐溢出的问题,空出的一个GCD窗口可以多塞入一个高威力战技,这是十分利好我们的爆发期的。
在一场战斗的断点或尾声使用结束动作需要额外注意,该技能的伤害生效延迟巨大,动画上需要等到类似与小舞的扩散圈出现后才能出伤。如下图所示,等待约需2s,故不推荐在最后1g使用。
同样,结束动作可以在不击中任何目标的情况下触发落幕舞预备状态。
#此外,在6.x中如果一场战斗的奇数分钟出现了较长的空窗期,常见的处理手法是在目标可选中的约25秒前按下百花,在约15秒前起跳标准舞步,在目标出现后迅速打出小舞结束+百花触发。该手法自Lv.96后不再可用,因为你的百花会将可准备的标准舞步替换为不可准备的结束动作,考虑到多一次百花的收益更大(约1195威力),一个较为合理的优化手法是:在目标可选中约30秒前提前跳一次标准舞步触发落幕舞,在若干秒后(列如-20s)按下百花,目标出现后先打出落幕舞防止随后的结束动作覆盖触发。
Lv.98 特性:防守之桑巴II
技能效果提升至15%(即减伤效果从10%提升至15%)。
Lv.100 战技:拂晓舞
2.50s的GCD战技,1000威力(对目标之外的敌人威力降低50%),由技巧舞步结束触发,为自身附加拂晓舞预备状态30s,将你的剑舞替换为拂晓舞,使用时需消耗50点伶俐。
与上文结束动作相同,手感上拂晓舞的伤害生效延迟同样巨大:
通常来说如此高威力的技能应等待团队中团辅buff齐全后使用(类似流星舞),但考虑到保持拂晓舞好了不释放可能会进一步对我们的伶俐管理产生压力,导致大舞内结束动作的延后,故推荐与剑舞相同,在爆发期亮了就按。
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