大放异彩 7.X绘灵法师攻略:F&Q

2024-07-11 15:17:44 神评论

17173 新闻导语

最终幻想14中的法师是非常重要的职业,具备高威力的魔法攻击和强大的治疗能力,成为了许多玩家心中的首选角色。在本文中,我们将详细介绍FF14法师的技能、装备、策略等方面,并为你提供一些有用的建议,帮助你成为一名出色的法师玩家。无论你是新手还是老手,都能从本文中获得许多有关FF14法师的有用信息。让我们开始吧!

最终幻想14中的法师是非常重要的职业,具备高威力的魔法攻击和强大的治疗能力,成为了许多玩家心中的首选角色。在本文中,我们将详细介绍FF14法师的技能、装备、策略等方面,并为你提供一些有用的建议,帮助你成为一名出色的法师玩家。无论你是新手还是老手,都能从本文中获得许多有关FF14法师的有用信息。让我们开始吧!

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Q:为什么说白神圣是亏威力的?

以2.50GCD的满级循环为例,每2轮使用白连击,再加上1轮黑连击和黑彗星攻击,其PPS为222.7.使用白神圣只会消耗资源(白豆),并且其PPS仅为208.因此收益甚微。虽然在120期间可以通过插入合适数量的白豆来不断使用黑彗星-黑2-黑3-黑彗星这种最高威力的黑连击打法,但这种做法并不能弥补使用白神圣产生的亏损。减时收益的算法表明,使用一个白神圣亏损的威力为37点威力。另外,对于90级循环,白神圣的亏损为29威力,80级循环则为10点威力。

Q:觉得画家好断腿,如何规划副本中的瞬发?

处理复制机制时,要优先考虑能否通过滑步解决。有很多机制是可以事先滑步到合适的位置,然后轻松应对的。以93级的极神为例:在雷地板时有一个机制,是BOSS会进行全屏喷电和左右两边射激光。其安全点实际上只有前四行的浮空地板,因此我们可以在机制出现前就提前滑步到23行的浮空地板交界处。这样,机制出现后,只需要一个滑步就能滑到安全点,而不需要交换瞬发,从而在长期比较中,您的瞬发资源相比其他人会越来越少。

画家在非120爆发期间可以使用的瞬发资源主要包括:即刻咏唱、黑彗星、白神圣和锤三连。然而,在每轮120中,画家只能使用一次锤三连,因为其中一次需要留待团队辅助时使用。不过开场的武器画有两层充能,这意味着在整场战斗中,画家仅有一个机会能够在某轮120时期间打出两轮锤子攻击。因此,画家需要在合适的时机利用这唯一的机会,例如在某个长时间活动中。

黑彗星、即刻咏唱和锤三连的使用没有固定的优先级,需要根据具体副本来决定。例如,“走-停-走-停-走”这种机制适合使用锤三连应对,而只需要瞬间输出伤害的机制,则适合使用黑彗星或即刻咏唱。白神圣通常是无法避免的保底手段,但不要因为太在意白神圣的低损伤能力而不舍得使用。

Q:即刻咏唱用来干嘛,要不要进循环?

画家的读条技能的咏唱时间全都比复唱时间长,这意味着画家无法像黑魔法师一样即刻释放火4或绝望技能来减少施法时间。因此,画家在需要瞬间释放的时候才使用即刻咏唱技能。同时,由于画家拥有多个复唱技能,因此在需要长时间的瞬间释放时,可以故意不释放纸画,等到需要时再使用即刻纸画来实现长时间的瞬间释放效果。甚至在合适的时候,画家还可以使用锤三连技能-即刻画锤子技能-锤三连技能,来实现超长时间的瞬间释放。

Q:画家的难度如何?

A:对于那些之前没体验过黑魔或赤魔这类读条占比较高的职业的玩家来说,初次尝试画家也许会感觉比较困难。虽然画家的循环看起来很简单,但它的难点在于如何按照当前副本机制来合理配置和运用瞬发技能,这是一个看似简单但实际上有一定难度的职业,有点像4.X版本的黑魔。但这并不代表画家很难上手。根据个人游玩体验,画家的上手难度跟5.X版本的黑魔差不多。刚开始时也许会感到手忙脚乱各种断读条,但熟悉了一段时间后,处理各种副本机制的难度也能变得相对容易。

Q:画家的机动性与其他法系相比如何?

最近的版本中,我只玩过召唤和黑魔法师这两个职业。与召唤相比,画家的机动能力确实不如召唤。而对于赤魔法师,我没有玩过,无法评价。相比于7.0版本的黑魔法师,画家的瞬发法术数量略少,但是画家的瞬发资源使用非常灵活,可以根据需要选择使用位置。与黑魔法师相比,画家还有许多半咏唱滑步可以使用。因此,如果合理规划瞬发资源的使用,画家的灵活性是强于黑魔法师的。

Q:我打了XXX的输出,合格吗?

A:首先,“合格”的标准不是一成不变的,每个人对自己的期望输出都是不一样的。此外,装备等因素也会影响输出,仅凭输出并不能准确判断一个人的操作水平。如果想要了解自己打得好不好,可以将本局游戏的act记录上传至logs网站,再将logs导入警察网进行分析,这个分析结果比较可靠。如果有疑问,也可以私信我或加入我的群咨询。

Q:画家的短循环是什么?

在版本7.0中,玩家可以使用减色技法状态来手动取消连击BUFF,从而打出黑1-黑1-黑2-白3这个循环,以获取25颜料的白3.但是,这种打法本质上是设计失误的BUG,与版本5.0和6.0中的星灵循环有本质区别。官方已经明确表示,在版本7.01中会修复这个问题。因此,在本篇攻略中不会介绍这种短循环打法。

如果运动会在120秒时开始,我应该还是在原定时间开团辅呢,还是为了能够踩画魔纹而推迟开团辅呢?

一般不建议为了画魔纹而延后团辅,因为这样会导致之后的团辅都延后,与其他队友的团辅错开,对团队的伤害和个人远程伤害都不利。如果遇到120秒对齐的情况,应优先考虑如何在准时开团辅的情况下画魔纹。如果不知道如何做,可以参考其他人的打法,比如查看logs或者在B站上搜索。

Q:长读条的彩虹炮在群怪中表现如何?

根据以上数据分析,在面对4个目标的情况下,使用长读条彩虹炮加上白神圣技能的平均 DPS 只有 305.不如使用 2 个白神圣技能和 1 个黑神圣技能的 AOE 版本,再加上一个黑彗星技能,以及另外 2 个白神圣技能,这样可以获得更高的平均 DPS,达到 322.而在面对 3 个目标的情况下,长读条彩虹炮加上白神圣技能的平均 DPS 为 263.也不如使用单体版 2 个白神圣技能和 1 个黑神圣技能,再加上一个黑彗星技能,以及另外 2 个白神圣技能,这样可以获得更高的平均 DPS,达到 266.因此,在 AOE 循环中,长读条彩虹炮的收益并不高,而且它的读条时间太长,在 4 人本中非常容易出现怪物被打死之前还没有读完的情况。建议在 AOE 循环中正常使用普通技能,不要使用长读条彩虹炮。

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