最终幻想14 7.X武士攻略:武士本质
17173 新闻导语
想了解最终幻想14中武士职业的技能、特性、装备等信息吗?那就来看看我们为您精心准备的最终幻想14武士指南。作为游戏中的一种近战职业,武士拥有独特的技能和装备,能够在战斗中发挥出强大的实力。我们将为您详细介绍武士职业的各种特点和玩法,帮助您更好地了解和掌握这个职业。
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2.1 本质
武士的本质是一台没有情感的机器,打雪月花就是我们的循环核心。我们会不断地进行雪、月、花、雪月花这个循环。
实际上,我们需要在循环之间加入彼岸花和波切,这是很灵活的,可以根据需要随意添加。重要的是,彼岸花必须连续攻击,在两轮雪月花之间的适当时间内起作用。作为7.0版本中唯一需要定时监控的技能,必须在适当的时间释放技能,这有点像初中物理中的卫星和月球相遇次数问题。彼岸花的持续时间长达60秒,就像月球一样;而雪月花的持续时间约为18秒,就像卫星一样。由于彼岸花非常重要,我们将每次完成彼岸花作为分界点,将每个区间设置为彼岸花持续时间减去60秒。
虽然武士是一种无情的雪月花机器,但这并不能改变它在处理雪月花之间的其他事务时需要做一些“杂活”的本质。
2.2 GCD相对论
在整个雪月花机器的操作流程中,彼岸花的释放时机堪称重中之重。为了优化这一步骤,我们找到了一个策略:通过调整循环gcd的时机,我们可以选择提前或延后它以与彼岸花的释放“同步”。这里,明镜成为了我们的得力助手。明镜拥有将gcd提前1至6个单位时间的能力,但有一个关键条件——只有当gcd为奇数时,这部分时间才能被“继承”到下一分钟。如果gcd不被“继承”,那么它通常只能提前5/6gcd的时间。而2/4gcd的提前时间,则必须依赖于上一分钟循环中未使用的“继承”时间。
我们讨论的gcd提前/延后都是指相对不打明镜玩法而言的,因此被称为相对论。下面以雪彼循环不打明镜作为参考,总结常见gcd处理的“变动”。
雪彼换月彼:延后1个游戏时钟周期。
明镜打花或月,需要在施放前提前2个全局冷却时间。
明镜打雪技能可以在触发前一秒进行施放。
在明镜月技能后面加上补彼岸花技能,可以提前1个GCD。相比之下,如果在明镜月后面使用打雪月花技能,需要延后1个GCD。
− 明镜打月亦有差别 ...
看起来好像明镜打彼岸花提前了1个GCD,但实际上,和传统的明镜使用相比是延后了1个GCD。因为彼岸花被闪打了而消失了,对于打雪月花来说,就会少一个长闪,需要花费3个GCD去补上(原本明镜打长闪只需要1个GCD)。而对于雪彼(3个GCD),明镜打彼(2个GCD)确实提前了1个GCD。这样,提前1个GCD-延后2个GCD=最终延后1个GCD。但是,我们的参考系是没有打明镜的,所以依然按照提前1个GCD算。需要说明的是:如果不考虑彼岸花的使用时机,明镜打彼岸花是亏的,并不是明镜打花月就等价,具体要看这个闪的用途。这是一个常见的思维误区。
使用明镜技能时,如果在前一分钟使用了明镜,可以将其中的剩余闪光传递给下一分钟。传递的方式是,如果剩余1个闪光,则在彼前使用会提前1个技能冷却时间;如果剩余2个闪光,则在彼前使用会提前3个技能冷却时间,如果是雪仗则为2个技能冷却时间。如果剩余3个闪光,则无法继续传递。同样地,下一分钟使用明镜时,也可以将剩余的闪光传递给后续的分钟,具体方式与上述相同。
燕飞的指令是延迟1个全局冷却时间。
(7) 罚站的时间将被延后,与此同时将调整对应的最大公约数。
如果打叶隐的话,就会出现 gcd 延迟的问题,并且对于吞掉的闪的连击次数,该延迟时间将与 gcd 相同。由于这个问题比较复杂,我们不会在这里详细说明。因此,建议不要使用叶隐技能。
由于种种原因,实际应用中为了多次使用技能“雪月花”,提前进行GCD的处理并不总是最优实现方式,而是处于被迫的情况下做出的一种权衡选择。因此我们需要学会舍弃一些不必要的东西,在次优的方案中寻找最优效果。
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