7.0技能组前瞻浅析&杂谈:近战职业 龙骑
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《最终幻想14》是一款备受欢迎的MMORPG游戏,其中的龙骑职业备受玩家们的喜爱。作为该游戏的一个重要职业,龙骑在游戏中拥有独特的技能和角色设计,让玩家们可以深入体验到游戏的精髓和乐趣。本文将为您介绍《最终幻想14》中的龙骑职业相关信息及技能等内容,让您更好地了解并掌握该职业的特点和使用技巧,帮助您在游戏中获得更好的战斗体验和胜利。
《最终幻想14》是一款备受欢迎的MMORPG游戏,其中的龙骑职业备受玩家们的喜爱。作为该游戏的一个重要职业,龙骑在游戏中拥有独特的技能和角色设计,让玩家们可以深入体验到游戏的精髓和乐趣。本文将为您介绍《最终幻想14》中的龙骑职业相关信息及技能等内容,让您更好地了解并掌握该职业的特点和使用技巧,帮助您在游戏中获得更好的战斗体验和胜利。
龙骑
5.0版本中,龙骑的能力技已经变得冗杂,这个问题已经开始显现,但制作组却没有注意到,反而在6.0版本中继续添加了更多新的能力技给龙骑。
在6.55版本中,龙骑光需要在开场爆发时打出12个能力技。其中有4个跳跃能力技几乎只能单独使用。这还只是在120秒的爆发期中,龙骑光还需要额外使用3次死者之岸和1次坠星冲,总共需要使用16个能力技。这个数字在众多DPS中处于领先地位。
这句话的意思是,这种行为几乎可以看作是病态的。即使绝世强者续剑也不会在早期游戏中展现出如此强大的输出。
龙骑的问题非常复杂,他同时拥有一系列几乎只能单独使用的能力技能,以及大量的龙血系统技能。可以说他面临着两个难以兼顾的问题。
高跳、幻像冲和武神枪这些技能在“双重认证”系统中扮演着重要的角色,它们巧妙地赋予了龙骑自由延后爆发的能力。但是,这种能力的代价是需要占用高昂的能力技窗口,并且一旦偏移就无法挽回,没有容错的余地。
要从根本上解决这些问题,需要进行彻底重做龙骑的技能组或重构GCD与能力技的基础结构。然而,对于现在的开发组来说,这两个任务都几乎不可能完成。
为什么龙剑还活着?回天已经死了快两年了,龙剑怎么还没有离开呢?
唯一值得庆幸的是,7.0版本可能只有破碎冲走技能被删除了。然而,在爆发期需要单独使用的技能却减少了两个。
如果这段新的能力技和“坠星冲”一样算作一个能力技的话,那么你的能力技窗口又会被占用一个。
顺便想吐槽一下90级的新大招,这特效真的是龙骑的吗? 意思是说,我想抱怨一下90级的新技能,它的特效看起来真的像龙骑的吗?
风格与龙骑作品完全不相同,如果说这是隔壁诗人写的,我也会相信。
关于龙血的改动:
如果乐观一点的话,可以这样说,玩家的龙骑士现在可以像大师兄一样,只需要一口红龙血,就可以立刻恢复体力。
如果用悲观的态度来看,随着时间的推移,玩家使用了六七年的《龙之谷》量谱可能会被废弃。
龙骑6.0和7.0的技术升级简直是一场巨大的荒诞喜剧,让人难以置信。
6.0移除蓝龙血特效
"6.0移除了巨龙视线(龙肠)特效。"
7.0移除龙眼量谱
龙骑士最吸引人的几个特效和核心技能机制都不复存在了,这令人感到失望。而6.1版本所承诺的重做也再次被推迟,这使人无从欣慰。
让我们来看看6.0至7.0版本之间龙骑的其他技能改动:
减少所有移动和跳跃技能的硬直时间。
收到玩家反馈,为了减少高跳和幻象冲突的键位合并问题。
由于遇到了高跳后内置CD1秒后才能打出幻象冲的问题,并且还存在误触问题,因此需要回滚至6.2版本。
6.2版本取消了将高跳和幻象冲的按键位合并。
将龙剑CD从45秒调整为40秒。
重新设计6.4高跳机制,允许在任何时候停止跳跃并发动止步状态。同时发动止步状态时,自身的坐标不会再次改变。
在6.4版本中,当使用巨龙视线时,额外增加了真北效果。
实话实说,很多改动应该在6.0版本中就实施,比如缩短跳跃硬直时间,以及给龙眼附加真北能力。
技能的改动历程非常坎坷,甚至出现了回滚。这让人很难不想起伊甸共鸣章官方访谈中提到的“没有使用龙骑士测试工具”的问题。
虽然测试和平衡19种不同特性的职业并不容易,但是作为游戏开发团队,没有做好基本的各个职业的质量保证(QA),这多少让人感到有些遗憾。
以上是《7.0技能组前瞻浅析&杂谈:近战职业 龙骑》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。
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