7.0技能组前瞻浅析&杂谈:远程魔法职业
17173 新闻导语
在最终幻想14中,远程魔法是一种强大的战斗技能,许多玩家都喜欢以魔法攻击来打击敌人。从咏唱火球到召唤飞龙,远程魔法在游戏中发挥着重要的作用。无论您是初学者还是经验丰富的玩家,了解最终幻想14的远程魔法技能将有助于您在游戏中获得更多的胜利。在本文中,我们将带您一起探索最终幻想14中的远程魔法,包括它们的基本知识、最佳使用方法及如何优化您的技能来达到最佳效果。
在最终幻想14中,远程魔法是一种强大的战斗技能,许多玩家都喜欢以魔法攻击来打击敌人。从咏唱火球到召唤飞龙,远程魔法在游戏中发挥着重要的作用。无论您是初学者还是经验丰富的玩家,了解最终幻想14的远程魔法技能将有助于您在游戏中获得更多的胜利。在本文中,我们将带您一起探索最终幻想14中的远程魔法,包括它们的基本知识、最佳使用方法及如何优化您的技能来达到最佳效果。
法系整体
在游戏中,即刻咏唱缩短CD也是随等级提升习得的特性。
如果觉得感恩戴德6.0技能调整的方式不好,应该是直接在技能等级上加强而不是修改原技能,这样会更好。
由于昏乱状态持续时间增加,只有那些愿意预先规划和使用减伤方法的人才能真正发挥减伤效果,否则减伤就无法发挥其全部价值。
实际情况是,并非所有DPS玩家都愿意花时间和精力研究减伤技能的释放时机和覆盖伤害,使其按照时间轴进行释放。
召唤师
6.0版本中,最大的变化之一就是职业技能的大规模自动替换,这是一次试水。
说实话,对于许多专注于召唤师专精5.x的玩家来说,这次如此大规模的改动会让他们有一定的挫败感。他们深入研究和总结的技巧突然间变得毫无用处,许多技能也因此消失在游戏数据的海洋中。这种情况在FF14的职业历史上也不是第一次发生。
我认为7.0版本的新技能方面没有太多值得吐槽的地方,基本上都是一些小改动和修复。这种情况已经持续了三年了。
他们注意到一个令人在意的事情,就是新的Lunar Bahamut所使用的魔法阵与海德林的水晶魔法阵是同样的设计,但他们不知道这背后的联系是什么。
黑魔法师
这个项目经历了大量修改,新增的功能也影响了很多方面。
我不太在意转移黑魔纹这个事情,但是我很在意转移之后出现的瞬发火悖论是怎么产生的,这让我感到困惑。
不会是把PVP的以太步送即刻搬来了吧
还有一个颠覆性的改动,那就是在魔泉中附赠了三颗冰针,以及悖论水晶。
这个新的雷系魔法的咏唱动作看起来和PVP中的磁暴非常相似,可能是素材进行了再利用。
需要强调的是,经过6.0版本的改进,黑魔法师已经变得结构清晰,即便是新手也能很快上手这个职业。
通常来说,只要阅读一遍各项技能的说明文字,然后尝试练习打木桩,就可以大致了解基础循环的内容。
7.0版本在6.0版本的基础上增加了更多有强制性的特性和机制,对于这个变化是好还是坏我不确定。有些人可能认为这是黑魔吸引更多玩家的方法,但实际上这也意味着对现有的玩法进行了巨大的变革,有点像手把手地引导玩家玩游戏。
在B站,已经有很多玩黑魔的玩家开始制作视频,以悼念因瞬发连打而逝去的星灵。
我的朋友说,进行这样的改动有可能会降低黑魔的能力上限。这个改动的目的可能是将黑魔定位为法系宿舍的D4位置,而不是与近战角色争夺D2位置。
这段话让我想起了自己的经历,也不是一件坏事。因为在玩游戏6.0版本以来,我遇到了太多奇怪的情况,比如P8S副本结束后,有些人会从场边读条不回来吃群体治疗,然后被群攻打死。
"当然,我相信黑魔玩家群体中肯定有更加可靠、更加值得信赖的玩家,只是目前为止我还没有遇到过。可能是因为我在黑魔玩法上还不够有经验,缺乏广泛见识的缘故。"
赤魔法师
演示视频成功地对一些只想看搞笑的玩家进行了误导,让他们相信7.0版本的赤魔职业拥有魔七连技能。
最近在四人本玩赤魔,频繁使用赤魔魔划圆斩×3消耗魔元,导致很难凑齐60魔元,经常让我们很崩溃。希望能下调魔元消耗,这样就更加方便了。
总之,我们非常高兴7.0版本的赤魔职业能够解决这个问题,这将极大地优化赤魔四人本的体验。
目前暂时还无法确定新技能的具体内容,只知道这两个新技能都不需要消耗魔元。有一些人猜测这两个技能可能是飞刺和六分反击的升级版。
抱歉,我的前一个回答有些模棱两可。我建议等待正式版本发布再做决定。
笔者认为,红魔目前可能还需要改进的两个问题是:
根据现在的标准来看,1.5秒的技能读条已经足够了,而2秒的读条时间有些过长。尤其是在6.0版本中,奶妈填充技能的读条也被统一下调到了1.5秒。
如果把赤魔短读条时间降低到1.5秒,就能够更好地解决机动性问题,此外还可以给释放减伤和团辅技能提供更多的瞬发机会。
我完全理解很多赤魔玩家都喜欢卡牌系统提供的技能界面,就像一些治疗职业的玩家可以享受2.5秒的读条时间带来的更高规划能力一样。这些玩家喜欢通过技能界面来提高他们的游戏经验和技能水平。
另外一个问题是,在近距离执行三段魔法的限制非常明显。虽然赤魔有灵活的突进和后跳技能,但是在三段魔法期间必须黏着boss大约3秒钟,这肯定会对赤魔熟悉的体验造成一定的限制。
当然,这也是赤魔难度的所在之处,我完全能够理解这种设计的必要性。但是,我仍然希望未来赤魔的魔法连击可以增加一些射程。例如,6.1版本的武士单体剑气连击增加了射程到6米,而赤魔的魔法连击仅有3米的射程,稍微增加一点到5米或者8米应该不会过分吧。(不会过分吧!)
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