7.0 技改信息 各职业改动 :远敏和法系
17173 新闻导语
最终幻想14(FFXIV)是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏。随着新版本的推出,FFXIV也不断对游戏内的职业技能进行调整和改动,以提升游戏体验和平衡性。在这篇文章中,我们将详细探讨最终幻想14中最新的技能改动,以及它们对各个职业的影响和优化建议。无论你是新手还是老玩家,这些信息都将对你在FFXIV中的冒险之旅有所启发。
最终幻想14(FFXIV)是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏。随着新版本的推出,FFXIV也不断对游戏内的职业技能进行调整和改动,以提升游戏体验和平衡性。在这篇文章中,我们将详细探讨最终幻想14中最新的技能改动,以及它们对各个职业的影响和优化建议。无论你是新手还是老玩家,这些信息都将对你在FFXIV中的冒险之旅有所启发。
1.4 远敏
诗人:
新技能 升级为 影噬箭
失血箭 升级
纷乱箭 二段
光明神的最终乐章 二段
*技能演示释放顺序:
旅神歌、九天连箭、战斗之声、双毒、侧风和完美音调是一组序列。
先使用爆发技能射击,然后升级失血箭技能,接着使用九天连箭技能,再次升级失血箭,使用大地神技能,最后使用死亡箭雨技能。
"军神歌"之后,依次是"纷乱箭"、"辉煌箭"、"纷乱箭二段"、"绝峰箭"、"爆破箭"、"光明神"和"光明神二段"。
机工:
热冲击 虹吸弹 弹射 升级
回转飞锯 枪管加热 二段
钻头获得两层充能
*技能演示释放顺序:
使用火焰喷射器,整备之后,可以使用回转飞锯(需要消耗20电量)或者回转飞锯二段(需要消耗20电量),接着可以使用热分裂弹和热独头弹。
-> 钻头 -> 热狙击弹 -> 空气锚 -> 毒菌冲击 (钻头2层充能)
首先进行枪管加热(不使用50资源,而是使用超荷预备的buff),接着调用后式自走人偶,最后使用野火技能。
升级路线:热冲击升级,然后选择虹吸弹或弹射升级,再进行热冲击升级,然后选择弹射或虹吸弹升级,最后升级到自动弩。
枪管加热二段是一项战术技能,其可实现全弹发射动作。
舞者:
在某个未知的增益状态下,标准舞步会被替换成另一个技能,该技能与标准舞步的功能相同,被猜测为风来舞。
根据推测,某个未知的buff可能会在技巧舞步结束时提供,它会增强剑舞的效果。
*技能演示释放顺序:
舞伴跟随着其他舞者一同参与百花争艳,接着从逆瀑泻、坠喷泉和前冲步中展现出独特的技巧,最后通过预备buff来执行风来舞。
剑舞、进攻之探戈、流星舞、扇舞·终,这些战技可能需要先获得百花提供的buff才能使用。其中,未知战技无法确定需要哪种预备buff。
执行以下舞步顺序:技巧舞步,技巧舞步结束后进行提拉纳,接着进行剑舞强化,该强化需要预先由技巧舞步结束所提供的buff支持。
1.5 法系
黑魔:
量谱满足某条件时
火1 变为 悖论
冰4 变为 火4
玄冰 变为 核爆
绝望 变为 灵极魂
通晓可以积累到3档
根据表格中的情况,我们可以推测原来可能存在一组“冰1<->悖论”作为表格中的一组对应关系,但是现在已经被删除了。因此,现在的表格中只剩下一组对应关系,即“火炎<->悖论”。
*技能演示释放顺序:
从冰3到雷,接着使用冰4(可回蓝,并加上3个灵极心),然后使用火3.随后施展黑魔纹,在接下来的3次攻击中使用火4.之后,使用以太步来移动,最后完成营救黑魔纹的任务。
一个有关悖论的描述,随后是引发火和雷特效的技能火4*3.然后是绝望状态,接着使用一个新技能,该技能会消耗全部的新量谱,但不会重置天语效果。
使用魔泉(搭配悖论和三极心)来施展秽浊技能,随后进行三连咏唱,接着使用核爆技能(使用新量谱+消耗三灵极心),再次施展核爆技能,最后使用新技能。
召唤:
在 Solar 巴哈姆特游戏结束后,释放了一个类似特效的技能。
溃烂爆发 升级
灼热之光 二段
*技能演示释放顺序:
不死鸟使用毁3技能,随后施展能量吸收技能。接着,它发出灼热之光攻击对手,并使用灼热之光二段技能进行连续攻击。这些都是不死鸟的能力技能。
-> 溃烂爆发升级 -> 痛苦核爆 -> 毁4 -> 火神 -> 土神 -> 风神
打算使用Sol的技能来增强战斗能力:先召唤Sol龙神,再引爆Sol死星核,接着释放Sol星极脉冲,接着是Sol星极核爆,随后使用Sol龙神迸发技能。最后,使用未知技能,在战斗中展现Sol风格的特效。
赤魔:
魔法技能“划圆斩”现已被改为三段式攻击,其中第二段和第三段的斩击会消耗15点魔力,这意味着使用该技能总共需要消耗50点魔力。同时,使用魔三连按键时,技能不会自动合并施展。
震荡 升级 (Jolt III)
在某种未知的状态下,震荡和冲击技能将会被替换成新的技能。
在演示中,玩家使用AOE魔法连招后,使用了一项新技能,它消耗3个豆子并获得3个黑白魔元,与后三连非常相似,因此可以推测该技能与后三连也有关联。该技能的目的是将后三连合并为一连,以缩短技能的爆发时间。该技能的预备BUFF可能由促进技能提供,而促进技能的冷却时间可能会因此调整。
在一个演示中,使用了促进技能后获得了一个新技能,并获得了3个黑白魔元,这个新技能与冲击技能相同,因此可以推测它是冲击强化技能。预备Buff由促进技能提供。在当前版本中,促进技能只会增加冲击技能的威力,但在新的版本中,特效也会被更新,震荡技能也可能被替换成该技能。
鼓励 魔元化 二段
*技能演示释放顺序:
震荡升级 (Jolt III) -> 赤暴风 -> 短兵相接
使用魔力值20的魔划圆斩,接着使用魔力值15的魔划圆斩2和魔划圆斩3.最后执行移转。
您可以通过使用技能“促进”,将红色转变为蓝色的莲花特效,每成功执行3次将获得3个魔元。我还可以通过使用技能“鼓励”,给您一个美丽的玫瑰花瓣特效和更强大的能力技,来鼓励您建立新技能。
使用魔元化技能,进入短距离攻击模式,预备魔三连技能,不消耗额外的资源,使用魔三连攻击技能,随后进行移动转移。
使用技能:赤核爆、焦热、决断与魔元化二段能力技。
Pictomancer:
该buff可以减少领域展开后咏唱和复唱时间,并且可以减少25%的时间。
对于[7.0]PLL画家的实机演示技能进行简单分析。
7.0版本的《绘灵法师》循环构筑,可以采用云和雷属性为主要攻击方式,以下是攻略。
*技能演示释放顺序:
请绘制一个绒球,接下来画一个锤子。然后请画出一个天空。在天空中,请画一团赤色火焰,以及一个绿色狂风。最后,请画出一件蓝色流水的图案。
具现化绒球,随即画上了翅膀,它变成了白色神圣之物。接着,一个具现化的锤子出现了,它挥舞着连击了三次:第一次,第二次,第三次。
"具现化翅膀" 表示将虚拟的翅膀实体化。 "莫古气流" 是指通过气流来获得飞行效果。 "テンパラコート" 是一种护盾。 "画爪子" 可以理解为绘制出爪子的形状。 "*护盾二段" 是指一种能力技,可以形成群盾,提供双重保护。
1. 将爪子具象化,使其具备实体形态 2. 绘制尖锐的牙齿 3. 固定并增强尖牙的形态 4. 将天空具象化,使其具备实体形态 5. 对画面的颜色进行反转处理,形成颜色相反的效果
首先使用青色冰结, 然后使用黄色飞石, 接下来使用品红色闪雷, 最后使用Maduin retribution (层数不会减少)。
将“Black Comet”转化为“星棱镜”,再将其转化为“彩虹水滴”。
1.6 治疗
白魔:
节制二段 *推测是位移
医济 升级
神名获得充能
在代码中,检查是否有神明属性号为625的特性,目前没有发现充能数从1突然变成3的情况,因此很可能是两层充能。
*技能演示释放顺序:
先使用礼仪之铃,接着使用天辉和闪灼,再次使用礼仪之铃,接着使用无中生有和医济升级,再次使用礼仪之铃,最后使用神速咏唱。
使用神速咏唱二段技能(3次AOE攻击),接着施展水流幕,然后以神名攻击敌人,接下来使用闪灼技能,再次使用神速咏唱二段技能进行攻击,最后以苦难之心进行攻击。
在游戏中,执行以下操作:使用技能“节制”,接着使用技能“神速咏唱二段”,再使用技能“节制二段”,之后使用技能“豪圣”,最后再释放一个新增的技能(若在释放该技能时,脚下没有蓝色能力技特效,那么该技能极有可能是瞬发治疗) 。
学者:
群盾 升级
在未知的增益效果下,应急战术、单盾和群盾将得到强化,这推测可能是炽天使附体的效果。
*技能演示释放顺序:
秘策之后,使用群盾升级,接着使用连环计,然后使用蛊毒法和极炎法,再使用连环计的二段技能。最后,使用绿帽和生命回生法。
炽天使附体后,执行应急战术。通过单盾强化技能增强防御能力,然后使用炽天召唤技能召唤炽天使。接着使用慰藉技能进行恢复,继续执行应急战术。最后使用群盾升级强化技能来增强团队的防御能力。
占星:
先天获得三层充能
占卜 中间学派 二段
阳星相位 升级
*技能演示释放顺序:
进行占卜,结果得到了太阳神之衡,接着出现了焚灼,之后出现了建筑神之塔,又接连出现了落陷凶星和放浪神之箭,最终陷入了中重力状态,但最终获得了王冠之领主的地位。
采用中间学派的方式进行占卜,升级了阳星相位,通过袖内抽卡得出了“王冠之贵妇”作为答案。
在大宇宙中,有一把战争神之枪。它居住在阳星上,与河流神之瓶相伴。河流神之瓶又连接着小宇宙和世界树之干。这些元素组合在一起,形成了中间学派二段。
贤者:
拯救 减少CD
均衡预后升级
*技能演示释放顺序:
使用技能“均衡注药III”后,紧接着使用技能“新技能1”(面向区域目标),最后使用技能“活化”以完成战斗中的均衡。
技能顺序为:均衡、均衡预后升级、消化、魂灵风息、坚角清汁、新技能2(疑似群体治疗)和箭毒II。
在魔法的世界里,使用技能均衡后,接着使用神翼技能,然后再使用发炎III技能。接下来是均衡失衡技能,这是一个范围持续伤害技能。最后,再次使用发炎III技能。
2. 技能替换列表
每一行代表同一个键位
为了凸显新技能与已有技能的关联,编者在特殊技能名称中使用了罗马数字(例如II,III等)来表示特性升级的技能,而用阿拉伯数字(例如2.3等)表示连击或叠加技能。请您谅解。
所有新技能以*开头,表示这是一个新的技能,还没有被确认或者被使用过。推测的部分以**开头,表示这是根据某些线索或者情况所做出的猜测,可能不一定准确。强化技能以+开头,表示这是对于某个技能的加强或者改进。不确定位置的以?开头,表示这个技能还没有被归类或者无法明确其在技能中的位置。
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