​7.0技能组前瞻浅析&杂谈:占星术士(一)

2024-06-16 15:36:58 神评论

17173 新闻导语

作为《最终幻想14》中的强力职业之一,占星术士以其赋予队员强大加持能力和高度机动性而备受欢迎。本文将为您带来关于占星术士的详细介绍,包括职业特点、技能介绍、装备建议以及打造强力占星术士的秘诀。无论您是刚刚接触占星术士,还是已经熟练掌握该职业,本文都将为您提供有价值的参考。

作为《最终幻想14》中的强力职业之一,占星术士以其赋予队员强大加持能力和高度机动性而备受欢迎。本文将为您带来关于占星术士的详细介绍,包括职业特点、技能介绍、装备建议以及打造强力占星术士的秘诀。无论您是刚刚接触占星术士,还是已经熟练掌握该职业,本文都将为您提供有价值的参考。

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自占星术士问世之初,随机性就是其不可或缺的一部分。在占星术士中,六张牌的随机组合会对应六种不同的效果,包括增加伤害、加速技能冷却时间、提高暴击率、减少受到的伤害、回复魔法值和技力,以及三种燃卡强化卡牌效果:增加效果量、增加持续时间、降低效果量并扩大作用范围。

尽管有手动管理的烧卡强化系统,但最初的卡牌系统功能繁多,其在副本中的实际效果很大程度上取决于随机性。合理的随机性可以带来很多乐趣,比如青魔的小侦测和舞者的幻扇等都是不错的例子。

在游戏的副本中,玩家所扮演的输出、治疗和减伤等角色的表现往往受到随机性的影响。然而,这种不受控制的因素通常无法成为游戏趣味性的一部分,反而会成为玩家所厌恶的风险,特别是对于扮演治疗角色的玩家而言。

在进行开荒高难本的过程中,有一位占星术士似乎得到了行星与命运之神的眷顾,抽到了一张扩散世界树卡牌,成功地为队伍减少了伤害并挽救了全队,在丝血逃生的时刻令人惊叹。然而这种事件是不可复制的,没人能保证在下一次尝试时,他们还能够得到这样幸运的抽牌。

在《最终幻想14》的战斗系统中,使用扩散太阳神可以得到其他卡牌无法比拟的增伤收益,这样就可以造成更高的伤害,从而更早地结束战斗。

在游戏中,从日常副本到高难度的开拓和切割,越早结束战斗,则意味着我们可以不必处理一些复杂的机制,能够更快更稳定地过关。这也是多数玩家们期望看到的结果。

对于技改组来说,他们很难平衡一个具有极高随机性、上下限差距极大的技能系统。而对于占星术士本身而言,占星术士也很难掌控这样一个不稳定的技能系统。队友可能会等你开场慢慢抽牌,但在战斗中就没这样的机会了。

在游戏中,有些占星玩家在队友需要造成伤害时使用了减伤技能;在队友需要减少伤害时使用了恢复能量技能;在队友需要恢复能量时又使用了提高伤害技能。这种情况在游戏中经常出现,让人无奈。相信很多占星玩家也不愿意在游戏实战中遇到这样令人哭笑不得的情况。

在所有人都想扩散太阳神的前提下,占星进行了一次大刀阔斧的改动5.0版本,重做卡牌系统,删除了6张奥秘卡,并引入了近战卡和远程卡。与此同时,日月星系统的改动也困扰了占星玩家两个大版本。

日月星系统是占星士卡牌游戏随机性的一种延续。不同于卡牌游戏中的六种不同功能的卡牌,日月星系统提供了三种不同附带星标的增伤buff。通过收集卡牌时获得的星标种类数量,玩家可以决定团队协作中的增伤幅度。增伤幅度取决于收集星标的数量,可以从5.0的2%/4%/6%增加到5.05的4%/5%/6%。

有些玩家认为占星应该提供稳定的团辅,他们对此不满。因此,在6.0版本中,占星技能进行了改动,将占卜修改为了稳定幅度的增伤。但是,为了延续占星技能的随机性,日月星系统仍被保留了下来。

目前,日月星的影响仅限于占星师自身的“星力”技能。虽然我们暂时不讨论星力技能的实际效果,但仅作为一项能力技能,就足以引发许多问题。

5.0版本的占星职业在开场和爆发期间非常繁忙。开场后,每120秒左右必须迅速放入5个左右的卡牌和团辅能力技到技能栏中。在这个期间,如果需要使用治疗技能,就必须推迟部分卡牌技能的施放。

占星师这个角色在游戏中面临的一个技能问题,类似于学者角色中“爆发期做单盾”的问题。不同的是,占星师的问题更加严重,并且更难以解决。随着游戏版本的更新,占星师的能力技术问题变得越来越突出,尤其是在6.0版本中增加了星力、2层抽卡和小王冠卡之后。

每120秒最多打开8个能力技窗口,这段时间内如果需要使用其他能力技能(如治疗减伤技能、沉稳咏唱以及防止击退等),可以等到卡片发完后再使用。您需要我帮您做些什么吗?

占星术士的卡牌能力技系统过于复杂,已经成为一个病态的存在。在游戏5.x版本初现端倪时,开发组没有及时发现和解决这个问题,反而继续增加爆发期的能力技。这导致原本就不够丰富、不够灵活且非常宝贵的能力技窗口被压缩,甚至还将cd90秒的光速卡牌绑架为120秒爆发期卡牌的专属,否则就会无法使用完所有的卡牌,也无法尽可能完整地覆盖DPS的爆发伤害。

另一个绑架光速的结果是,占星术士失去了自由安排光速,以满足自身位移的重要需求。相比之下,其他治疗职业在6.0版本中都拥有相对自由的位移手段。例如,白魔可使用蓝花和红花,学者可使用毁2(虽然效果不如意),贤者可使用发炎和箭毒II。

在占星领域,除了光速技能和爆发期锁定的技能之外,占星术士只剩下一个可以瞬发的技能,并且还有一个冷却时间为180秒的技能“大宇宙”。

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要解决或缓解这个问题也很简单,实际上有很多方案可选。例如,可以将技能“光速”改为冷却时间60秒,充能2层,持续时间缩短至原来的2/3.这就能够解决这个问题了(摊手)。

在《最终幻想14》的版本6.0之前,占星术士是唯一一种治疗职业,可以使用填充技能来缩短1.5秒的咏唱时间。然而,随着其他治疗职业也在6.0中改为了1.5秒的读条时间,占星术士仅进行了福星、阳星和阳星相位咏唱时间的缩短,对于高度依赖于光速移动的占星术士而言,这些治疗技能的咏唱时间改动毫无用处。

对于其他治疗职业而言,填充技能需要1.5秒咏唱,这是一个巨大的进步。但对于占星术士来说,这只是原地踏步。在6.0版本中,卡牌系统变得越来越复杂,占星术士的能力技窗口不仅没有增加,反而减少了,这意味着占星术士退步了。

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