7.0技能组前瞻浅析&杂谈:近战职业 武僧
17173 新闻导语
作为《最终幻想14》中的重要职业之一,近战职业在游戏中扮演着重要的角色。无论是在战斗中的输出还是团队合作中的支援,近战职业都承担着巨大的责任。在本文中,我们将为大家详细介绍《最终幻想14》中的近战职业,包括职业特点、技能玄机以及如何选择和发挥近战职业的优势。如果你是一名喜欢近战职业的玩家,那么千万不要错过这篇文章!
作为《最终幻想14》中的重要职业之一,近战职业在游戏中扮演着重要的角色。无论是在战斗中的输出还是团队合作中的支援,近战职业都承担着巨大的责任。在本文中,我们将为大家详细介绍《最终幻想14》中的近战职业,包括职业特点、技能玄机以及如何选择和发挥近战职业的优势。如果你是一名喜欢近战职业的玩家,那么千万不要错过这篇文章!
近战整体
牵制和内丹升级是否应该算作随着等级解锁的特性呢?不对,兄弟。
牵制指的是在游戏中牵制敌人的注意力,让其攻击自己而不是队友。与常规认识不同的是,在一些高难度副本中,全体AOE并不都是魔法伤害,还包括许多物理全体AOE伤害。这是在6.0版本中出现的新特性。
魔兽世界中的P1S技能“魔锁乱流”造成的伤害类型是物理伤害。虽然技能名字中带有“魔锁”的字眼,但实际上造成的伤害类型确实物理伤害。这可能暗示了小锁的魔法能力并不出众。
P8S门禁机一次可以容纳多段旅客的2人拼车,而且可以在屏幕上显示AOE(全屏攻击范围)的物理伤害。
P8S本体支配者的攻击和随机点名会几乎同时造成物理伤害,即攻击伤害。
这两个攻击技能加起来可以造成接近7万点伤害,在面对物理防御和血量较低的法术职业和治疗职业时,可以轻松地将其击杀。
在首周野外尝试团队作战时,由于近战乱交的影响,支配者的减伤能力缺失了10%,从而导致了许多场悲惨的战斗。
P10S的魔殿震击和磕头软狂暴能够持续近16秒,它们造成的伤害属于物理伤害。
在P11S的陪审团中,针对(八方)的指控被驳回,因为这种指控属于物理伤害。
八方裸伤大约是4万5.虽然它本身并不致命,但是它和后续分摊之间给奶妈抬血的时间和空间非常有限。通常情况下,两段伤害之间无法使用常规手段提高团队生命值,这就增加了对团队减伤的要求。
特别是在黑暗奔流之后的7:10处的八方野区,减伤效果非常稀少。在早期开荒时,野队很容易出现暗八方后22分摊的情况,这会导致脆皮被直接击杀。
可以说,在团队减伤中,牵制的地位并不比昏乱和雪仇弱。尽管在副本中物理AOE伤害只占了很小的比例,但这并不意味着它们不会造成致命威胁,也决不代表牵制不重要——近战角色同样需要积极参与合理规划团队减伤。
武僧
在6.0版本之前,武僧经历了一次小规模的重制,其中移除了疾风迅雷系统,并将其转换为常规被动技能。此外,还增加了必杀技系统,旨在更好地引导玩家掌握和构建自己的连招循环。而7.0版本中的新量谱设计,很可能也是出于相似的目的,旨在更好地引导玩家发挥出理想的连招。
红莲极意和疾风极意可以通过远程距离派生技能来增强其威力,这是一个令人兴奋的新技能/特性。目前还不清楚这两个新技能的具体威力和触发后可发动的限制时间,也不确定是否必须在爆发时使用。如果这些技能的持续时间足够长,就能像忍者的镰鼬一样,偶尔可以作为额外的远距离止损技能使用。
豆子溢出的问题得到了一些缓解,虽然10颗豆子上限不是一直存在的,但这也在一定程度上减轻了武僧爆发期豆子溢出的问题。
在直播中,还有一个额外的提示,就是当使用六合星导脚时,会消耗豆子,并且会得到额外的增强效果。
我认为很多玩家都喜欢像7.0武僧这样积极求变的风格,虽然具体改动的细节还不清楚。毕竟,玩家们喜欢看到新鲜的东西。
制作团队没有因为6.0版本武僧的重大改动而退缩,相反在7.0版本中,他们在武僧职业上持积极主动的态度进行了改变,这种态度值得我们赞赏和肯定。
为什么不能更新包括骑士在内的这些职业的量谱呢?显然它们需要改进。
我们仍不清楚为什么6.3版本中武僧金刚极意技能的冷却时间被削弱了,从30秒变成了120秒。
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