最终幻想14:妖怪手表爆率
17173 新闻导语
今天为大家介绍的是最终幻想14中备受瞩目的妖怪手表。这个游戏中的珍藏品,不仅可以提供玩家丰富的游戏体验,还能为游戏爱好者带来无限乐趣。下面我们来详细了解一下妖怪手表的魅力所在,以及如何在游戏中获取它。加入我们,开启奇妙之旅!
今天为大家介绍的是最终幻想14中备受瞩目的妖怪手表。这个游戏中的珍藏品,不仅可以提供玩家丰富的游戏体验,还能为游戏爱好者带来无限乐趣。下面我们来详细了解一下妖怪手表的魅力所在,以及如何在游戏中获取它。加入我们,开启奇妙之旅!
建议在刷妖怪表时不要急于开打,可以先下马,召唤出宠物并让其站好位置后再开始战斗,这样可以提高传奇妖怪徽章的掉落率。
妖怪手表活动已经开始了几天,许多人都在抱怨传奇妖怪徽章掉落率低,表示不太相信有60%这样的高掉落率。我自己也去刷过,结果前期的掉落率只有20%左右,这让我感到疑惑。按照逻辑来说,不可能有人故意虚假数据,但是这么多人表示爆率低,也很难理解。
在游戏中,我发现当我下坐骑时,刚开始妖怪并没有被召唤出来,需要一段时间才会出现。而且已知传奇妖怪徽章如果没有对应的宠物,就无法掉落。这是因为当我下坐骑直接开始战斗时,妖怪并没有被召唤出来,导致在检测是否携带宠物时,系统判断没有携带宠物,所以不会掉落徽章。
于是我按照开头的方法尝试了一下,结果在12次里面有八九次掉落了物品。后来我告诉了群友这个方法,他们也用了并表示效果明显,虽然不是百分之百的掉落,但至少比之前正常多了。
并不知道具体的检测机制,只是怀疑是在战争开始时进行检测。
希望有帮助,祝大家早日肝完库啵
有人说,在游戏里结算时上坐骑不影响物品掉落的说法纯属玄学。但是,我有一个补充想法:我认为下坐骑等一下宠物能提高掉率。具体来说,在打怪之前就会检测是否携带宠物,打完之后就会检测携带宠物的名字,这样就能避免在完成结算时玩家在坐骑上无法检测到宠物。由于进入战斗时必须下坐骑,所以这种情况不会出现在坐骑上。
如果
将携带宠物和宠物信息的代码分别表示为两个对象或者不是同一个数组。例如:
一个对象是玩家,具有属性包括姓名、是否携带宠物、是否乘坐坐骑等。
一个对象是“宠物”对象,包括属性“名字”等。
当你带着宠物下坐骑时,宠物的出现不是将其模型隐藏,而是重新召唤一次。
代码大致如下(当然我并未有ff的源代码,也没有解包过):
when(玩家参与危险命任务){
if(玩家携带宠物=1){
if(危命金牌/银牌完成){
let name=obj_宠物[name];
var a=0;
a=random (0.100);
if(a≤60){
give 玩家[name]妖怪徽章x1;
};
};
};
};
就能解释这种情况。
在FF14游戏中,因为很多判定都存在延迟,所以当玩家下坐骑后,宠物可能会自动召唤出来,而不是在上坐骑时隐藏宠物外观。有时候,当玩家直接开始打怪时,由于携带宠物的0变1可能存在延迟,游戏可能会误判玩家没有携带宠物,这会导致掉率降低。
当然,我上面的代码并不够专业,只是想表达一下意思。我也不能保证实际情况一定是这样,我的方法并非一定有效。因此,不论你是愿意尝试这种方法还是认为它只是一种迷信,欢迎在回复中分享你自己的掉率,以供其他人参考。
以上是《最终幻想14:妖怪手表爆率》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。
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